









三星ONE UI 2.0今年系統(tǒng)更新,著手打造輕應(yīng)用體驗(yàn)。其中一項(xiàng)更新如下面圖所示;當(dāng)你在看視頻時(shí)候,不會(huì)被來電給打斷,而是以一種對話框的形式出現(xiàn),問候您是否要接電話。這種設(shè)計(jì)大大提高了用戶體驗(yàn),解決之前全屏來電的困擾。

ONE UI 2.0 Feature
今年Android Q更新系統(tǒng),新增手勢操作功能,試想平時(shí)我們喜歡坐在沙發(fā)或者躺著看電影,手機(jī)放在一邊,恰巧這時(shí)候你很累,想切換正在觀看的電視劇或者正在聽的歌曲,使用手勢操作將大大提高便捷性。

Android Q 音樂播放器手勢切換歌曲

BYTON 概念汽車設(shè)計(jì)
以后如果智能家居領(lǐng)域引入手勢識(shí)別技術(shù),比如在智能電視,空調(diào),窗簾等等,那么將是多么方便的事情(如早上睡醒就可以躺在床上通過手勢打開窗簾,比你去找遙控器方便很多呢),其實(shí)想想還是非常有可能的,我們技術(shù)不斷突破都是為了解決人類需求問題。比如誰曾經(jīng)會(huì)想到手機(jī)可以折疊屏?

Use Gestures on an OPPO
2019年5月,安卓手機(jī)生態(tài)系統(tǒng)發(fā)生巨大變化,以Android Q為例子,手機(jī)多任務(wù)折疊處理任務(wù)革命開始,之前我們在使用APP的時(shí)候,是無法同時(shí)使用其他APP的,比如我在看視頻時(shí)候,我是無法使用通訊軟件發(fā)消息的,但是現(xiàn)在安卓多任務(wù)處理革命開啟。以后我們將可以一個(gè)屏幕使用2個(gè)產(chǎn)品了,這也正符合未來大屏手機(jī)、PAD、折疊屏手機(jī)開啟技術(shù)先例。

Android Q :Powering foldables

new ipad Pro(apple已實(shí)現(xiàn)一屏多app任務(wù)模式)
安卓生態(tài)系統(tǒng)今年打開多任務(wù)折疊處理模式,后續(xù)將會(huì)有更多應(yīng)用來適配這種模式,畢竟目前還是安卓市場最大。
華為、谷歌、微軟、FB都在造智能眼鏡,AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)逐漸在我們生活中越來越多了的場景出現(xiàn),其中谷歌smart glasses能與AI語音、通訊軟件、ins、臉書,導(dǎo)航等等很多應(yīng)用相連接,這樣你在路上就不需要掏出手機(jī)來查看短信郵件,且你在導(dǎo)航時(shí)候不需掏出手機(jī),想看時(shí)間直接語音喚起(大大減少了低頭族,安全性提高)。

Google ar smart glasses

smart glasses 智能提醒與導(dǎo)航
也許有些伙伴說不方便,比如如何查看回復(fù)消息,其實(shí)這些不必?fù)?dān)心,通過頭部去控制,比如左推獲取最近應(yīng)用通知,右推可以看到回復(fù)的短信等。

AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(隨處可以投射現(xiàn)場會(huì)議!驚呆了)

VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
辦公室?guī)蟅R眼鏡可以做早操鍛煉!
是什么?我們都知道微交互動(dòng)畫, 但是這種智能的微交互動(dòng)畫,加強(qiáng)情感化元素特征,來自三星 ONE UI 2.0系統(tǒng)中的帶來生動(dòng)的運(yùn)動(dòng)圖標(biāo),讓用戶清晰知道目前運(yùn)行的應(yīng)用。

Samsung One UI 2 Offical
語音交互使用在越來越多的場景,在車載場景設(shè)計(jì)中,移動(dòng)端設(shè)計(jì),AI語音助手(Siri、Alexa、Cortana、Google Assistant)或者家庭智能助手等,給我們帶來極大便利,那么在2020年這一趨勢將持續(xù)迅猛發(fā)展,惠及更多用戶群體,伴隨著大數(shù)據(jù)逐步全面覆蓋,技術(shù)成熟,自然語言處理能力增強(qiáng),今后智能助手真的可能懂你的心!


產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的規(guī)則一直是無摩擦的界面,這些界面使完成任務(wù)變得盡可能快捷和容易。但是,在一個(gè)可以學(xué)習(xí)用戶需求和習(xí)慣(并為他們完成工作)的更智能技術(shù)時(shí)代,我們需要功能之外的新模型來與用戶進(jìn)行交互,現(xiàn)在該進(jìn)行連接設(shè)計(jì)了。
之前很痛苦,下載的視頻聽不懂語言,現(xiàn)在這個(gè)不必?fù)?dān)心了,2019年 Andriod Q已經(jīng)在其系統(tǒng)解決這個(gè)問題,可以智能讀取視頻中的聲音轉(zhuǎn)化成字幕顯示。你還在擔(dān)心下載的國外教程看不懂了嗎?

Andriod Q

Google Pixel Buds
帶著谷歌今年出Google Pixel Buds耳機(jī)出門旅游,不擔(dān)心聽不懂說他國語言了。

2019-ipad OS

2019-Apple News
新技術(shù)的誕生必將帶來新一波的設(shè)計(jì)趨勢,我們作為設(shè)計(jì)師要時(shí)刻觀察互聯(lián)網(wǎng)流行趨勢,并且對未來的科技與生活時(shí)刻保持前瞻性!通過以此來提升自身對各大互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的悟性,更是培養(yǎng)對設(shè)計(jì)更深刻的領(lǐng)悟。
原文地址:功夫UX(公眾號)
作者:LoveXiaoTao

在 iPhone 發(fā)布之前,很多手機(jī)廠商都在尋找真正適合手機(jī)的觸摸屏設(shè)計(jì)。但它們看起來都不太智能,因?yàn)槭謾C(jī)有40%的區(qū)域都是實(shí)體鍵盤,那就意味著,固定的按鈕無法為 App 提供定制化功能。

“智能手機(jī)們”
– 初代 iPhone
2007年第一代 iPhone 掀起了智能手機(jī)的革命,具有高分辨率、多點(diǎn)觸控 Multi-Touch 功能的 iPhone,真正確立了手勢交互的標(biāo)準(zhǔn)。Jobs 放出領(lǐng)先對手5年的狂言,經(jīng)典的滑動(dòng)解鎖設(shè)計(jì),更是讓人們贊嘆不已。

初代 iPhone
– webOS 卡片式交互

webOS 多任務(wù)演示

操作系統(tǒng)多任務(wù)后臺(tái)
雖然 WebOS 已經(jīng)死了,但卡片式界面已經(jīng)蓬勃發(fā)展。此外,Safari 和 Chrome 還將其標(biāo)簽視圖替換為具有相同手勢的卡片視圖。坦率地說,說這些操作系統(tǒng)不受WebOS的影響都是騙人的。
– Android 4.0
2011年10月19日,三星與Google聯(lián)合在香港正式發(fā)布了首款搭載了Android4.0 的手機(jī)GALAXY Nexus。最新的 Android 操作系統(tǒng)引入了屏幕內(nèi)虛擬導(dǎo)航欄,最終,返回鍵、主頁鍵和多任務(wù)鍵的組合日漸深入人心,“三大金剛鍵”的名號應(yīng)運(yùn)而生。

Android 三大金剛鍵
虛擬導(dǎo)航欄的優(yōu)勢其實(shí)不少,順應(yīng)了觸摸屏成為主流的發(fā)展趨勢。但缺點(diǎn)就是 App 程序內(nèi)的底欄會(huì)和虛擬導(dǎo)航欄組成“雙下巴”,讓人難以忍受。
– 小圓圈
魅族獨(dú)特的交互方式一直是它的優(yōu)勢,在安卓陣營都使用三大金剛鍵的背景下,魅族率先做出了小圓圈的設(shè)計(jì)。它可以實(shí)現(xiàn)多種手勢功能,例如鎖屏,返回,呼出語音等功能。

