最終效果

1、將背景復制兩層,分別改為不透明體和透明體,用鋼筆工具分別描出選區(qū),適當羽化加上蒙板。

2、在背景層上加一黑色層,并關閉不透明體層。

3、進入通道點選區(qū)工具。

4、用吸管點婚紗正常點,關閉所有層,只保留黑色層工作。然后在工具欄點圖層》新建》圖層,新建一圖層為“高光層”,按Ait 和 Backspace鍵將婚紗色加到選區(qū)。

5、取消原選區(qū)。選中快速蒙板,將高光部分選出。

6、再按快速蒙板工具按鈕得高光選區(qū)。

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2、圖層混合模式改為“濾色”,不透明度改為:75%,如下圖。

3、轉(zhuǎn)到通道面板,選擇綠色通道。

4、復制綠色通道。

5、對綠副本通道執(zhí)行:濾鏡 > 其它 > 高反差保留,半徑為10。

通道摳圖之前,我們需要了解一下通道的知識。RGB模式下,我們看到的彩圖都是用黑白圖像保存在各個通道里面。由通道的概念我們也知,道通道摳圖其實是有缺陷的,因為單個通道的圖像信息是不完整的。不過我們可以避免這些不足,把需要摳取的主體轉(zhuǎn)為與紅,綠,藍非常接近的顏色,這樣摳出來的圖像精細度極高。
原圖
最終效果
1、打開素材圖片,我們先簡單分析發(fā)絲與背景的顏色差別,感覺色差還不是很好,先要簡單的調(diào)色。
創(chuàng)建可選顏色調(diào)整圖層,對綠色進行調(diào)整,參數(shù)設置如圖1,效果如圖2。這一步我們把背景顏色轉(zhuǎn)為較暗的青色。

<圖1>

<圖2>
2、按Ctrl + J 把當前可選顏色調(diào)整圖層復制一層,進一步加深背景部分的顏色。

<圖3>
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通道混合器摳圖跟通道摳圖有點類似,只是通道混合器設置更為簡單,同時可以把背景部分的顏色隨意調(diào)成白或黑色,這樣省去很多調(diào)色的過程。后期用畫筆處理毛發(fā)細節(jié)即可。
原圖
最終效果
1、打開文件。
2、觀察通道可以發(fā)現(xiàn),毛發(fā)呈現(xiàn)黑、白兩種截然相反的色調(diào),在這種情況下,很難通過一種技術將二者同時區(qū)分開來,我們可以考慮分別對它們進行處理,最后再將處理后的選區(qū)合并即可。
在通道中,白色的毛發(fā)很清晰,比較容易選取,而棕色的毛發(fā)則有幾處比較難處理。狗狗額頭上淺棕色的毛發(fā)與紅色的門的色調(diào)很接近,很難區(qū)分,這是一處處理的難點;狗狗耳朵的整體色調(diào)比門的色調(diào)要深,它們之間具備一定的色調(diào)差異,耳朵部分不難選擇,但還應注意到,耳朵兩側各有一處毛發(fā)要比門槽的色調(diào)淺,它們是本案例的另外兩處難點。



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本教程介紹一種比較綜合的人物磨皮祛斑方法。主要是用計算、通道、曲線、模糊濾鏡等來去斑。大致思路:先選擇合適的通道并復制,然后用計算及濾鏡把斑點處理明顯,得到斑點的選區(qū)后再用曲線調(diào)亮就可以消除斑點。后期再用模糊濾鏡,修復畫筆等微調(diào)即可。
原圖
最終效果
1、打開素材,進入通道面板,復制藍通道, 得藍副本, 激活藍副本。

2、在菜單點:濾鏡 > 其它 > 高反差保留。

3、用#9F9F9F涂抹眼睛和嘴巴。

4、在菜單點:圖像 > 計算,其參數(shù)如下, 會得到ALPHA 1。

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| 本教程的調(diào)色方法雖然有點復雜,不過也不難理解。大致過程:先用計算等把圖片中主色及綠色的選區(qū)計算出來,得到選區(qū)后用調(diào)色工具把顏色轉(zhuǎn)化為我們想要的顏色即可。 原圖 |
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| 最終效果 |
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| 1、打開原圖素材,先將圖片模式轉(zhuǎn)為lab顏色(圖像 > 模式 > Lab顏色),并新建通道,填充中性灰。 |
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| 2、執(zhí)行:圖像 > 計算,得到綠色選區(qū)(如果不勾選反向那就是)即Alpha 2通道。 |
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| 3、執(zhí)行:圖像 > 計算,得到黃色選區(qū)即Alpha 3通道。 |
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| 4、再次計算,這次是藍色選區(qū),也就是圖中的紫邊即Alpha 4通道。 |
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在工作中常常會用到在網(wǎng)上下載的圖片,如何將這些圖顏色鮮明的顯示到你的設計中呢。特別是讓它處理的可以成為印刷的圖片。請看下面兩張圖的對比。

