
現(xiàn)在,讓我們開始探索2020年動(dòng)態(tài)視覺設(shè)計(jì)領(lǐng)域的趨勢指南。














1. 注重差異性避免趨同,尋找創(chuàng)意和視覺上的新角度。
2. 視覺上吸收借鑒平面設(shè)計(jì)、字體設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)等其他設(shè)計(jì)領(lǐng)域。嘗試做加法,融合不同元素進(jìn)行混搭,增加動(dòng)態(tài)和視覺豐富性。
4. 寫實(shí)性、敘事性題材繼續(xù)增多,ANIMATION與MOTION的邊際變得更加模糊。
5. 更加注重技術(shù)帶來的視覺及形式突破,嘗試不同領(lǐng)域的應(yīng)用與跨界融合。程序視覺、游戲引擎技術(shù)的應(yīng)用、AR/VR。
總的來說,就動(dòng)態(tài)視覺設(shè)計(jì)趨勢而言,2020年將是大放異彩的一年。提及發(fā)展大勢,不同的設(shè)計(jì)趨勢報(bào)告都不約而同的指向動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì),足以見得行業(yè)內(nèi)對動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)領(lǐng)域發(fā)展的重視。而各類不同的動(dòng)態(tài)視覺風(fēng)格,預(yù)計(jì)將為觀者帶來更多極致的視覺體驗(yàn)。
每一個(gè)設(shè)計(jì)案例都代表著來自世界各地的設(shè)計(jì)師們的思考和心血,感謝他們的付出和努力。希望我們的分享能帶大家新的靈感和收獲,讓更多人看到這個(gè)行業(yè)的價(jià)值和成長。
感謝閱讀!
作者 | SeenVision
來源 | SeenVision見所未見 (id:Seen_Vision)






功能性動(dòng)畫是具有明確的、合乎邏輯的目的的微妙動(dòng)畫。它能夠降低用戶在認(rèn)知上的負(fù)擔(dān),阻止毫無征兆的變化出現(xiàn),并在不同頁面、元素、層級間建立起一套更好的空間關(guān)系。還有重要的一點(diǎn)就是,動(dòng)畫使用戶界面更符合真實(shí)。
通過在用戶界面間游刃有余的出現(xiàn),并改變它們的形狀和大小,動(dòng)畫可以使用戶界面散發(fā)出生氣。你應(yīng)該在具有導(dǎo)航意義的上下文間切換時(shí)、在解釋頁面元素的狀態(tài)變化時(shí)、在強(qiáng)化元素的層級關(guān)系時(shí)考慮使用合理的動(dòng)畫來完成這期間平滑的過渡。
成功的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)具有以下六個(gè)特征:
在UI設(shè)計(jì)領(lǐng)域,視覺上的反饋是極其重要的,好的視覺反饋之所以起到作用是因?yàn)樗狭巳藗冊谡J(rèn)知上的自然預(yù)期。想想看,在真實(shí)生活中,按鈕,控件和其他物品大都能夠針對我們的操作做出友好的響應(yīng),而這種真實(shí)的體驗(yàn)也應(yīng)該遷移到界面設(shè)計(jì)中。

用戶界面應(yīng)該精確的在用戶觸發(fā)動(dòng)作的地方及時(shí)響應(yīng),并顯示出觸發(fā)的動(dòng)作或元素本身跟新界面間的聯(lián)系。對用戶來講,能夠在應(yīng)用程序中觸發(fā)一定操作后意識到發(fā)生了什么是非常棒的感覺。

關(guān)聯(lián)性是以新的方式創(chuàng)建出那些在元素或動(dòng)作的作用下所觸發(fā)的新界面。關(guān)聯(lián)性背后的邏輯是幫助用戶理解剛剛在視圖布局中發(fā)生的變化以及觸發(fā)的源頭。
下面可以看到兩個(gè)關(guān)于菜單轉(zhuǎn)變的例子。例1中,菜單出現(xiàn)在遠(yuǎn)離觸發(fā)點(diǎn)的位置,這種方式打破了兩者間的關(guān)聯(lián)性。

在例2中,菜單就是從觸發(fā)點(diǎn)位置出現(xiàn),恰似菜單和觸發(fā)點(diǎn)綁定在一起,其關(guān)聯(lián)項(xiàng)不言而喻。

另一個(gè)例子是在特定條件下功能變化的操作按鈕。“播放” 和 ”暫停” 可能是最普遍的一個(gè)例子。 將播放按鈕變換為暫停按鈕意味著兩個(gè)動(dòng)作是關(guān)聯(lián)的,在操作時(shí)按壓一個(gè)按鈕后就將顯現(xiàn)另外一個(gè)。你應(yīng)該在一個(gè)動(dòng)作的不同狀態(tài)間嘗試使用這種過渡動(dòng)畫,使它看起來平滑而不失連續(xù)性。