魅族 MX 2
– mBack
「mBack,觸摸返回上一級,按壓返回桌面。」
魅族 mBack 是繼小圓點(diǎn)后又一標(biāo)志性設(shè)計(jì),魅族用一顆實(shí)體按鍵同時(shí)實(shí)現(xiàn)了返回和回到桌面兩個(gè)功能,多任務(wù)則交給了屏幕底部上滑呼出。
– 為觸屏而生的 BlackBerry OS 10
2012 年 5 月,黑莓在美國召開發(fā)布會(huì),展示了其專門為 Z10 研發(fā)的全新移動(dòng)操作系統(tǒng) BB 10。

BlackBerry Z10
黑莓 Z10 整個(gè)機(jī)身正面沒有 Home 鍵或者菜單鍵來干擾視線,因?yàn)槭謩莼瑒?dòng)是 BB 10 的核心交互,到現(xiàn)在為止這個(gè)操作依然讓我記憶深刻,那可是2012年!
黑莓曾經(jīng)把這個(gè)功能叫做flow,也就是上劃解鎖,向上滑動(dòng)返回主頁,和 iPhone X 一樣的操作方式。但由于應(yīng)用生態(tài)軟件匱乏,最終宣告失敗。
– 索尼 Xperia Sola
索尼在 Xperia Sola 上引入 “浮空觸屏技術(shù)”(Floating touch),你不需要觸摸到屏幕就能滑動(dòng) Web 網(wǎng)頁,當(dāng)手指進(jìn)入到距離屏幕 15 毫米的范圍內(nèi)就能觸發(fā)操作手勢。而且它的感應(yīng)器很靈敏,能夠識(shí)別有效的點(diǎn)擊,滑動(dòng),輕掃等手勢。
這項(xiàng)功能之后在三星 Galaxy S4 也得到了應(yīng)用:

Samsung Galaxy S4
– iPhone X 開啟全面屏?xí)r代

iPhone X
– vivo


– 小米 MIUI
– 魅族 Flyme

– Android Q
在今年的 Google I/O 大會(huì)上,新版本 Android Q 除了保留傳統(tǒng)的三大虛擬按鍵和 Android P 的二鍵設(shè)計(jì)之外,啟用新手勢交互方案,屏幕底部便不會(huì)再出現(xiàn)返回鍵和導(dǎo)航欄,只會(huì)剩下一個(gè)指示條,所有手勢也都改成了和 iOS 系統(tǒng)一樣的操作邏輯,兩大陣營在交互上終于達(dá)成一致。

LG 在今年 MWC 發(fā)布的 G8 ThinQ 帶來 Air Motion 隔空手勢操作,而 Google 方面也證實(shí) Pixel 4 將支持人臉解鎖和隔空手勢。Pixel 4 整合了 Soli 雷達(dá)遙控方案,讓你能利用手勢進(jìn)行靜音、切歌等等操作。你看,這個(gè)功能在吃小龍蝦的時(shí)候,是不是很方便呢?

隨著時(shí)間的推移,手機(jī)相關(guān)技術(shù)和功能都在不斷向前發(fā)展。在全面屏的潮流之后,手勢交互未來又會(huì)往哪方面發(fā)展呢?讓我們一起期待新的技術(shù)革命早點(diǎn)到來。
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原文地址: 洋爺(公眾號)
JakobNielsen的第一個(gè)啟發(fā)式用戶界面設(shè)計(jì)聲明:“系統(tǒng)應(yīng)該始終在合理的時(shí)間內(nèi)做出適當(dāng)?shù)姆答佔(zhàn)層脩袅私庹诎l(fā)生的事情。”這意味著用戶界面應(yīng)該通過提供反饋?zhàn)層脩艏皶r(shí)了解正在發(fā)生的事情。應(yīng)用程序不應(yīng)該讓用戶猜測——它應(yīng)該告訴用戶發(fā)生了什么,微交互可以通過適當(dāng)?shù)囊曈X反饋幫助用戶理解。
數(shù)據(jù)上傳和下載過程是應(yīng)用微交互動(dòng)畫的絕佳機(jī)會(huì)。

另一個(gè)動(dòng)畫是“下拉刷新”,它在移動(dòng)設(shè)備上表示內(nèi)容更新過程。一個(gè)令人愉快的刷新動(dòng)畫可以讓用戶咯咯地笑。

重點(diǎn):動(dòng)畫提供應(yīng)用程序進(jìn)程狀態(tài)的實(shí)時(shí)通知,使用戶能夠快速了解正在發(fā)生的事情。
用戶界面元素,如按鈕和控件,即使它們位于一層玻璃的后面,也應(yīng)該是可感知的。按鈕可以模仿常見物理對象的交互。簡單的說,你可以通過對用戶輸入的視覺響應(yīng)來增加清晰度。

重點(diǎn):視覺反饋之所以起作用,是因?yàn)樗軡M足用戶對確認(rèn)的自然需求。點(diǎn)擊一個(gè)應(yīng)用程序感覺很好,因?yàn)槟阒腊l(fā)生了什么。
你可以在導(dǎo)航之間平滑的動(dòng)畫向用戶傳遞信息,解釋屏幕上元素排列的變化或強(qiáng)化元素的層次結(jié)構(gòu)。
圖標(biāo)可以從一種形狀變成列外一種形狀,在不同的時(shí)間提供雙重功能。

動(dòng)效設(shè)計(jì)可以有效的引導(dǎo)用戶的注意力,既可以提供信息,也可以給用戶帶來快樂。這對移動(dòng)設(shè)備和智能手表幫助非常大,因?yàn)樵谶@些屏幕上無法輸入大量的信息。
Apple的ios UI 的轉(zhuǎn)場就是一個(gè)很棒的例子。在下面的示例中,用戶選擇文件夾或應(yīng)用程序并放大到其詳細(xì)視圖(或直接到應(yīng)用程序的主屏幕),

另一個(gè)很好的例子是通過顏色和持久元素在兩個(gè)狀態(tài)之間創(chuàng)建視覺連接的動(dòng)畫。這使得過渡平穩(wěn)而輕松。

重點(diǎn):微交互能夠在頁面之間建立可視連接,并增加UI的清晰度。
微交互在用戶入門期間是非常有用的。入門流程中完美的用戶體驗(yàn)和動(dòng)畫會(huì)對首次使用該應(yīng)用程序的用戶產(chǎn)生巨大影響。他們通過突出顯示最重要的功能和控件,在應(yīng)用程序啟動(dòng)后指導(dǎo)和教育用戶。

重點(diǎn):微交互可以展示信息并幫助用戶有效地實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。
微交互能夠引起用戶的注意。在很多情況下,動(dòng)畫用于吸引他們注意重要的細(xì)節(jié)(例如消息通知)。但是,請確保動(dòng)畫具有功能性,適用你的用戶。

重點(diǎn):微交互可以為用戶提供良好的視覺提示。
微交互動(dòng)畫的最基本用途是過渡。但是,當(dāng)動(dòng)畫以超出標(biāo)準(zhǔn)操作范圍的方式使用時(shí),應(yīng)用程序能夠真正的取悅用戶。下面的按鈕能夠完美地改變狀態(tài)并提供雙重功能:通知用戶并創(chuàng)造一個(gè)奇跡。

