
編輯注:本文是我們每周發(fā)布的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速系列欄目的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術(shù)家、提供創(chuàng)意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio技術(shù)如何改善創(chuàng)意工作流。我們還將深入探討全新 GeForce RTX 40 系列 GPU 的性能、技術(shù)和資源,以及它們將如何顯著加速內(nèi)容創(chuàng)作。
GeForce RTX 4060 系列將于下周推出,將為熱門的 60 系列 GPU 帶來諸多的創(chuàng)作者優(yōu)勢。
全新 40 系列 GPU 由 NVIDIA Studio 技術(shù)提供支持,包括對 3D、視頻和 AI 工作流的硬件加速;在 110 余款最熱門創(chuàng)意應(yīng)用中對 RTX 硬件的優(yōu)化;以及提供獨(dú)家 Studio 應(yīng)用,如 Omniverse、Broadcas 和 Canvas。
作為實時光線追蹤渲染器,D5渲染器引入了對 NVIDIA DLSS 3 技術(shù)的支持,可實現(xiàn)超流暢的視窗體驗,讓創(chuàng)作者在無損速度或交互性的前提下處理更大的場景。

此外,近期的“走進(jìn) Omniverse”系列欄目重點介紹了 NVIDIA Omniverse 的最新進(jìn)展。NVIDIA Omniverse 是一個借助 OpenUSD 框架推動元宇宙發(fā)展的平臺。該系列展示了藝術(shù)家、開發(fā)者和企業(yè)級用戶如何借助開放式的開發(fā)平臺轉(zhuǎn)變其 3D 工作流。第一期重點介紹即將推出的 Adobe Substance 3D Painter Connector 更新。
此外,NVIDIA 3D 藝術(shù)家 Daniel Barnes 將再次做客本周“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速” 欄目,分享引人入勝、奇思妙想的動畫作品 《Wormhole 00527》。
速度穿越
GeForce RTX 4060 系列采用超高效的 NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu),該架構(gòu)搭載適用于 AI 內(nèi)容創(chuàng)作的第四代 Tensor Core 和第三代 RT Core,兼容可實現(xiàn)超快 3D 渲染的 DLSS 3 技術(shù),并配備現(xiàn)已支持 AV1 格式的第八代 NVIDIA 編碼器 (NVENC)。

GeForce RTX 4060 Ti GPU.
在第三代 RT Core、DLSS 3 和 NVIDIA Omniverse 平臺的助力下,3D 建模師可以實時構(gòu)建和編輯逼真的 3D 模型,且?guī)碜罡呖蛇_(dá) 45% 的速度提升。

擅長使用 Adobe Premiere Pro、Blackmagic Design 的 DaVinci Resolve 等工具的視頻剪輯師可以輕松使用各種由 AI 驅(qū)動的特效,如自動重構(gòu)圖、魔術(shù)遮罩和深度估計。第四代 Tensor Core 可以無縫的顯著加速這些效果,因此創(chuàng)作者可以保持在流暢的工作流狀態(tài)。
借助支持 AV1 的第八代 NVENC,主播可以體驗新一代直播效果。新編碼器為主播帶來 40% 的編碼效率提升。對于 OBS Studio 等熱門直播應(yīng)用以及 YouTube 和 Discord 等平臺而言,效率提升如同為主播增加了 40% 的碼率一般,帶來圖像質(zhì)量的一大飛躍。

10Mbps 和默認(rèn)的 OBS 直播設(shè)置。
NVENC 擁有超高效的硬件編碼能力,可提供遠(yuǎn)優(yōu)于其他 GPU 的編碼質(zhì)量。在相同的比特率下,圖像看起來更美觀、更清晰、偽影更少,如上面的示例所示。

