本例為3ds MAX建模實(shí)例教程,今天我們將學(xué)習(xí)如何制作汽車輪胎,作者在教程中詳細(xì)講解了輪胎的制作流程及各個(gè)命令和工具的運(yùn)用,希望能給朋友們帶來幫助~~

前段時(shí)間太忙了,這兩天看到我做的輪胎圖片里 有不少朋友要制作方法。那我就把我的制作過程寫下來。希望能夠起到拋磚引玉的作用! 呵呵 本人不會(huì)寫教程 可能有些地方?jīng)]有表達(dá)清楚,還望各位朋友見諒!謝謝
下面是制作方法
一,首先在前視圖創(chuàng)建一個(gè)tous 圓環(huán)物體,調(diào)整其坐標(biāo)X Y軸為0。分段數(shù)如圖所示

二,將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進(jìn)入點(diǎn)級(jí)別選中一半所有的點(diǎn)并將其刪除 效果如圖所示

三,進(jìn)入面級(jí)別,選中中間的兩個(gè)環(huán)形的面,然后按Ctrl+I鍵進(jìn)行反向選擇操作,并將它們?nèi)縿h除 如圖所示

四,進(jìn)入點(diǎn)級(jí)別 將內(nèi)環(huán)的點(diǎn)選中并刪除,然后調(diào)節(jié)成輪胎的截面形狀。效果如圖一。然后用CUT命令對(duì)面進(jìn)行切割,(這里看自己想要的輪胎花紋了,可以隨意切分)效果如圖二所示。

五,進(jìn)入面級(jí)別,選中需要凸起的面,然后執(zhí)行Exturde命令,向上擠出!數(shù)值自己感覺合適就行。如圖所示


六,進(jìn)入點(diǎn)級(jí)別,調(diào)節(jié)擠出的點(diǎn)。如圖所示。然后再選中兩側(cè)的面進(jìn)行刪除,因?yàn)榛仡^要焊接這些點(diǎn),所以這兩個(gè)面是多余的。

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導(dǎo)言:
今天和大家一塊來交流一個(gè)box開始建完整的一個(gè)燈的過程,模型并不復(fù)雜,和大家一塊交流一下心得,看到這樣一個(gè)燈,建模方法有很多種 ,可以從上面往下面做,可以從中間王兩邊做,還可以從下面的box往上面做好整個(gè)物體。個(gè)人感覺從中間往上下做最簡單,沒事折磨一下自己,從下面的box開始創(chuàng)建一個(gè)整體燈。
開始建模方法,希望和大家一起交流。首先我們把參考圖導(dǎo)入到3ds Max中,放置在前視圖顯示。(圖01)

圖01
在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)Box。(圖02)

圖02
把它轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,在它頂面添加一個(gè)面,然后刪除掉面進(jìn)行縮放。(圖03、04、05)

圖03

圖04

圖05
進(jìn)入邊界選擇四條邊,按住Shift向上拖拽一點(diǎn)。(圖06)

圖06
對(duì)照參考圖片畫一個(gè)10變形作為參考。(圖07)

圖07
然后我們?cè)倩氐侥P蜕厦妫x擇拖拽出來四條邊在Y軸方向進(jìn)行縮放。(圖08)

圖08
把畫出來的10變形對(duì)準(zhǔn)口,然后選擇一個(gè)邊,按住Shift鍵進(jìn)行拖拽,制作出它的形狀。(圖09、10)

圖09

圖10
直到拖拽到另一邊,制作出一個(gè)圈。(圖11)

圖11
這里要注意,把拖拽過來的邊和燈座的口進(jìn)行點(diǎn)焊接,這樣就不會(huì)出錯(cuò)了。(圖12)

圖12
然后進(jìn)入邊界選擇圈的邊界線。然后按住Shift進(jìn)行復(fù)制縮放。(圖13、14)

圖13

圖14
選中內(nèi)圈的邊界線,向外移動(dòng)移動(dòng)出來一些,要好好看一下這塊結(jié)構(gòu)喲?。▓D15)

圖15
用同樣的方法再復(fù)制出一圈;進(jìn)入頂視圖進(jìn)行一些細(xì)節(jié)調(diào)整。(圖16、17)

圖16

圖17
轉(zhuǎn)到另一邊,開始制作它的形狀。在與接口處的面上添加一條線。剩下的制作方法和那一邊一樣,盡量把兩邊制作的一樣。(圖18、19、20、21)

圖18

圖19

圖20

圖21
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