重點(diǎn):時(shí)刻關(guān)注用戶情感,這在交互中起著非常重要的作用。
當(dāng)你創(chuàng)建包含過多元素的視覺設(shè)計(jì)時(shí),請記住以下幾點(diǎn):
1、使微交互幾乎不可見且完全正常。
確保動(dòng)畫符合功能目的,不會(huì)感到尷尬或惱人。對于頻繁和次要的操作,響應(yīng)應(yīng)該是適度的,而對于不常見和主要的操作,響應(yīng)應(yīng)該更加強(qiáng)烈。
2、保持持久
微交互必須能夠長期使用。在第一百次使用后,第一次看起來有趣的東西也可能會(huì)變得煩人。
3、遵循Kiss原則
過渡設(shè)計(jì)的微交互可能是致命的。微交互不應(yīng)該使屏幕過載,導(dǎo)致長時(shí)間的加載過程。相反,他們應(yīng)該通過即時(shí)傳遞有價(jià)值的信息來節(jié)省時(shí)間。
4、不要從零開始
你要時(shí)刻了解目標(biāo)受眾及其背景。利用這些知識(shí)使你的微交互更加精確和有效。
5、與其他UI元素創(chuàng)建視覺和諧
微交互應(yīng)該與應(yīng)用程序的風(fēng)格相匹配,幫助產(chǎn)品建立品質(zhì)感。
作者:Nick Babich
原文:www.smashingmagazine.com/2016/08/experience-design-essentials-animated-microinteractions-in-mobile-apps/
譯者:Coldrain1
個(gè)人主頁:i.ui.cn/ucenter/310170.html
場景是真實(shí)的以人為中心的體驗(yàn)細(xì)節(jié)。場景依賴于人,沒有人的意識(shí)和動(dòng)作就不存在場景。
——《場景革命》
場景賦予行為意義,每一種新鮮的行為體驗(yàn)的背后,都伴隨著新的場景洞察。在傳統(tǒng)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)與交互設(shè)計(jì)之間的一個(gè)重要區(qū)別是,看待環(huán)境和行為引導(dǎo)對于塑造人的體驗(yàn)所起的作用的重要性不同,所以交互設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)過程中,需聚焦于用戶使用場景中的服務(wù)流程和行為引導(dǎo)設(shè)計(jì),預(yù)期用戶目標(biāo),為用戶提供符合心智模型的流暢體驗(yàn)。
對于使用場景的思考是交互設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。在不同的場景下,用戶對于同一功能的心理預(yù)期和交互模式會(huì)有所不同?;趫鼍八季S做設(shè)計(jì),可以有效的幫助設(shè)計(jì)師:
“場景”通俗地講是,誰,在何時(shí),在哪里,做了什么事情。在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,場景是真實(shí)的以人為中心的體驗(yàn)細(xì)節(jié)。場景依賴于人,沒有人的意識(shí)和動(dòng)作就不存在場景。通過對場景的因素思考,可以幫助設(shè)計(jì)師更好的理解用戶真實(shí)需求。
通過充分的理解這些場景,并以此為基礎(chǔ),我們可以基于用戶的使用場景,為用戶找到更直觀的方式,提供有效的互動(dòng),使他們能夠流暢地完成預(yù)期目標(biāo)。
獲取位置權(quán)限
在獲取用戶位置權(quán)限的設(shè)計(jì)中,大部分設(shè)計(jì)都會(huì)在第一次打開app時(shí),通知用戶需要獲取位置權(quán)限。在這種使用場景中,用戶的普遍認(rèn)知是:困惑,為什么我需要給你獲取我的通訊資料和位置信息的權(quán)限。但對于新用戶來說,場景的應(yīng)用主要表現(xiàn)為簡單、輕、快體驗(yàn),所以在獲取位置權(quán)限時(shí),用戶需要明白,在獲取權(quán)限后,我將獲得什么,因?yàn)橛脩舾菀自S可他們想要使用的功能。

在這個(gè)設(shè)計(jì)中,有兩種出發(fā)角度的邏輯,分別是從功能出發(fā)的邏輯思維和場景出發(fā)的邏輯思維:

同樣是開啟獲取位置權(quán)限的設(shè)計(jì)目標(biāo),場景思維下的設(shè)計(jì)方案更傾向于將設(shè)計(jì)放在用戶的使用場景中,從與之相關(guān)的用戶需求出發(fā),注重結(jié)合產(chǎn)品的使用場景與產(chǎn)品功能的結(jié)合,做引導(dǎo)和暗示,告訴用戶開啟此功能的效用,從而使用戶清楚的知道我將會(huì)獲得什么,實(shí)現(xiàn)用戶需求與產(chǎn)品功能的自然過渡,不允許用戶say no。
錯(cuò)誤反饋
同樣的例子還有錯(cuò)誤反饋。用戶在出現(xiàn)錯(cuò)誤的場景中,大部分用戶的認(rèn)知是:我哪里錯(cuò)了,該如何修正。在下圖中有兩種設(shè)計(jì)方案:

左邊的設(shè)計(jì)邏輯是,填寫完之后再修改。流程是:用戶填寫表單,彈出popup,通知錯(cuò)誤。在這種設(shè)計(jì)方案下,在用戶提交表單后,再彈出popup提示用戶錯(cuò)誤,使用戶脫離表單場景,且不可在當(dāng)前頁進(jìn)行針對性的修改,打斷用戶流程,用戶需返回后再尋找哪里錯(cuò)誤,并進(jìn)行修改。
還有一種設(shè)計(jì)邏輯是:邊填寫邊修改。在這種場景下,用戶可以實(shí)時(shí)的知道數(shù)據(jù)的正確性,還可以針對性的獲取修改建議,直接在錯(cuò)誤表單上進(jìn)行修改。這種設(shè)計(jì)方案使用戶不會(huì)收到干擾,更專注于當(dāng)前任務(wù),順利完成表單填寫。
這兩種設(shè)計(jì)方案的區(qū)別在于:前者更注重完成產(chǎn)品功能而后者更注重用戶體驗(yàn)。在場景思維下,以用戶使用交互的具體環(huán)境為基礎(chǔ),讓使用場景與用戶需求感知接近乃至完全吻合時(shí)來引導(dǎo)用戶實(shí)現(xiàn)預(yù)期目標(biāo),讓產(chǎn)品具有更優(yōu)越的體驗(yàn)。
相對于用戶當(dāng)前的任務(wù)來說,場景是一個(gè)不斷變化的概念。隨著場景的不斷變化,用戶的需求也不斷改變,所以,用戶需要通過簡約的交互來幫助自己快速定位內(nèi)容或功能,整個(gè)過程應(yīng)該符合用戶的直覺,而不是層層挖掘。應(yīng)盡量用少的頁面使用戶以更簡單的操作來完成目標(biāo)。
簡化流程,漸進(jìn)自然
當(dāng)場景發(fā)生變化時(shí),我們應(yīng)該讓用戶決定下一步該做什么。在下一場景插入變化時(shí),會(huì)使用戶處于被動(dòng)的位置,而我們要做的是,改變布局,使其非常直觀自然的來滿足他們的需求。

這里最好的例子,便是在Instagram中?,F(xiàn)今,用戶發(fā)布照片的普遍的現(xiàn)象是:要先去美圖。那么在發(fā)布照片的功能流程中,可以來對比一下微信發(fā)布朋友圈照片流程和Instagram的發(fā)布流程:

從流程中可以看出,ins的用戶在用戶在完成照片選擇之后,可以直接通過濾鏡完成對相片的美顏功能。相比于微信,要去切換至其他美圖的app,這種功能的自然過渡符合用戶美顏照片的心智模型。在整個(gè)流程中,他們將濾鏡控件整合為用戶發(fā)布照片的流程的之一,而不是單獨(dú)的作為一個(gè)獨(dú)立的功能,放置在另一個(gè)位置,這種無縫添加的微交互流程,是基于對用戶使用場景的洞察,使用戶感覺時(shí)刻可以在可控制的范圍內(nèi),而不是偏離他們原本的預(yù)期。
從上可看出,基于使用場景的思考,可以更好的洞察用戶在使用場景中的需求,使交互流程更加靈活多變,設(shè)計(jì)方案跟隨場景變化而變化,用場景代替功能,將需求自然而然過渡到功能體驗(yàn)上來,使功能更加具有意義。
情感化設(shè)計(jì)一直是增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的“引爆點(diǎn)”。在一些場景下,加入社交元素、游戲元素以及個(gè)性化元素,可以大大增強(qiáng)用戶的參與度。
Gogobot 是一款移動(dòng)旅游分享應(yīng)用,他通過地理定位功能,記錄用戶去過的地方,并且讓用戶點(diǎn)評商店、景點(diǎn)、分享在gogobot平臺(tái)上。除此之外,在旅游場景下,她捕捉了用戶在旅途中習(xí)慣于收藏旅游明信片這樣的一個(gè)細(xì)節(jié)行為,為app提供了一個(gè)直覺且簡單的功能-制作明信片,這樣不僅可以提供用戶定制化服務(wù),還可以激發(fā)和引導(dǎo)用戶為其他旅客提供旅游資訊,通過場景化的思維方式解決了用戶在平臺(tái)上獲取真實(shí)旅游資訊的真實(shí)需求。