創(chuàng)作者們借助 AI 加速創(chuàng)作。DLSS 3 讓熱門 3D 應(yīng)用的幀率成倍提升。ON1 ResizeAI 是一款支持高質(zhì)量照片放大的軟件,與采用上一代硬件相比,速度可提升 24%。DaVinci Resolve 的 AI 魔術(shù)遮罩功能可讓手動程度較高的轉(zhuǎn)描流程實現(xiàn)自動化,與上一代產(chǎn)品相比,速度提升了 20%,從而幫助視頻剪輯師節(jié)省了大量時間。
GeForce RTX 4060 Ti 8GB 將于5月24日(星期三)開售,建議零售價為人民幣 3199 元起。GeForce RTX 4060 Ti 16GB 將于 7 月上市,建議零售價為人民幣 3899 元起。GeForce RTX 4060 也將于 7 月上市,建議零售價為人民幣 2399 元起。
D5渲染器與 DLSS 3 相結(jié)合,打造出精美效果
D5渲染器增加了對 NVIDIA DLSS 3 的支持,讓建筑師、設(shè)計師、室內(nèi)設(shè)計師和 3D 藝術(shù)家實時體驗有了顯著改善。
這些專業(yè)人士希望在編輯時流暢地瀏覽場景,并以超高畫質(zhì)向客戶展示他們的創(chuàng)作。場景可能包含大量細(xì)節(jié),且十分復(fù)雜,因此很難保持較高視窗幀率并以原始畫質(zhì)呈現(xiàn)。
D5 因其名為 D5 GI 的全局照明技術(shù)而受到眾多藝術(shù)家青睞,該技術(shù)可在不影響工作流效率的情況下提供高質(zhì)量的光照和陰影效果。

D5渲染器與 DLSS 3 強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,打造出逼真的圖像。
通過集成 DLSS 3(結(jié)合了 AI 驅(qū)動的 DLSS 幀生成和超分辨率技術(shù)),視窗幀率至高可提升至原來的 3 倍,為創(chuàng)作者帶來了流暢絲滑的體驗。這讓設(shè)計師能夠?qū)崟r處理更大的場景、更高質(zhì)量的模型和紋理,同時保持流暢的交互式視窗。
了解更多更新信息。
“走進(jìn) Omniverse”,探索奇妙世界
NVIDIA Omniverse 是 NVIDIA Studio 全套創(chuàng)意應(yīng)用和工具的重要組成部分,也是協(xié)作式 3D 內(nèi)容創(chuàng)作的未來。
全新月度博客系列“走進(jìn) Omniverse”展示了藝術(shù)家、開發(fā)者和企業(yè)用戶如何利用 Omniverse 的最新技術(shù)優(yōu)化其創(chuàng)意工作流。
本月,3D 創(chuàng)作者們將從 Omniverse 和 Adobe Substance 3D 創(chuàng)意工具套件的搭配使用中獲益。

《End of Summer》,由 Adobe Substance 3D 藝術(shù)和開發(fā)團(tuán)隊在 Omniverse 中創(chuàng)作完成。
適用于 Adobe Substance 3D Painter 的 Omniverse Connector 更新即將推出,該更新將顯著提高用戶的靈活性,并添加全新功能,包括使用 Universal Scene Description (OpenUSD) 的導(dǎo)出功能,其中 OpenUSD 是一種開放、可擴(kuò)展的文件框架,可在場景創(chuàng)建過程中實現(xiàn)非破壞性的工作流和協(xié)作。
請在此博客中查看詳細(xì)信息。每月閱讀更多 Omniverse 新聞。
Your Last Worm-ing
NVIDIA 3D 藝術(shù)家 Daniel Barnes 的初始創(chuàng)作方法很簡單:繪制草圖,直到看起來十分酷炫,栩栩如生。盡管他的作品“Wormhole 00527 ”也毫不例外地遵循了這一慣用流程,但情感因素對這件作品產(chǎn)生了重大影響。

Barnes 說:“在疫情和各種全球事件之后,我對宇宙飛船和逃生艙產(chǎn)生了濃厚的興趣。這只是逃避現(xiàn)實的一種抽象表達(dá),真正表現(xiàn)了‘讓我逃離這里’的想法,我想我們內(nèi)心深處都曾有過類似的想法。”
Barnes 將“Wormhole 00527”想象成包含了每一個可能作為替代恒星系統(tǒng)經(jīng)過的模糊區(qū)域——銀河系的另一端,那里的事物與太陽系非常相似,但卻更加平靜。他補(bǔ)充道:“某種程度上就像是另一個地球。”
一天晚上,Barnes 在平板電腦上使用 Nomad 應(yīng)用設(shè)計造型,他將原始模型導(dǎo)入到 Autodesk Maya,以進(jìn)行進(jìn)一步細(xì)化。他對場景進(jìn)行了重新拓?fù)洌瑢⒏叻直媛誓P娃D(zhuǎn)換為可用于動畫制作的較小文件。