有沒有感覺第一個可愛的小天使色彩更顯眼、更漂亮些呢?
下面我們來到PHOTOSHOP里面看。
打開小天使的圖片:


放到新建350左右

1.用
2.先改頭發(fā)部分。它主要是金黃色,由M與Y兩種顏色,所以我們就把多的C與K去掉,用鋼筆工具選中頭發(fā)部分。

變成選區(qū),CTRL+Enter,要羽化一點。那樣到時候不會顯得那么生硬。我這里是羽化1。
再來到通道C與K中:

把青色與黑色去掉,看下效果是不是更鮮亮些呢。

那當然頭發(fā)如果顯得太淡了,也可以用加深工具稍加深一些要加深的地方。
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我們知道,眼睛看到的幾乎所有顏色都是由光學的三原色:紅、綠、藍(RGB)組成的,而計算機想要表達16581375種色彩,它也不會傻到要用16581375種顏色定義來表達,與自然一樣,歸納了最基本的三原色:R、G、B,只需要給出三種顏色所占的比例,就可以決定某個像素點的顏色。這樣做的好處是什么?很明顯,既然每個顏色都是計算出來的,我們就可以通過計算來改變它:這就是通道調(diào)節(jié)乃至圖像處理的基礎!
由此可見,通道并非Photoshop所專有的,它只是顏色的一種表達形式。但是我們使用的Fireworks怎樣利用通道呢?這個功能并沒有獨立出來?。空埓蠹矣肍ireworks打開一幅圖象,例如這個:

然后選擇“濾鏡->調(diào)整顏色->色階”,仔細觀察彈出的對話框,你看到了什么?通道????!是的,就是通道,過去誰說Fireworks里面沒有通道概念來著?咳咳…咳….~~現(xiàn)在知道通道在哪里了(色階和曲線都可以,曲線可以理解成更高級的色階調(diào)節(jié)工具),我們怎樣用它?
試著選擇一下通道旁邊那個下拉框,有RGB、紅色、綠色和藍色,合成色和三原色都有了,而且選擇不同的顏色可以看到通道選項下面的圖表相應改變,圖表反映的就是該顏色通道在全圖中所占的比例。
下面說說如何取出自己需要的通道:
1、取出紅色通道:將藍色通道和綠色通道的輸出色階都設置成0(如下圖),也就是將藍綠通道的顏色消除,只剩下紅色通道的信息~這不就取出來了;

2、綠色、藍色通道同理;
3、CMY通道(青、品紅、黃色通道):
這里所說的CMY與打印輸出中的CMY通道有所不同,CMY的色域雖然比RGB小,但不是完全包含在RGB之中的,看下面的圖就知道了。

由于Fireworks是工作在RGB模式下的,根本沒有CMY中超出RGB的那部分顏色信息,所以基本可以認定準確的CMY通道在FW里面無法實現(xiàn)。(不排除外掛插件實現(xiàn)的可能,但是如果有,用的肯定不是Fireworks內(nèi)部的顏色信息。實際上Photoshop在屏幕上顯示的CMYK圖像也是近似的,因為常用的顯示器本身就是RGB模式的~也不能準確顯示超出的色域,所以用Photoshop CMYK模式做輸出打印會有偏色。)
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很久以來,F(xiàn)ireworks一直因為沒有通道功能,為不少慣用photoshop摳圖的用戶詬病,經(jīng)過對Photoshop和Fireworks的對比研究 ,本人終于不必一邊用Fireworks做網(wǎng)頁,一邊用Photoshop摳圖了,既省去了導來導去的麻煩,又為可憐的機器節(jié)省了PS所需的內(nèi)存。下面用Fireworks 8和一張翅膀需要細致?lián)笀D的蜻蜓圖片為例講解此方法。
Fireworks8以前版本要用色階或者曲線實現(xiàn),稍微煩瑣一點,大家可以使用我做的Fireworks通道插件,具體使用方法看此教程下面的視頻教程。
此插件可以在Fireworks MX\2004\8 (其他版本沒有測試)中添加八條通道命令,這樣在Fireworks中就可以像在Photoshop中一樣方便的使用通道功能了。