場景化思維是思考用戶需求,尋求解決方案的重要技能。通過場景化的思考,可以幫助設(shè)計(jì)師重新定義用戶的真實(shí)需求,探索場景中用戶、地點(diǎn)、事物之間的內(nèi)在關(guān)系,通過這種方式逐步去理解設(shè)計(jì),探索新的交互方式的可能性。
原文鏈接:dianrong
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交互設(shè)計(jì)從來都不容易。它包括了用戶行為的深度分析,和一絲不茍的規(guī)劃。隨著新技術(shù)和交互設(shè)計(jì)模式的出現(xiàn),事情并不會(huì)變?nèi)菀住?/p>
艷麗的圖片、順暢的鼠標(biāo)懸停效果和意外的動(dòng)畫,不再那么容易引起用戶注意了。但難題卻沒有解決——如何創(chuàng)造令人愉快的用戶體驗(yàn),讓用戶面帶笑容完成轉(zhuǎn)化?如果你對常見的設(shè)計(jì)陷阱有所警覺,就能更少犯錯(cuò)。
為了方便——可能也為了讓你知道你不是獨(dú)自一人——以下總結(jié)了最常見的交互設(shè)計(jì)誤區(qū)。
網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師都非常有創(chuàng)造力。我們希望通過作品來表達(dá)自我。我們總是在尋求創(chuàng)新的設(shè)計(jì)方法來脫穎而出。但是,當(dāng)涉及到交互設(shè)計(jì)時(shí),創(chuàng)新并不總是好事。甚至?xí)o你的網(wǎng)站帶來壞的影響。用戶渴望熟悉的事物,他們總是會(huì)遵循一些特定的操作方式。
Randy J. Hunt,Etsy的創(chuàng)意總監(jiān)和Product Design for the Web作者,清晰地陳述過:“嘿,設(shè)計(jì)師:別再TM自作聰明了。”在文章中,他詳細(xì)解釋了為什么別在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)上過分熱衷創(chuàng)新。
以Iotorama網(wǎng)站為例。它挺漂亮,音樂深情,但是看著滿屏幕移動(dòng)的球,用戶不知所措。不要誤解我的意思,這個(gè)項(xiàng)目非常出色,超級有創(chuàng)造力!我喜歡這個(gè)大膽的創(chuàng)意,但它一點(diǎn)也不直觀。
還有一個(gè)例子。Safety on the Slopes項(xiàng)目背后的創(chuàng)作者想到一個(gè)巧妙的交互式圖形,用來警告用戶冬季運(yùn)動(dòng)的危險(xiǎn)。非常創(chuàng)新,同時(shí)也很直觀、有趣、令人印象深刻。
“不要自作聰明”的準(zhǔn)則也可以沿用到導(dǎo)航上。有些設(shè)計(jì)師試圖使用折衷的名稱來尋求新穎。比如Chijoff網(wǎng)站就讓用戶不知道他們究竟提供什么,如何聘請他們。需要看上好一陣子,才能理解“共同創(chuàng)造”頁面實(shí)際上就等同于“服務(wù)”。甚至還有,通讀整頁后用戶仍然不知道該怎么做……頁面末尾只有個(gè)小注冊表單用來獲取最新的行業(yè)新聞和提示!在“聯(lián)系”頁面也沒有表單,只有郵編和郵箱地址。使人們聯(lián)絡(luò)或聘用他們非常困難。
你能猜出“Universe”在Maison Margiela網(wǎng)站中是什么意思嗎?實(shí)際上它鏈接到他們的Facebook主頁。誰能想到?
相反,看看legworkstudio的網(wǎng)站。它的創(chuàng)意與超凡令人震撼。導(dǎo)航非常清晰不含糊。用戶絕對不會(huì)迷路。
有一段時(shí)期,網(wǎng)站都試圖把一切可能的東西擺上臺(tái)面。那些日子已經(jīng)一去不復(fù)返,但是很多網(wǎng)站仍然在犯這個(gè)錯(cuò)誤??纯催@個(gè)在線商城:
設(shè)計(jì)師試圖堅(jiān)持一種單色配色,但是大量顏色不同的色塊、logo和字體,在這個(gè)頁面上就足夠讓用戶步履蹣跚。搜索框有著醒目的文案:“那么,今天你想要什么?”,但整個(gè)布局的外觀和感覺非常過時(shí)。
EBay是主要在在線零售商之一,在這點(diǎn)上做得不錯(cuò)。沒有用產(chǎn)品圖片、促銷和各種行動(dòng)召喚塞滿整個(gè)頁面,而是保持它干凈簡潔,強(qiáng)調(diào)他們確實(shí)希望用戶首先關(guān)注的東西,并附上清晰的提示,接下來該怎么做。
對比是創(chuàng)造視覺層級、吸引用戶注意特定元素的最重要的方式之一。在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中,對比不僅僅意味著顏色使用,也包括尺寸、形狀和位置。
這個(gè)網(wǎng)站是最簡單生動(dòng)的例子。他們做到了統(tǒng)一一致,但整體背景和按鈕并不夠吸引人,尤其是在訂購按鈕上。

相比來看這個(gè)。顏色選用很接近,但結(jié)果卻完全不同。而且,創(chuàng)新的滾動(dòng)效果,流暢地介紹了產(chǎn)品的新功能——反光材料。很酷,對吧?
表單設(shè)計(jì)是用戶體驗(yàn)最基本的部分。每個(gè)網(wǎng)站都有一個(gè)目標(biāo)——無論是樹立榜樣、直接售賣產(chǎn)品或是提供信息。不幸的是,許多網(wǎng)站有著光鮮的首頁,卻寧可用長表單和復(fù)雜的驗(yàn)證碼來使用戶厭煩致死。除非用戶有強(qiáng)烈的先導(dǎo)動(dòng)機(jī),否則他們就會(huì)離開。
有了JCF這樣的有效的跨瀏覽器的解決方案,是時(shí)候忘記那些丑陋的默認(rèn)表單元素了,轉(zhuǎn)向一種更加沉浸的用戶體驗(yàn)吧。
另一件氣人的事,是表單要求太多信息,或者沒通過完善測試。例如sketchybusiness.io的表單高亮顯示了所有的空白框,甚至包括非必填項(xiàng)。

如果你看了mostlyserious.io的表單,你絕對會(huì)喜歡它的鼠標(biāo)懸停和按鈕按下狀態(tài)。而且,“別害羞”的提示文案增加了一絲親切幽默的感覺。
不要懶于測試!對你重要的對于顧客未必重要。他們在哪里遇到問題卡住?是導(dǎo)航、奇特的視覺差滾動(dòng)效果、還是長時(shí)間加載的視頻?用戶測試的最大好處之一,是你可以通過用戶的視角來觀察,關(guān)注他們的需求、做出改進(jìn)。不要抑制你的創(chuàng)造力。要牢記網(wǎng)站訪客可能會(huì)感到困惑和沮喪。
你見過最糟的交互設(shè)計(jì)錯(cuò)誤是什么?可以在評論中分享你的想法和故事。
在交互設(shè)計(jì)中如何加以利用時(shí)間?它是可控的嗎?
元素的時(shí)間控制難以描述,但我們都能感覺得到,從令人厭煩的等待加載,到令人愉快的輕松穿梭于頁面間。時(shí)間控制的范圍很廣,大到可感受到的時(shí)間增量,小到區(qū)區(qū)毫秒。單獨(dú)看似乎沒有意義,但無論如何,它積累起來就能影響用戶的看法。
本文中我們討論的內(nèi)容涵蓋一切隨時(shí)間變化的元素:視頻、音頻、動(dòng)畫等等。我們會(huì)從時(shí)間為何重要講起,然后討論時(shí)間控制的要素,還有如何改善它們,之后我們會(huì)探索快速和簡潔如何發(fā)揮作用。
時(shí)間是個(gè)難以掌控的概念,因?yàn)樗姆秶绱藦V闊。就像一個(gè)電子的大小,相對于我們銀河系幾乎無法察覺。一毫秒的跨度也一樣,相比一個(gè)千年,根本感受不到。
但是數(shù)字世界的時(shí)間與人類的時(shí)間不同。幾秒的差距,就決定了體驗(yàn)是令人沮喪還是令人愉悅。我們可以把它歸為基本的人類心理學(xué):
用戶的操作是有節(jié)奏的。在用戶體驗(yàn)領(lǐng)域,時(shí)間的度是以10的量級來丈量的。用戶判斷是否值得在一個(gè)網(wǎng)站花費(fèi)時(shí)間,只需要0.05秒。如果它們決定留下,通常會(huì)在2-4分之內(nèi)離開。
無論目標(biāo)是更新你的Facebook信息流,或是在Amazon上對比購買產(chǎn)品,每項(xiàng)體驗(yàn)都可以分解為一系列的交互,交互操作之間的耗時(shí)對用戶體驗(yàn)會(huì)產(chǎn)生復(fù)合影響。
那時(shí)間和交互設(shè)計(jì)具體有什么關(guān)系?設(shè)計(jì)顧問David Malouf相信,時(shí)間把交互設(shè)計(jì)與其他用戶體驗(yàn)學(xué)科區(qū)分開來。時(shí)間遠(yuǎn)非線性的過程,因?yàn)殡S時(shí)間流逝所有交互都會(huì)發(fā)生。Malouf建議,我們可以具體從3個(gè)不同角度來檢驗(yàn)時(shí)間:步調(diào)、響應(yīng)和環(huán)境。
在設(shè)計(jì)方面,步調(diào)與固定時(shí)間內(nèi)完成的事情息息相關(guān)。你馬上就會(huì)想到,“那么用戶完成的事情當(dāng)然越多越好”,但這未必正確。