Z 景深示例。圖片由采用 Chaos V-Ray 的 Autodesk Maya 提供。
然后,Barnes 截取了屏幕截圖,進(jìn)一步勾勒出他的建模編輯內(nèi)容,并在 Adobe Photoshop 中制定了光照設(shè)計。
“十多年來,我一直從事 3D 創(chuàng)作,GeForce RTX 顯卡
始終能夠流暢地驅(qū)動多臺顯示器,并以極快的速
度運(yùn)行 3D 軟件視窗。此外,在某些項目中進(jìn)行實時
渲染可大大提升制作速度。” — Daniel Barnes
借助 GeForce RTX 4090 GPU,Barnes 可以使用 30 多種 GPU 加速功能,從而快速、流暢地修改和調(diào)整圖像。這些功能包括模糊收藏館、對象選擇和透視變形。
回到 Autodesk Maya 后,Barnes 使用四邊形繪制工具(一種利用單一工具重新拓?fù)渚W(wǎng)格的簡化工作流)來創(chuàng)建幾何圖形,并添加了便于制作動畫的插入式面板。

這就是蟲洞的外觀。
Barnes 將 Chaos V-Ray 與 Autodesk Maya 的 Z 景深功能結(jié)合使用,該功能可提供每個物體在其當(dāng)前視圖中與相機(jī)間距離。表示對象的每個像素的距離將被單獨(dú)估算,這意味著同一物體的不同像素可能具有不同的灰度值。這讓 Barnes 可以更輕松地調(diào)整景深以及添加動態(tài)模糊效果。

Z 景深示例。圖片由采用 Chaos V-Ray 的 Autodesk Maya 提供。
他還輕松地添加了光線組合并應(yīng)用了材質(zhì)。通過使用默認(rèn)的 Autodesk Arnold 渲染器部署 RTX 加速的光線追蹤和 AI 降噪,實現(xiàn)了視窗中的平滑移動,從而打造出精美、逼真的渲染效果。

可借助 Z 景深功能更加輕松地應(yīng)用動態(tài)模糊效果。
他在 Adobe After Effects 中完成了項目合成,并利用 GPU 加速功能和 NVIDIA CUDA 技術(shù)提升了渲染速度。

3D 藝術(shù)家 Daniel Barnes。
當(dāng)被問及最喜歡的創(chuàng)作工具時,Barnes 回答得很干脆:“絕對是我的 RTX 顯卡和精美的大屏幕顯示器!”
通過免費(fèi)下載標(biāo)準(zhǔn)許可證開始使用 NVIDIA Omniverse,或了解 Omniverse Enterprise 如何讓您的團(tuán)隊始終能連接彼此。開發(fā)者可以開始使用 Omniverse 資源。
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NVIDIA 在 CES 的線上特別演講中全面展示了內(nèi)容創(chuàng)作的未來。
在功能強(qiáng)大的 NVIDIA RTX 技術(shù)的助力下,以及在面向創(chuàng)作者的 NVIDIA Studio 平臺的支持下,隨著 2D 藝術(shù)家轉(zhuǎn)向 3D、視頻工作流轉(zhuǎn)向?qū)崟r、AI 工具幫助藝術(shù)家更快地創(chuàng)作內(nèi)容,創(chuàng)意革命正在進(jìn)行中。
對于這些技術(shù)變革以及 1.1 億PC專業(yè)設(shè)計師和創(chuàng)意愛好者而言,NVIDIA Studio 可提供各種支持。這是一個面向內(nèi)容創(chuàng)作者的平臺,可借助 RTX GPU 為 110 多個創(chuàng)意應(yīng)用提供強(qiáng)力支持,通過 NVIDIA Studio 驅(qū)動提供持久的穩(wěn)定性。同時,該平臺還包含一整套 Studio 創(chuàng)意應(yīng)用和工具(Omniverse、Canvas、Broadcast 和 RTX Remix)。
創(chuàng)作者可以使用任意 RTX GPU 訪問所有這些內(nèi)容,包括使用全新 40 系列筆記本電腦和 GeForce RTX 4070 Ti 顯卡,這些顯卡由更高效的 Ada Lovelace GPU 架構(gòu)所驅(qū)動。
Studio 平臺的核心驅(qū)動力在于 NVIDIA Omniverse,創(chuàng)作者可以在這個平臺連接自己的 3D 應(yīng)用并開展實時協(xié)作。Omniverse 的功能正在快速發(fā)展,提供包括針對Blender的優(yōu)化,一套面向 3D 藝術(shù)家的全新實驗性生成式 AI 工具,以及在 Omniverse Create 內(nèi)容瀏覽器中可用的數(shù)千個全新且免費(fèi)的 USD (Universal Scene Description) 素材。
NVIDIA RTX Remix 基于 Omniverse 構(gòu)建,是一個免費(fèi)的 Mod 平臺,可借助全景光線追蹤、增強(qiáng)材質(zhì)、DLSS 3 和 NVIDIA Reflex,為經(jīng)典游戲快速創(chuàng)建 Mod。我們幫助兩位出色的 Modder 將 RTX 引入“傳送門 (Portal)”最著名的 Mod“傳送門:序曲 (Portal Prelude)”中,在保留該游戲經(jīng)典玩法的同時還采用了全景光線追蹤技術(shù)。
我們即將對專屬 Studio 套件中的 NVIDIA Broadcast 和 Canvas 應(yīng)用進(jìn)行升級。NVIDIA Broadcast應(yīng)用 將擁有全新的目光接觸功能,Canvas 將引入 360 度全景圖像,這些圖像可用作 3D 應(yīng)用的環(huán)境貼圖。

