
這就是Snow貼圖的不同之處。不知道各位在創(chuàng)建Snow材質(zhì)的時(shí)候注意到了沒有,Snow貼圖的圖標(biāo)就是一個(gè)聳立著的如同雪山一樣的物體,其實(shí)這是一個(gè)用來做雪山的一個(gè)貼圖,難怪它的貼圖類型名稱就叫做Snow(雪)呢。
它可以把物體的材質(zhì)分為兩個(gè)部分,一上一下。對(duì)于蛇皮這樣的材質(zhì)來說,上面應(yīng)該是鱗甲,而下面的腹部則較為柔軟,總之,上下是幾乎不同的兩個(gè)部分。
對(duì)于這樣的比較特殊的材質(zhì)來說,一般的人的第一反應(yīng)可能會(huì)是用Layered Shader(分層材質(zhì))來做,但是他們卻忽略了Snow貼圖的妙用。
接下來要做的就是把這上下兩個(gè)材質(zhì)分別調(diào)節(jié)為鱗甲和腹部的材質(zhì)。
單擊Hypershade窗口中Lambert2材質(zhì)的Snow節(jié)點(diǎn),來到Snow貼圖的屬性面板。
單擊Snow Color屬性欄后面的黑白格貼圖鈕,在彈出來的貼圖類型選擇面板中,單擊3D Textures組中的Leather(皮革)貼圖鈕。
Leather(皮革)貼圖,它的表面上有很強(qiáng)的紋理,很象鱷魚的皮膚,因此選擇它來作為鱗甲的貼圖類型。
其實(shí)雖然它的貼圖類型名稱叫做Leather(皮革),但并不等同于它就只能做為皮革的材質(zhì)來使用。利用它甚至可以模擬出大面積的混凝土,塑料泡沫,或者是其他的一些質(zhì)感,總之,不要拿著它的名字來對(duì)它進(jìn)行判斷。
現(xiàn)在要調(diào)節(jié)一下鱗甲的顏色。單擊Hypershade窗口中的鱗甲的節(jié)點(diǎn),進(jìn)入鱗甲的屬性調(diào)節(jié)面板,調(diào)節(jié)Cell Color(細(xì)胞顏色)為一種稍微有些亮的黃綠色,我調(diào)節(jié)的HSV值分別為:75,1,0.5。然后再來調(diào)節(jié)Crease Color(折縫顏色)為一種較深的灰色,我調(diào)節(jié)的HSV值分別為:75,0,0.2,這些數(shù)值僅供大家參考,可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行調(diào)節(jié)。
設(shè)置Cell Size(細(xì)胞尺寸)為0.2,這個(gè)屬性的值越大,鱗甲的單位尺寸將會(huì)變得越大,反之則越小?,F(xiàn)在是希望有一個(gè)排列比較密集的鱗甲,因?yàn)樯卟⒉坏韧邝{魚,如圖9-6所示。
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