來源:席克定律
根據(jù)經(jīng)驗(yàn),操作流程遠(yuǎn)比可用的操作數(shù)量重要。席克定律說到,過多的界面元素實(shí)際上阻礙決策(因此也影響目標(biāo)的完成)。
想一想,比如有一組龐大的注冊表單,和另一組分成多頁面的小表單,兩者信息相同,會(huì)有怎樣的區(qū)別。長表單會(huì)花費(fèi)更少的時(shí)間,但一系列小表單似乎更容易掌控,對用戶也不那么復(fù)雜。
下面的例子來自LinkedIn,結(jié)合表單引導(dǎo)和進(jìn)度條是個(gè)很不錯(cuò)的策略,改善了體驗(yàn)的步調(diào)。創(chuàng)建一套專業(yè)檔案所需的冗長過程被分為4個(gè)可掌控的步驟。用戶也能看到它們的進(jìn)度到了什么地步,這會(huì)激勵(lì)他們繼續(xù)進(jìn)行。步調(diào)與效率關(guān)系不大,更多是用戶是否對體驗(yàn)感到舒適——不會(huì)使他們負(fù)擔(dān)過重,也不會(huì)減慢它們的速度。

產(chǎn)品的反應(yīng)時(shí)間與用戶的掌控程度直接相關(guān)。Jakob Nielsen說過,電子產(chǎn)品最重要的3個(gè)響應(yīng)時(shí)間范圍是:
響應(yīng)時(shí)間中的延遲必須與任務(wù)的重要性相稱。例如,加載云端面板,5秒是可以接受的。但是觸發(fā)一個(gè)下拉菜單就不可忍受了。延遲越長,用戶與界面之間的關(guān)系就越趨于分裂。

來源:UXPin
如何、何時(shí)、何地,甚至為何使用一個(gè)應(yīng)用,都對時(shí)間感知有所影響。
比如,網(wǎng)站的平均停留為2-4分鐘,盡管電商銷售流程的平均要持續(xù)28分鐘(這甚至都沒有考慮銷售的品類——買一輛車可得花上幾個(gè)月)。同樣的,那些在商場購物會(huì)通過移動(dòng)設(shè)備比價(jià)的人,比坐在家中沙發(fā)里購物的人更重視速度。

來源:理解企業(yè)中移動(dòng)運(yùn)算的時(shí)間、地點(diǎn)與環(huán)境
如果你發(fā)現(xiàn)用戶過早離開你的網(wǎng)站,你就得修改鏈接文案了。你還可以檢查頁面的視覺層級(顏色、對比、字體),確保重要的信息得到了強(qiáng)調(diào)。
但是,這些吸引眼球的方法,在單獨(dú)一頁沉浸式內(nèi)容中或許有違直覺,例如博客。這種情況下,你最好善加利用留白來強(qiáng)調(diào)內(nèi)容(就像Medium那樣)。同一個(gè)獲取注意力的策略,依據(jù)網(wǎng)站類型的不同,會(huì)產(chǎn)生兩種不同的效果——這都取決于環(huán)境。
討論一個(gè)界面的步調(diào)時(shí),我們提到過并非總是越快越好。
坦言之,絕大多數(shù)時(shí)間相關(guān)的可用性問題,都由于系統(tǒng)反應(yīng)太慢。但是,也有些情況速度太快反而不好。通常,速度太快的界面會(huì)導(dǎo)致兩個(gè)問題:錯(cuò)過信息,或是用戶跟不上。

來源:FourSquare_
信息變化太快時(shí),用戶只要看一眼屏幕的其他地方,就會(huì)錯(cuò)過它。這些通常適用于并非由用戶觸發(fā)的意外操作,而且通常這個(gè)變化離相關(guān)操作越遠(yuǎn),越容易被忽略。有簡單的補(bǔ)救方法可以將注意力引向這些變化,通過恰當(dāng)處理的動(dòng)畫效果(我們稍后會(huì)討論)。
我們可以把西門子作為界面速度過快的例子。此例中,向用戶展示了如下頁面,然后詢問他們是否發(fā)現(xiàn)了西門子有洗衣機(jī)的特別促銷。

正如Jakob Nielsen,Nielsen-Norman Group的聯(lián)合創(chuàng)始人所描述的,即使頁面頂部以巨大文字展示了促銷信息,用戶還是沒看到。為什么會(huì)發(fā)生這種事情?因?yàn)檩啿D(其實(shí)更像手風(fēng)琴效果)每5秒自動(dòng)切換一張。每次屏幕切換,唯一的指示器就是右側(cè)的邊欄——它通常都被忽略了,因?yàn)檫@兩個(gè)行動(dòng)召喚看起來像是banner(從而引發(fā)了banner盲區(qū))。
即使用戶注意到屏幕上快速切換的動(dòng)畫,也未必能理解。這通常發(fā)生在輪播圖、旋轉(zhuǎn)體和其他自動(dòng)切換功能中——用戶被圖片激起了好奇心,當(dāng)他們把鼠標(biāo)移上去,它已經(jīng)變成了另一張不怎么有吸引力的圖。
可以發(fā)現(xiàn),先前西門子的案例就是糟糕的用戶體驗(yàn)決策的綜合體。無論如何,5秒的輪播圖是其中最糟糕的。因?yàn)樗计聊恢鲗?dǎo)地位,輪播圖立刻就能吸引用戶注意。但是這個(gè)輪播圖每5秒改變一次,使用戶迷失方向,并沒有清晰表達(dá)出促銷信息。用戶并沒有觸發(fā)這個(gè)操作,于是為了努力贏回用戶體驗(yàn)的控制權(quán),他們對用戶體驗(yàn)的其他不足更加敏感(比如糟糕的文案)。

實(shí)際上,最好是擯棄自動(dòng)切換的輪播圖,因?yàn)樗鼈?a tabindex="-1" target="_blank">最擅長分散注意力,最讓人沮喪。目標(biāo)與輪播圖內(nèi)容無關(guān)的用戶,會(huì)發(fā)現(xiàn)它令人分心。真正需要了解其內(nèi)容的用戶,又無法及時(shí)反應(yīng)。
對于非母語用戶,響應(yīng)問題更嚴(yán)重。年紀(jì)越大,或越不熟悉科技產(chǎn)品,越難以使用。要確保你的界面反應(yīng)不至于太快,這些建議很有幫助:
記住,交互設(shè)計(jì)中,感知到的就是真實(shí)的。令人愉快的等待,遠(yuǎn)比推著用戶列隊(duì)前進(jìn)要好。
既然提到速度,很有必要糾正另一個(gè)普遍的設(shè)計(jì)誤區(qū),3次點(diǎn)擊原則——這個(gè)原則指出,用戶通過3次及以內(nèi)的點(diǎn)擊,應(yīng)該要能查看網(wǎng)站的任何內(nèi)容。對于這個(gè)3次點(diǎn)擊原則的最佳描述,可以說“意圖是好的,但造成了誤導(dǎo)”。