RTX 視頻超分辨率功能將于下月登陸 GeForce RTX 40 和 30 系列 GPU,其利用 AI 技術(shù)移除視頻壓縮的塊效應(yīng)并提高視頻分辨率,從而改善通過瀏覽器觀看的任何視頻的質(zhì)量。該功能提高了視頻的銳度和清晰度,讓人們能夠在高分辨率顯示器上以原生分辨率觀看在線內(nèi)容。我們將于 2 月推出面向 Chrome 和 Edge 瀏覽器的 RTX 視頻超分辨率功能。
為慶祝 CES 展會的召開,頗具影響力的 Blender 藝術(shù)家 CG Geek 將在 NVIDIA Studio 技術(shù)的支持下接受為期三天的設(shè)計挑戰(zhàn)。此外,本周的“ NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速欄目”還將與您分享來自全球各地的七位獨(dú)立藝術(shù)家如何使用 Studio 硬件、Omniverse 和 Nucleus Cloud 共同實時創(chuàng)作一部實驗性短片。
從概念到成品,使用全新 NVIDIA Studio 設(shè)計本更快地創(chuàng)作
得益于專用的光線追蹤、AI 和視頻編碼硬件,GeForce RTX GPU 可為 3D、視頻、直播工作流以及各種 AI 工具加速。搭載 GeForce RTX 40 系列筆記本電腦 GPU 的全新 Studio 設(shè)計本采用 NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu)(支持 DLSS 3、AV1 等技術(shù))和第五代 Max-Q 技術(shù),達(dá)到效率和性能的理想組合。
與上一代相比,新款筆記本電腦在性能和能效方面實現(xiàn)質(zhì)的飛躍,使 OEM 能夠在更薄、更便攜的系統(tǒng)中采用更強(qiáng)大的 GPU。NVIDIA Studio 設(shè)計本專為創(chuàng)作者打造,將用于創(chuàng)意工作流的硬件、色彩精確的顯示器以及預(yù)安裝的 Studio 驅(qū)動和 Studio 軟件正確組合在一起。

Razer Blade 16 最高可選配 GeForce RTX 筆記本電腦 GPU 4090。
擁有即時識別功能的 Razer Blade 筆記本電腦可升級至搭載 RTX 40 系列 GPU,最高可升級至搭載 GeForce RTX 4090 筆記本電腦 GPU。這款 16 英寸、支持 HDR 的雙模 Mini-LED 顯示器擁有 1000 尼特的峰值亮度,可在 120Hz 分辨率下實現(xiàn)超高清及以上的原生分辨率,這種效果非常符合創(chuàng)作者的工作需求。

微星絕影17 Studio A13V 最高可選配 GeForce RTX 4090 筆記本電腦 GPU。
微星絕影系列將推出多種 Studio 設(shè)備選項。微星絕影系列提供 14 至 17 英寸的顯示器型號,最高可選配 GeForce RTX 4090 筆記本電腦 GPU,創(chuàng)作者可挑選最適合自己需求的筆記本電腦。