避免出現(xiàn)意外的轉(zhuǎn)變。每一個(gè)動(dòng)作都應(yīng)該能映射到真實(shí)世界中。在真實(shí)世界,一個(gè)物體加速或減速要主要取決于自身的重量和接觸面的摩擦力大小。類似的,在一個(gè)用戶友好的界面中,開始和結(jié)束都不要是突如其來的。
下面是一個(gè)很好的例子,用戶選擇一個(gè)列表項(xiàng)后放大查看其詳細(xì)信息,在卡片的擴(kuò)展過程中,原本的小卡片遵循了一條面向終點(diǎn)的弧線型軌跡。

用戶引導(dǎo)應(yīng)該在合適的時(shí)間出現(xiàn)在合適的地點(diǎn)。動(dòng)態(tài)變化,因其本質(zhì)影響,在一個(gè)用戶界面中擁有最高的吸引力。文本段落和靜態(tài)圖像都無法與其相比。一個(gè)設(shè)計(jì)優(yōu)秀的轉(zhuǎn)場能帶領(lǐng)用戶從一個(gè)交互到另一個(gè)交互。
對于一個(gè)新手用戶,他常常不能預(yù)測一個(gè)將要發(fā)生的交互動(dòng)作會(huì)是怎樣的,而合適的動(dòng)畫則能夠指引用戶且不會(huì)讓用戶覺得內(nèi)容的變化太過突然。
Mac OS在最小化窗口的時(shí)候使用一個(gè)功能性的動(dòng)畫效果。這個(gè)動(dòng)畫將窗口的兩個(gè)狀態(tài)連接在了一起。

另一個(gè)很好的案例是下面這種父子層級間的轉(zhuǎn)場,用戶選擇了一個(gè)列表項(xiàng)或者卡片元素,然后經(jīng)由動(dòng)畫方法展開其詳細(xì)信息的視圖。這樣的轉(zhuǎn)場效果允許了用戶在變化前后保持上下文聯(lián)系。

元素在不同的位置或狀態(tài)間轉(zhuǎn)變時(shí),其運(yùn)動(dòng)應(yīng)該足夠快到不用讓用戶等待,但同時(shí)也要足夠緩慢好讓用戶能夠理解這個(gè)過程(快速的同時(shí)保證用戶理解)。
不要讓動(dòng)畫太慢,好像是產(chǎn)生了不必要的延遲得讓用戶等待一樣。

減緩許多元素的變化速度會(huì)延長整體動(dòng)態(tài)變化的時(shí)間。

讓你的動(dòng)畫足夠快保證用戶不必等待這個(gè)過程的逐漸完成。

想想看,很多轉(zhuǎn)場用戶是會(huì)頻繁看到的,你一定要讓這個(gè)過程夠快,別讓用戶總是等。這個(gè)時(shí)間應(yīng)該控制在300ms以下。

轉(zhuǎn)場動(dòng)畫應(yīng)該避免一次性做太多事情,試想在有多個(gè)項(xiàng)目需要朝不同方向或不同路徑移動(dòng)時(shí),看上去不混亂才怪。

轉(zhuǎn)場應(yīng)該清晰、簡單而連貫一致。對于動(dòng)畫而言,少即是多。因此我們應(yīng)該關(guān)注于對用戶起到實(shí)用性作用的動(dòng)畫效果。

最后重要的一點(diǎn)是,動(dòng)態(tài)變化絕不是隨機(jī)的,每一個(gè)動(dòng)作的背后一定有其實(shí)際目的。它幫助指引用戶關(guān)注于那些重要的地方而不至于迷失自己。不管你的應(yīng)用程序是有趣好玩的還是嚴(yán)肅直接的,使用合適的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)原則必將能夠幫你向用戶提供一個(gè)干凈而富粘性的用戶體驗(yàn)。
譯/三達(dá)不留點(diǎn)gpj
翻譯自:https://uxplanet.org/functional-animation-in-ux-design-what-makes-a-good-transition-d6e7b4344e5e#.c2xe0at0c
在設(shè)計(jì)領(lǐng)域,動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)常以精美流暢的體驗(yàn)過程來描述元素的空間關(guān)系、功能性以及意圖??赡苈犉饋硐袷且粋€(gè)很大的概念,但如果利用得當(dāng),它便是微妙而自然的。體貼的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)能夠提升用戶在傳統(tǒng)設(shè)計(jì)元素上的體驗(yàn)。
所以讓我們來談?wù)剟?dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的基本要點(diǎn),為何以及何時(shí)你想在你的界面設(shè)計(jì)中用到它,它又是如何幫助你提升你的用戶體驗(yàn)的。
基于動(dòng)態(tài)的設(shè)計(jì)
每一個(gè)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)都好似講述著一個(gè)生動(dòng)鮮活的故事。它詮釋了一個(gè)程序是如何組織有序的,以及用戶能用它來做些什么。這種動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)了整個(gè)用戶界面的體驗(yàn)——它似乎重新定義了導(dǎo)航一樣,通過添加一個(gè)新的層級上的深度交互創(chuàng)建出一個(gè)更加自然的體驗(yàn)過程。對于每一次按鈕點(diǎn)擊和屏幕轉(zhuǎn)場來講,似乎都有一個(gè)故事發(fā)生,而正是良好的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)來幫助你講述這個(gè)故事。