Hubspot的前用戶體驗(yàn)總監(jiān),Joshua Porter創(chuàng)作的這張圖表表明,點(diǎn)擊次數(shù)與用戶的滿意程度并不存在確切的關(guān)聯(lián)。其中的教訓(xùn)是,設(shè)計(jì)師應(yīng)當(dāng)少考慮讓用戶盡快完成任務(wù),多考慮讓用戶盡可能容易地完成任務(wù)——目的不同,是界面設(shè)計(jì)存在差異的依據(jù)。
為了進(jìn)一步印證我們的觀點(diǎn),看看這張圖表。它遵循了3次點(diǎn)擊原則,因?yàn)槿魏雾撁娲_實(shí)可以通過3次點(diǎn)擊到達(dá),但這種模式真的提升了可用性嗎?它其實(shí)損害了可用性,因?yàn)橛脩舻脧倪^多的導(dǎo)航中過濾出他們的選擇。而且,當(dāng)他們到達(dá)新頁面,他們需要再次從眾多選項(xiàng)中過濾。

來源:Oracle
看看上面的Oracle網(wǎng)站。當(dāng)然,你可以在3次點(diǎn)擊內(nèi)進(jìn)入任何產(chǎn)品類目(例如數(shù)據(jù)庫或Java),但你真的想這么做嗎?
相反,我們建議遵循1次點(diǎn)擊原則:每一項(xiàng)交互都讓用戶離目標(biāo)更接近一步。這種策略有助于縮減頂級導(dǎo)航的項(xiàng)目數(shù)量,而不會(huì)使用戶迷惑。它有助于讓人關(guān)注探索的體驗(yàn),而非探索路徑本身。

來源:Chase

來源:Chase

來源:Chase

來源:Chase
這需要3次以上的點(diǎn)擊,但每次點(diǎn)擊都只花很少的精力。而且每次點(diǎn)擊都讓用戶在通向目標(biāo)的道路上更進(jìn)一步。現(xiàn)在,如果你仍然堅(jiān)持3次點(diǎn)擊原則,你可能會(huì)把頂級導(dǎo)航其中一項(xiàng)設(shè)為“使用獎(jiǎng)勵(lì)”。點(diǎn)擊次數(shù)當(dāng)然減少了,但這種扁平式的策略實(shí)際上會(huì)展現(xiàn)過多的項(xiàng)目,難以同時(shí)篩選過濾。因此為了更短的點(diǎn)擊路徑,犧牲了可用性。
我們想要強(qiáng)調(diào)3次點(diǎn)擊原則背后的精神:點(diǎn)擊應(yīng)該盡可能簡單和直觀。并非確保用戶在網(wǎng)站上所花的時(shí)間最少,而是值得的。
提到交互設(shè)計(jì),一秒的延遲就能左右成功與失敗。如果用戶體驗(yàn)太慢,人們會(huì)感到沮喪。如果太快,人們會(huì)錯(cuò)過重要信息(或者不明白它的意思)。理解人類對于時(shí)間的認(rèn)知、速度(和輪播圖)的限制,還有直接點(diǎn)擊的重要性。
如果有疑問,記住這條簡單的可用性原則:清晰就會(huì)順暢,順暢就會(huì)快。
作者信息:
Jerry Cao
Jerry Cao is a content strategist at UXPin — the wireframing and prototyping app — where he develops in-app and online content for the wireframing and prototyping platform.
科幻作家艾薩克·阿西莫夫在他的機(jī)器人系列故事中創(chuàng)造了“機(jī)器人學(xué)三大法則”。這些法則被永久性地植入每個(gè)機(jī)器人,作為防止災(zāi)難、保護(hù)人類的最后一道保險(xiǎn)。我很好奇,我們最后一道保險(xiǎn)是什么?對于交互設(shè)計(jì)師而言,三大法則又是什么?
用戶對于界面的感知,離不開它的形式、內(nèi)容和行為。就像工業(yè)與平面設(shè)計(jì)師專注于形式那樣,交互設(shè)計(jì)師將行為作為最重要的元素來考慮。要通過設(shè)計(jì)來左右用戶的體驗(yàn),首先要考慮我們的三大法則,界面的行為如何表現(xiàn),它對用戶的行為產(chǎn)生什么影響。它們必須得作為穩(wěn)固的基礎(chǔ),在它之上構(gòu)建其他交互設(shè)計(jì)原則。幸運(yùn)的是,我將要運(yùn)用的三大法則早已有人提出——三大法則的主人,Mac電腦項(xiàng)目背后的大腦,Jef Raskin。他在他的著作The Humane Interface的某一頁中寫下了這三條鐵律,本書在交互設(shè)計(jì)中的地位接近圣經(jīng)。細(xì)細(xì)品讀,你會(huì)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)代最流行的用戶界面,都采用了這本里程碑式的著作中的概念與技巧,其中也包括微軟和蘋果的設(shè)備。
善加利用阿西莫夫的三大法則本身,Raskin寫道“交互設(shè)計(jì)第一法則應(yīng)該是:電腦不應(yīng)該妨礙你的工作,或由于不作為而使你的工作受到損害”[1]。我們都應(yīng)該牢記,電腦是一件用來完成任務(wù)的工具;最終目標(biāo)不可能或極少情況下是使用軟件本身。因此,我們可以一致同意,在電腦上最惡劣的體驗(yàn)就是讓工作蒙受損失。唯一一件比丟失已完成的工作更糟的,是丟失無法精確還原的數(shù)據(jù),比如創(chuàng)意類的工作。
當(dāng)你鍵入時(shí),應(yīng)用應(yīng)當(dāng)如實(shí)反映數(shù)據(jù),并盡可能防止你丟失工作。可能你會(huì)覺得這只是工程師該考慮的。開發(fā)者應(yīng)該確保他們的軟件有防護(hù)措施和冗余,來防止數(shù)據(jù)丟失(還有一些潛在bug),不是嗎?實(shí)際上,數(shù)據(jù)保護(hù)與工作保存也是界面設(shè)計(jì)的任務(wù),作為設(shè)計(jì)師必須預(yù)先行動(dòng)——通過用戶研究——發(fā)現(xiàn)用戶會(huì)如何損失工作,或是不得不重復(fù)工作。這就意味著要加入一些保護(hù),比如強(qiáng)大的撤銷功能和破壞性操作保護(hù),來防止無意的數(shù)據(jù)丟失。很棒的一個(gè)例子就是GitHub倉庫的刪除對話框,它確實(shí)發(fā)揮作用,不同于其他確認(rèn)對話框,它強(qiáng)迫你輸入倉庫名稱才能繼續(xù)。這個(gè)技巧很聰明,在刪除過程中迫使用戶的注意力集中到倉庫名上。安全措施防止用戶習(xí)慣性的操作導(dǎo)致?lián)p失。

GitHub刪除確認(rèn)對話框。
第一法則也適用于保存用戶的工作相關(guān)與內(nèi)容本身。比如,要選擇一系列項(xiàng)目進(jìn)行操作(比如說文件),需要大量的精力。因此,建議在工作流程中保留選中狀態(tài),將它們保存在一個(gè)可以撤銷的操作列表中。類似的,如果界面允許用戶對元素進(jìn)行自定義或排序,這些排序或自定義都應(yīng)該保存下來。
為什么Apple的Time Machine和自動(dòng)保存,還有Dropbox的歷史版本這么棒,就因?yàn)樽袷亓说谝?ldquo;法則”。它們承認(rèn)人類會(huì)犯錯(cuò)這個(gè)事實(shí),盡管用戶可能會(huì)觸發(fā)一個(gè)破壞工作或數(shù)據(jù)的操作,那并非他們的意圖。