華碩靈耀Pro 14由 GeForce RTX 4070 筆記本電腦 GPU 提供支持,使 14 英寸筆記本電腦的性能達(dá)到了更高水平。
RTX 40 系列筆記本電腦 GPU 和第五代 Max-Q 技術(shù)的效率獲得提升,可為最高可搭載新一代性能利器 GeForce RTX 4070 筆記本電腦 GPU 且纖薄至 14 英寸的筆記本電腦提供高性能。以華碩靈耀Pro 14 OLED 為例,它采用超薄的 14 英寸設(shè)計且搭載 GeForce RTX 4070 筆記本電腦 GPU,并配備了全新的先進(jìn) 2.8K 120Hz OLED NanoEdge Dolby Vision 顯示器。
GeForce RTX 4070 Ti:具備 40 系列的優(yōu)勢且快于 3090 Ti
新款 GeForce RTX 4070 Ti 顯卡將于 1 月 5 日(星期四)開始發(fā)售。該款顯卡適用于喜歡使用臺式電腦進(jìn)行創(chuàng)作的藝術(shù)家,可在 3D 渲染中提供令人驚嘆的性能,比 GeForce RTX 3090 Ti 顯卡快 15%。如RTX 4090 和 4080,全新 RTX 40 系列 GPU 擁有 AV1 雙視頻編碼器。當(dāng)在剪映專業(yè)版、Adobe Premiere Pro(通過 Voukoder 插件開啟)、DaVinci Resolve和OBS等熱門視頻編輯和直播應(yīng)用中啟用該編碼器時,視頻導(dǎo)出時間將縮短一半,并且視頻質(zhì)量會得到改善。

GeForce RTX 4070 Ti Graphics 顯卡。
與 GeForce RTX 3070 Ti 相比,GeForce RTX 4070 Ti 可在 Autodesk Maya、Blender、Chaos V-Ray、Epic Games 虛幻引擎和 Unity 等熱門應(yīng)用中,為 3D 創(chuàng)作者提供至高 70% 的性能提升。創(chuàng)作者還可以在Omniverse中統(tǒng)一各種 3D 素材、庫和工具,以便自由創(chuàng)作。
此外,適用于 AI 工具的第 4 代全新 Tensor Core 的性能至高可達(dá)上一代的 2 倍,所有創(chuàng)作者都可以從中獲益。
借助 Studio 軟件輕松完成創(chuàng)作
NVIDIA RTX GPU 為創(chuàng)作者提供專屬軟件:Omniverse、RTX Remix、Canvas 和 Broadcast。我們將在今年年初對這些軟件進(jìn)行升級。
Omniverse 基于 USD 框架,支持藝術(shù)家連接他們來自 Adobe、Autodesk、Epic Games、SideFX 等廠商的慣用工具。創(chuàng)作者可以看到合成的場景即刻便能匯集在一起,無需漫長的導(dǎo)入或?qū)С鲋芷?。無論個人藝術(shù)家是同時在多個應(yīng)用中工作,還是與分布在全球各地的藝術(shù)家協(xié)作,互聯(lián)應(yīng)用間的變化均能實時產(chǎn)生。
作為針對 Omniverse 一系列更新的一部分,我們現(xiàn)已在 Omniverse Launcher 中推出 Blender Alpha 分支版本。該版本可幫助用戶修復(fù)幾何圖形、自動生成 UV,并將高分辨率 CAD 數(shù)據(jù)抽取到可用的多邊形中。
借助 Audio2Face、Audio2Gesture 和 Audio2Emotion(Omniverse 中功能強(qiáng)大的 AI 工具)的性能更新,可更好地完成角色的即時逼真動畫。Omniverse 擴(kuò)展程序管理器現(xiàn)在可提供實驗性工具 AI ToyBox。我們還在全球范圍內(nèi)提供數(shù)千種全新且免費(fèi)的 3D 素材,供用戶在 Omniverse 中構(gòu)建和創(chuàng)建內(nèi)容。
基于 Omniverse 構(gòu)建且可用于打造令人嘆為觀止的“傳送門 (Portal)”RTX 版的 RTX Remix 即將推出搶先體驗版。Nicolas“NykO18”Grevet 是“傳送門:序曲 (Portal: Prelude)”最初的創(chuàng)作者,他正在使用 RTX Remix 重制自己于 2008 年發(fā)布的非官方“傳送門 (Portal)”前傳。Grevet 正在與 Modder David“Kralich”Driver-Gomm 合作,對該款游戲的素材進(jìn)行現(xiàn)代化改造,并通過令人驚艷的全景光線追蹤技術(shù)使該游戲?qū)崿F(xiàn)煥然一新的光照效果。“傳送門:序曲 (Portal: Prelude)”RTX 版即將在 ModDB 和 Nexus Mods 等 Mod 網(wǎng)站上供用戶免費(fèi)下載。