(例圖)
1、將需要處理的圖片復制一份,并畫兩個與圖片大小相同的黑色矩形,將4張圖對齊,并在層面板里按(圖1)所示關系排列:

(圖1)
2、將第1層的混合模式改成“飽和度”,第2層的混合模式改成“紅”、“綠”、“藍”中任意一種,此時所顯示的效果即和Photoshop中的RGB對應通道完全相同,和Photoshop一樣,要選擇一個比較理想的通道。我選了綠(G)通道,效果如(圖2)所示:

(圖2)
3、同時選擇1、2、3層,按Ctrl+Shift+Alt+Z(修改->平面化所選),三個圖層變成了一個位圖,下面調(diào)節(jié)色階、曲線等(濾鏡->調(diào)整顏色),目的是使圖片黑白分明,不明白的去找Photoshop通道摳圖和蒙版摳圖的教程。
對于這張圖,我先做了一個“反轉(zhuǎn)”,又用“自動色階”和“亮度、對比度”調(diào)整,所以Ctrl+Shift+Alt+Z再次將這張圖平面化,這步非常重要。再用畫筆修飾一下圖片,把不需要透明的地方涂白,例如眼睛和翅膀的灰色部分。效果如(圖3):

(圖3)
4、現(xiàn)在只剩下兩個圖層了,將黑白的圖層粘貼成彩色圖層的蒙版。方法是選中黑白圖層,然后Ctrl+X剪切,選擇彩色圖層,點圖層面版下面的“添加蒙版”按鈕(圖4),Ctrl+V粘貼進去。

(圖4)
5、大功告成了,把背景設置成透明看看效果(圖5),以后看見用Photoshop摳頭發(fā)的教程,你也會用Fireworks做了吧?(看誰再說Fireworks沒有通道,其實通道和蒙版差不多滴)

(圖5)
有了通道這桿利器,大家一起努力移植PS通道應用的教程,開發(fā)FW被塵封的潛能吧!
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通道的應用非常的廣泛,我們可以用通道來建立選區(qū),進行選區(qū)的各種操作。也可把通道看作由原色組成的圖像,因此可利用濾鏡進行單種原色通道的變形、色彩調(diào)整、拷貝粘貼等工作。將通道和蒙板結合起來使用,可以大大的簡化對相同選區(qū)的重復操作,利用蒙板可將各種形式建立的選區(qū)存起來,以后再方便調(diào)用,而用通道,我們可以方便的使用濾鏡,制造出無法使用選取工具和路徑工具制作的各種特效圖像。
通道的概念
通道這一概念在Photoshop中是非常獨特的,它不象層那樣容易上手,其中的奧妙也要遠遠多于層等。它是基于色彩模式這一基礎上衍生出的簡化操作工具。譬如說,一幅RGB三原色圖有三個默認通道:Red(紅)、Green(綠)、Blue(藍)。但如果是一幅CMYK圖像,就有了四個默認通道:Cyan(藍綠)、Magenta(紫紅)、Yellow(黃)、Black(黑)。由此看出,每一個通道其實就是一幅圖像中的某一種基本顏色的單獨通道。也就是說,通道是利用圖像的色彩值進行圖像的修改的,我們可以把通道看作攝像機的中的濾光鏡。這里讓我們看看一個圖像在不同的獨立通道下是如何的。
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| 原圖 | Blue | Red | Green |
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| Cyan | Magenta | Yellow | Black |
通道可分為兩種:第一種用來存儲圖像色彩資料的,屬于內(nèi)建通道,即是我們上面看到的這各個通道;第二種可以用來固化選區(qū)和蒙板,進行與圖像相同的編修工作,以完成與圖像混合、創(chuàng)建新選區(qū)等等操作,比如說蒙板中說道的Alpha通道。對于通道中的基本使用,我不再多說,基本就是對蒙板的操作。這里,讓我們看一些特別的通道的應用。
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