Apple的“瀏覽所有版本”功能非常棒。
Raskin繼續(xù)寫道,好的第二法則應(yīng)該是“電腦不該浪費(fèi)時(shí)間,或要求你做非必要的工作”[2]。很常見的情況,用戶肩負(fù)眾多任務(wù),因?yàn)槿斯?zhí)行一項(xiàng)任務(wù)比編寫一個(gè)系統(tǒng)讓它自動(dòng)執(zhí)行簡單的多。這些情況下,如果技術(shù)允許,電腦應(yīng)該承擔(dān)起這些工作。比如迫使用戶選擇信用卡的類型,雖然從卡號就可以推斷出來。

Stripe就做對了,自動(dòng)檢測信用卡的類型。
用戶學(xué)習(xí)一套新的界面或系統(tǒng)數(shù)據(jù)模型,所花的時(shí)間與精力也要納入考慮,要與總工作量取得平衡。用效率較低的方式執(zhí)行一項(xiàng)操作,或許比學(xué)習(xí)一種高效的新方式再操作工作量少。用戶只原意與少量界面進(jìn)行交互。至于其他,稍加犧牲效率,換取更加直觀的操作或許是值得的。
假設(shè)某種狀況下你需要迫使用戶改變他們自己的思維模式,這時(shí)需要謹(jǐn)慎。因?yàn)檫@項(xiàng)設(shè)計(jì)抉擇會(huì)影響用戶的內(nèi)容結(jié)構(gòu)(通常出于技術(shù)要求),而非讓他們自己決定如何組織信息,或是使用他們熟悉的結(jié)構(gòu)。優(yōu)秀的界面以用戶最想要最易懂的形式展現(xiàn)信息系統(tǒng)。以多數(shù)銀行希望你存錢的方式為例。通常,你需要把錢分幾個(gè)賬戶存,或是存在一個(gè)賬戶上,然后自己判斷哪些不該花。Simple用了另一個(gè)方案。相比強(qiáng)迫用戶思考存款的運(yùn)轉(zhuǎn)方式(比如在銀行賬戶中),Simple讓你簡單通過“目的”設(shè)置任意數(shù)量的錢,這些數(shù)目與之后的交易一起,都在“可使用”余額的追蹤下。

Simple的“可使用”能辨認(rèn)出人們確切的用錢方式。
我相信,Raskin的書余下的所有部分,講的就是第三法則。他說界面應(yīng)該是人道主義的;它應(yīng)當(dāng)“響應(yīng)人類的需要,并且體諒人類的弱點(diǎn)”[3]。這是整部以用戶為中心的設(shè)計(jì)的核心定律,由此得到其他的交互設(shè)計(jì)原則。好的交互設(shè)計(jì)永遠(yuǎn)都會(huì)尊重人腦和身體的局限。它有必要對我們的本能物理反應(yīng)和文化價(jià)值保持敏感。
讓界面變得人道主義的一個(gè)例子,是圍繞人們同時(shí)只能注意一件事情進(jìn)行設(shè)計(jì)。比如,鍵盤大寫鎖定鍵上的指示燈。它本身并不是個(gè)好的解決方法,無法避免誤觸開啟大寫鎖定模式,因?yàn)橛脩舭聪聲r(shí),關(guān)注點(diǎn)通常不在按鍵上。Mac的密碼輸入就處理得很好,它在輸入框內(nèi)提供了視覺指示,表明大寫鎖定被開啟了,用戶此時(shí)就在看輸入框。

大寫鎖定的信息就在你需要的地方。
“響應(yīng)用戶需求”的一個(gè)例子,是在他們進(jìn)行操作或執(zhí)行工作流程時(shí),持續(xù)展示用戶關(guān)心的內(nèi)容(注意:他們關(guān)心的是目的,而不是你的應(yīng)用)。看看Amazon,它自動(dòng)顯示你查看的鏡頭是否匹配你近期購買的相機(jī)。
Amazon的相機(jī)鏡頭匹配組件。
最后一條“定律”是交互設(shè)計(jì)定律的精髓。在今天的世界,要知道設(shè)計(jì)界面非常重要的一點(diǎn)就是人道主義,從認(rèn)知的格式塔原則和平面設(shè)計(jì)原則,到相關(guān)的文化心理學(xué)。我們的工作永無止境。隨著時(shí)間流逝,技術(shù)前景和我們的文化環(huán)境在緩慢改變,我們將顛簸前行,繼續(xù)演進(jìn)我們的設(shè)計(jì)與設(shè)計(jì)流程。
無論如何,這三條定律是我不斷回溯的基本準(zhǔn)則,它們再三成為成功的界面的試金石。在你決策界面的外觀和行為時(shí),牢記它們很有幫助,不論你最終設(shè)計(jì)的美學(xué)樣式如何。












來自UXPin的Jerry Cao,通過本文向我們解釋了如何保持視覺與交互的協(xié)調(diào)。
我不想貶低文字的重要性,但也不想忽視視覺。兩者是同等重要的交互設(shè)計(jì)元素。文字就是交互,但那些視覺元素(比如圖標(biāo)、菜單、圖像等)才是用戶實(shí)際上操作的東西。雖然有些可用性專家會(huì)提及Craigslist甚至Amazon,作為丑陋但可用(而且受歡迎)的網(wǎng)站案例。但毫無疑問,美感總會(huì)有所幫助。
情感是用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵:視覺設(shè)計(jì)優(yōu)秀的網(wǎng)站能使用戶放松,提升可信度和易用性??紤]到多數(shù)用戶注意力短暫,認(rèn)知往往成為事實(shí):如果視覺做得很糟糕,用戶不會(huì)費(fèi)神去深入研究你的交互設(shè)計(jì)。
讓我們來細(xì)說視覺的重要性,因?yàn)樗P(guān)系到交互,保證了清晰的方向指引和一致性。
我們從案例展示開始。看看下面的文字:

很顯然,我們都知道“黃色”一詞所指的顏色。但當(dāng)多數(shù)人看到它時(shí),他們理解到的可能只有紅色。文字的外觀取代了它的真正含義。

信息圖專家David McCandless表明,我們大部分的腦力資源都花在了視覺上。
作為人類,視覺是我們的主要感觀。但是其他動(dòng)物更多依賴聽覺與嗅覺,我們是視覺主導(dǎo)的生物。正如數(shù)據(jù)記者兼信息圖專家David McCandless在一場引人入勝的TED演講中提到的,我們會(huì)調(diào)動(dòng)全部感觀,但多數(shù)的腦力都花在了視覺上——雖然我們很難察覺。他用計(jì)算機(jī)進(jìn)行了類比……
“視覺是感觀中最迅速的。它和計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的速度相同。之后是觸覺,相當(dāng)于一個(gè)U盤的速度。然后才是聽覺與嗅覺,約等于硬盤的速度。
“后面才是可憐的味覺,運(yùn)算速度幾乎近似便攜式計(jì)算器。角落里那個(gè)小方塊,百分之0.7,那就是我們實(shí)際了解的量。所以你的很多感觀——絕大多數(shù)感觀都是視覺上的,它蜂擁而來——你卻渾然不覺。”

視覺影響行為,也影響體驗(yàn),Stephen P. Anderson說。
但是對于交互設(shè)計(jì)這意味著什么?它意味著你對產(chǎn)品做出的每一項(xiàng)視覺上的決策,都對交互有極大的影響,即使是在不知不覺間。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)顧問Stephen P. Anderson指出,視覺影響的不只是體驗(yàn),也會(huì)影響用戶的行為。
這就是說好的視覺設(shè)計(jì)可以提升銷量,提高注冊量和轉(zhuǎn)化率,激發(fā)某些特定的用戶行為??纯聪旅孢@兩個(gè)表單:
表單A

表單B

記住,交互設(shè)計(jì)的目標(biāo)之一就是讓用戶盡可能少地思考。你認(rèn)為哪個(gè)更有利于銷售?哪個(gè)視覺上看更舒服?
第一例中,那密集恐懼癥般的間距和過量的文字,讓用戶望而卻步。第二例則色彩豐富、優(yōu)美,看起來更簡潔(盡管用戶都得輸入這些信息)。
由于交互設(shè)計(jì)就是要?jiǎng)?chuàng)造人們想用的東西,有吸引力的事物更激發(fā)人的渴求,因此更能發(fā)揮作用。