使用 Canvas,創(chuàng)作者可以運(yùn)用簡單的筆觸和 AI,借助各種材質(zhì)而非顏色進(jìn)行繪畫,從而快速勾勒出精美的圖像。Canvas 新增360 度全景圖像功能,即將供RTX 用戶免費(fèi)使用。藝術(shù)家可利用此功能創(chuàng)建全景場景,并將其導(dǎo)出到任何 3D 應(yīng)用中用作環(huán)境貼圖。這些貼圖用于改變 3D 場景的環(huán)境光照,并在反射中顯示以增加真實感。

本月晚些時候,我們將發(fā)布 Broadcast 的新功能,即全新的目光接觸功能。該功能可以改變對象眼睛的焦點位置,讓目光看起來聚焦在攝像頭,并呈現(xiàn)新的光暈效果。此次更新還將改進(jìn)了流行的虛擬背景功能,添加了時間信息以提高穩(wěn)定性。您也可以在近期發(fā)布的 OBS Studio 29.0 軟件版本中,了解虛擬背景的改進(jìn)內(nèi)容,我們將于本周晚些時候更新 SDK,以供開發(fā)者使用。
為 3D 創(chuàng)作加速
才華橫溢的 3D 藝術(shù)家 CG Geek 將在 CES 展會期間接受創(chuàng)作 Blender 動畫場景的挑戰(zhàn),充分展現(xiàn)Studio為創(chuàng)作者帶來的加速。從 1 月 5 日(星期四)開始,他將在三天時間內(nèi)快速完成艱巨且耗時的任務(wù)。
在整個工作流中,他將使用 GeForce RTX 4090 GPU、RTX 加速和 AI 功能完成創(chuàng)作。
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“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”與 Omniverse
一些 3D 創(chuàng)作者(包括“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”藝術(shù)家 Jae Solina)正在展示 Omniverse 的協(xié)作元素。Ashley Goldstein、Edward McEvenue、Jeremy Lightcap、Pekka Varis、Rafi Nizam 和 Shangyu Wang 與 Solina 一起,各自使用自己常用的 3D 工具、NVIDIA Studio 設(shè)計本、全新 GeForce RTX GPU 和 Omniverse Nucleus Cloud,實時創(chuàng)作了一部實驗性短片。

該小組首先導(dǎo)入兩個由 Nizam 創(chuàng)作的角色:通過 ShapesXR 創(chuàng)建的“3D”和通過 Maya 創(chuàng)建的“Figgy”。他們可以將這兩個角色以 USD 文件格式無縫導(dǎo)入 Omniverse。在 Lightcap 的提示下,Nizam 使用 Adobe Substance 3D Painter 將編織紋理添加到“3D”中,然后該團(tuán)隊立即在云端看到了這一效果。
接著,Solina 提出使用 Xsens 來幫助完成動作捕捉。在 Solina 添加綁定的同時,Lightcap 導(dǎo)入了在 Blender 中創(chuàng)建的背景。在系統(tǒng)幾乎瞬間就渲染完他的動畫版西部風(fēng)景后,Lightcap 不禁說道:“RTX 太令人難以置信了”。

McEvenue 基于 Houdini 的雨天模擬展示了下雨的效果。
隨著場景的結(jié)合,Varis 改變了光照元素,他表示,希望讓場景“更壯麗一點”。為了將暴風(fēng)雨融入場景,McEvenue 添加了在 Houdini 中創(chuàng)建的雨天模擬。在這部短片中,這兩個角色迅速逃脫,搶走了屬于 NVIDIA 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛先生的 AI 虛擬形象 Toy Jensen 的熱氣球。
針對熱氣球上升動畫,Goldstein 借助自己的 GeForce RTX 4090 GPU 使用 OmniGraph 添加了蒸汽推進(jìn)器。
角色現(xiàn)在已身處外太空,Wang 此時導(dǎo)入了一顆在 Autodesk Maya 中創(chuàng)建的衛(wèi)星。最終,這兩位太空冒險家飛向木星。短片就此結(jié)束。
這些 3D 藝術(shù)家在展現(xiàn)才華的同時,也展示了 NVIDIA Studio 平臺的強(qiáng)大功能。功能強(qiáng)大的 RTX GPU、熱門 3D 應(yīng)用的加速功能以及支持全球?qū)崟r協(xié)作的卓越 Omniverse 軟件。
未來,創(chuàng)意之路無限光明。NVIDIA Studio 生態(tài)系統(tǒng)將為此前景一路護(hù)航。
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