當(dāng)用戶跟你的產(chǎn)品產(chǎn)生交互時(shí),他們可能會(huì)好奇下面幾個(gè)問題:
“這里什么最重要?”
“我怎么知道下一步要做什么?”
“我怎么知道我已經(jīng)完成了我的任務(wù)?”
諸如這樣的問題向我們揭示了使用動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)來提升用戶體驗(yàn)的好時(shí)機(jī)。通過這種設(shè)計(jì)便回答了以上問題:
動(dòng)態(tài)能夠吸引用戶的注意力并會(huì)在用戶完成點(diǎn)擊/手勢操作后暗示將會(huì)發(fā)生什么。
它幫助你的用戶適應(yīng)用戶界面并在不同視圖間提供了指導(dǎo)焦點(diǎn)。
它提供了一種視覺反饋。
除此之外,動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)向用戶體驗(yàn)帶來了另一個(gè)重要的事情:愉悅感。相比于冰冷嚴(yán)肅的產(chǎn)品,我們都欣賞那些親切而令人愉悅的產(chǎn)品。這就是為何設(shè)計(jì)師們應(yīng)該嘗試找到某種解決方案,以使用戶在使用上感覺更自然流暢并能喚起用戶情感上的聯(lián)系的原因。
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)允許我們接觸到更好的交互,并更容易的理解其變化過程。在動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的元素中,我們可以看到各種各樣的形式,包括過渡轉(zhuǎn)場、動(dòng)畫和甚至是模擬3D深度的質(zhì)地紋理。
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的主要挑戰(zhàn)是如何使得用戶不從他們正在嘗試做的事情中分心出來。
吸引用戶的注意力
動(dòng)態(tài)可以將用戶的注意力吸引到某個(gè)特定位置——或者幫用戶從整體中區(qū)分出某個(gè)部分。優(yōu)秀的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)能夠使得用戶界面更具預(yù)見性和更易導(dǎo)航。它可以幫助用戶的眼睛看到一個(gè)新的對象來自哪里或?qū)ο箅[藏到了哪里,同時(shí)為用戶提供了一定的線索,指示出要發(fā)生什么。

界面的狀態(tài)變化一般情況下會(huì)伴隨生硬的斷層,導(dǎo)致用戶在認(rèn)知上很難跟上進(jìn)度。在認(rèn)知科學(xué)中,這被稱作“變化盲視”——即當(dāng)視覺刺激突然變化時(shí),用戶卻無法觀察到的現(xiàn)象。用戶需要去理解眼前的事物從何而來,以及如何才能重新找到它們,這樣他們就不會(huì)感覺到前后之間的斷層。而這只是因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)世界中這種斷層并不存在。
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)通過定義了屏幕和元素的空間關(guān)系來填補(bǔ)了這塊理解上的缺口。它幫助用戶適應(yīng)這種圖形界面并確立其內(nèi)在的視覺關(guān)系。如下面的例子中,用戶被引導(dǎo)到下一個(gè)視圖和界面轉(zhuǎn)場,傳達(dá)了層次結(jié)構(gòu)關(guān)系:

動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)能夠強(qiáng)化用戶的操作體驗(yàn)。任何一個(gè)點(diǎn)擊過的按鈕或者要轉(zhuǎn)場的屏幕,都是使用動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的好時(shí)機(jī)。視覺上的回應(yīng)可以吸引和取悅用戶。例如,讓我們看看當(dāng)iOS中輸入錯(cuò)誤的密碼時(shí)動(dòng)畫是如何幫助幫助用戶的:

第一眼看上去,這種晃動(dòng)的動(dòng)畫設(shè)計(jì)似乎要比更直接的顯示錯(cuò)誤標(biāo)示浪費(fèi)時(shí)間。然而,在實(shí)際中,一個(gè)用戶可能可能要花個(gè)幾秒鐘來定位錯(cuò)誤消息,進(jìn)而找出問題究竟出在哪里,而不是注意到動(dòng)畫并立刻理解問題。
動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)可以促使你的用戶體驗(yàn)過程確實(shí)愉悅用戶甚至令人難忘。作為一名設(shè)計(jì)師,在工作中,你應(yīng)該盡量將自己融入其中,并設(shè)計(jì)出能夠令用戶喜愛和記住的具有獨(dú)特魅力的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)。通過在設(shè)計(jì)中加入微妙的動(dòng)態(tài)效果,你能夠讓用戶感覺到他們是在跟一些有個(gè)性的東西在產(chǎn)生交互。

動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)將是設(shè)計(jì)技術(shù)的下一階段。這是一個(gè)自然的交互方式,在未來的設(shè)計(jì)中絕對至關(guān)重要。 我們需要跟靜態(tài)的用戶界面說再見,而去創(chuàng)造出更生動(dòng)自然的動(dòng)態(tài)界面。為你的程序創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)語言將會(huì)提升你的品牌并使設(shè)計(jì)上更加出色。
譯/三達(dá)不留點(diǎn)gpj
翻譯自:https://uxplanet.org/motion-in-ux-design-90f6da5c32fe#.8f5r3hy2a