圖片和導(dǎo)航在這個(gè)在線香料商店中相互協(xié)調(diào)。
不過除了吸引人的交互,優(yōu)美的設(shè)計(jì)也提供了一層額外的理解??纯瓷厦孢@個(gè)Old Town Spice Shop案例,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)網(wǎng)站的櫥柜式布局立刻暗示了這家公司的意圖和香料產(chǎn)品。
盡管你可能會(huì)質(zhì)疑,用戶先看到櫥柜還是“Spices”和“Extracts”這些文字。毫無疑問的是,兩者相互協(xié)調(diào)。
用戶不會(huì)漫無目的瀏覽網(wǎng)站。人們通常都有個(gè)大體概念他們要去哪,但還需要一些指引和線索。他們會(huì)在腦海中創(chuàng)建地圖,既然我們剛剛提到人是視覺生物,那么就需要一些視覺路標(biāo)來指路。
某種程度而言,你的導(dǎo)航要像GPS那樣。用戶需要了解他們當(dāng)前位置,哪些路線是可行的,下一步該怎么做。
面包屑導(dǎo)航是滿足上述3項(xiàng)需求的最直接的方式。就像下面的Newegg 這種常見的UI模式,這種方式給用戶留下了清晰的視覺蹤跡,來追蹤他們的訪問過程。

但面包屑導(dǎo)航應(yīng)該作為備選方式,因?yàn)閷τ陧撁骈g的點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn),它們在視覺上并不直觀。它們多用于層級復(fù)雜的網(wǎng)站,比如電商網(wǎng)站,簡單的網(wǎng)站不需要它。如果對此持疑,回顧你的網(wǎng)站地圖,看看加入面包屑導(dǎo)航能不能提升易用性,或者只是添亂。
面包屑導(dǎo)航、鏈接——還有菜單、搜索框和可點(diǎn)擊的圖標(biāo)——都是基于視覺的手段,讓你建立方向和指引。談到主導(dǎo)航時(shí),你需要讓它給人留下強(qiáng)烈的視覺印象。
如果要學(xué)習(xí)更多導(dǎo)航的最佳實(shí)踐,請看我們的免費(fèi)電子書Web UI Design Best Practices,還有這本5-part series,講的是交互設(shè)計(jì)中對導(dǎo)航的簡化。
一致性在交互設(shè)計(jì)的所有方面都非常重要,不只是視覺。無論如何,視覺上的不一致是非常醒目的(看看世上最糟糕的網(wǎng)站),見證一下設(shè)計(jì)的地獄。

有些事是不該做的。
一致性展現(xiàn)了網(wǎng)站在設(shè)計(jì)和排列方面的邏輯,創(chuàng)造更加令人愉悅的體驗(yàn)(我們都知道,開心的用戶是會(huì)回頭的)。
我們之前提過,人們更喜歡統(tǒng)一是因?yàn)樗黾恿丝深A(yù)知性(降低學(xué)習(xí)成本)。如果你的界面容易學(xué)習(xí),它也會(huì)更容易使用。人們不喜歡令人不快的驚喜,正如驚訝最小化原則中所說:
不一致引發(fā)的問題,是它增加了“認(rèn)知負(fù)荷”。Nielson Norman Group的用戶體驗(yàn)專家,Kathryn Whitenton,在熱議博文中解釋過,認(rèn)知負(fù)荷是用戶在使用產(chǎn)品時(shí)需要思考的量。
一致性展現(xiàn)了網(wǎng)站在設(shè)計(jì)和排列方面的邏輯。
每項(xiàng)不一致都迫使用戶停下腳步,來處理此處不同所表達(dá)的含義,它為何不同,又是如何影響他們的行為。因此,不一致的地方越少,交互越順暢,體驗(yàn)越好。不一致的現(xiàn)象幾乎無處不在:UX Matters的Michael Zuschlag有一張有用的圖表。
例如,單選按鈕在界面某部分只允許單選,那么它在其他部分就不應(yīng)該多選。文案也該如此,既然在某個(gè)部分用了“保存”作為名稱,在其他部分里就不該稱作“儲(chǔ)存”。如果某張圖片觸發(fā)了一個(gè)彈窗,那它在別處就不該打開新窗口。時(shí)刻要問自己,“我希望用戶如何操作?”
UI設(shè)計(jì)模式,可以理解為特定情況的最佳設(shè)計(jì)實(shí)踐。既然用戶已經(jīng)熟悉各種設(shè)計(jì)模式,使用它們降低了界面的學(xué)習(xí)曲線。常見的UI模式包括旋轉(zhuǎn)木馬、相關(guān)鏈接、幻燈片……還有更多(可以從這個(gè)網(wǎng)站看到,它致力于給它們分門別類)。

Netflix用了相關(guān)內(nèi)容模式,來幫你找到其他可能感興趣的節(jié)目。
比如,Netflix使用了“相關(guān)內(nèi)容”UI模式,幫助用戶找到其他可能感興趣的電影或節(jié)目。由于內(nèi)容是智能生成的,用戶交互感覺更像是有人在推薦有用的內(nèi)容。這并不是一項(xiàng)開創(chuàng)性的設(shè)計(jì),但它是個(gè)快速有效的解決方案,讓你的界面鮮活起來。
當(dāng)然,UI模式并非即插即用的模塊,你還是得基于網(wǎng)站的外觀與感覺為它們特殊定制。
要為產(chǎn)品尋找正確的模式,你可以查看各種模式庫,通過它們的分類來瀏覽各種模式,比如“導(dǎo)航”或“輸入框”。今年,我們發(fā)布了兩個(gè)單獨(dú)的UI模式系列(還有財(cái)富榜500強(qiáng)企業(yè)的使用案例分析):2014網(wǎng)頁UI設(shè)計(jì)模式和2014移動(dòng)UI設(shè)計(jì)模式。
雖然UI模式有助于提升熟悉感,風(fēng)格指南才能確保全站統(tǒng)一。
風(fēng)格指南是一部手冊,列出了產(chǎn)品的特殊偏好,這些部分很難記憶——比如全站內(nèi)容的尺寸和字體、主導(dǎo)航的主色與輔助色的顏色梯度、按鈕點(diǎn)擊狀態(tài)的表現(xiàn),等等。

來這里www.yelp.co.uk/styleguide看看Yelp的風(fēng)格指南。
在UXPin,更新網(wǎng)站時(shí)我們會(huì)創(chuàng)建風(fēng)格指南。這能幫助我們估計(jì)出額外的工作量,因?yàn)槲覀兛梢园褞в屑夹g(shù)細(xì)節(jié)的截圖添加到公司內(nèi)部wiki中。正如我們在從風(fēng)格指南到效果圖中描述的,這種“拼拼湊湊”的方法對于簡易的風(fēng)格指南非常有效,可以分享給整個(gè)公司。
我們在網(wǎng)頁UI設(shè)計(jì)最佳實(shí)踐中充分討論了風(fēng)格指南,包括如何制定、需要包含什么。要了解關(guān)于風(fēng)格指南的更多案例,請看以下幾項(xiàng)絕佳資源:
要深入學(xué)習(xí)交互設(shè)計(jì)中的一致性,請看這篇全領(lǐng)域創(chuàng)建用戶體驗(yàn)一致性,還有這篇系統(tǒng)、平臺(tái)和現(xiàn)實(shí)世界的統(tǒng)一。
人們上網(wǎng)時(shí),他們說自己在“看”網(wǎng)站,而不是與它“互動(dòng)”,盡管后者更準(zhǔn)確。我們嚴(yán)重依賴視覺,視覺引導(dǎo)我們建立觀念、解決問題,我們所相信的會(huì)引導(dǎo)我們的行為。由于交互設(shè)計(jì)如此貼近用戶體驗(yàn),通過視覺打造最佳的用戶體驗(yàn),雖然間接,但確信無疑促成了更好的交互。
要深入學(xué)習(xí),可以下載這本電子書Interaction Design Best Practices: Words, Visuals, Space。視覺案例研究包含了30多家公司,其中有Google、AirBnB、Facebook、Yahoo。還有一些專家的建議,比如Stephen P. Anderson、Jared Spool等等。
VIA: 可樂橙
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