
NVIDIA Studio 在 CES 大會(huì)推出功能強(qiáng)大的全新軟件及硬件升級(jí)項(xiàng)目,有助于提升內(nèi)容創(chuàng)作水平。
宏碁、華碩、戴爾、惠普、聯(lián)想、微星及三星推出功能強(qiáng)大的NVIDIA Studio 設(shè)計(jì)本和臺(tái)式電腦,以及全新的 GeForce RTX 40 SUPER 系列 GPU(包括 GeForce RTX 4080 SUPER、GeForce RTX 4070 Ti SUPER 和 GeForce RTX 4070 SUPER),讓創(chuàng)作、游戲和日常工作如虎添翼。
Getty Images所推出的 iStock 生成式 AI 圖像生成服務(wù),是一款在 NVIDIA Picasso 平臺(tái)上使用授權(quán)藝術(shù)品及 NVIDIA Edify 架構(gòu)模型所訓(xùn)練出全新生成式AI工具,確保產(chǎn)生出的資產(chǎn)在商業(yè)使用上安全無虞。
將于1月24日推出的RTX Video HDR功能,可將網(wǎng)絡(luò)瀏覽器中播放的標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)態(tài)范圍視頻內(nèi)容,變成畫質(zhì)精美的高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)視頻。 NVIDIA RTX 與 GeForce RTX GPU 用戶使用 RTX 視頻超分辨率功能,可以在 HDR10 顯示器上顯著提升視頻畫質(zhì)。
Twitch、OBS與 NVIDIA 將推出由 GeForce RTX GPU 支持的全新 Twitch Enhanced Broadcasting 測(cè)試版,以增強(qiáng)直播技術(shù)。 將于本月稍晚推出的測(cè)試版,讓用戶能夠同時(shí)推流多種編碼的視頻,為各類設(shè)備和連接方式提供最佳的觀看體驗(yàn)。
免費(fèi)的MOD平臺(tái) NVIDIA RTX Remix 使用 RTX 技術(shù)快速重制經(jīng)典游戲,本月稍晚將推出公測(cè)版。 它提供全景光線追蹤、NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex 和生成式AI紋理工具。
本周的 “NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速” 欄目還邀請(qǐng)到 NVIDIA 3D 藝術(shù)家 Ashlee Martino-Tarr,以及技術(shù)產(chǎn)品營(yíng)銷人員 Daniela Flamm Jackson,他們利用在云端由 NVIDIA 的尖端技術(shù),以及在本地端由 GeForce RTX GPU 支持的AI技術(shù)和 Adobe Firefly,將 2D 插圖變成動(dòng)態(tài)3D場(chǎng)景。
新年新氣象,全新 NVIDIA Studio 設(shè)計(jì)本
全新 NVIDIA Studio 設(shè)計(jì)本和臺(tái)式電腦預(yù)先安裝了Studio 驅(qū)動(dòng) 等獨(dú)家創(chuàng)意應(yīng)用和工具,提高功耗和能效,加速工作流,讓你可以專注創(chuàng)意本身,無需再耗費(fèi)時(shí)間處理繁瑣工作。
宏碁 掠奪者刀鋒Neo 有多種屏幕可供選擇,分辨率高達(dá)3.2K,屏幕刷新率為165Hz,長(zhǎng)寬比為16:10。 它提供DCI-P3 100%色域及Calman Verified專業(yè)色彩認(rèn)證,支持NVIDIA Optimus和NVIDIA G-SYNC技術(shù),能夠呈現(xiàn)鮮明色彩及無撕裂顯示畫面。 這款產(chǎn)品預(yù)計(jì)將于三月上市。

宏碁 掠奪者刀鋒Neo 最高搭載 GeForce RTX 4070 筆記本電腦 GPU。
ASUS ROG 幻14 Air 搭載ROG星云屏,也是首批屏幕刷新率為240Hz的NVIDIA G-SYNC OLED顯示器之一。 這款產(chǎn)品預(yù)計(jì)將于2月6日上市。

ASUS ROG 幻14 Air 最高搭載GeForce RTX 4070筆記本電腦GPU。
XPS 16 是 Dell 效能最強(qiáng)大的筆記本電腦,配備 16.3 寸超大 InfinityEdge 屏幕、4K+ OLED 觸控顯示器、色彩逼真、可提供最高可達(dá) 80W 的持續(xù)效能,采用同色系表面處理,打造出優(yōu)雅簡(jiǎn)約的設(shè)計(jì)風(fēng)格。 敬請(qǐng)關(guān)注最新公布的上市時(shí)間。

Dell 的 XPS 16 最高搭載 GeForce RTX 4070 筆記本電腦 GPU。
Lenovo的Yoga Pro 9i搭載16寸3.2K PureSight Pro屏幕,有超過1,600個(gè)MiniLED調(diào)光區(qū),經(jīng)過專業(yè)校準(zhǔn)后的顏色可精確到Delta E<1,屏幕刷新率高達(dá)165Hz。 加上微軟的自動(dòng)色彩管理功能,屏幕可在 100% P3、100% sRGB 及 100% Adobe RGB 顏色之間自動(dòng)切換,以確保呈現(xiàn)最高品質(zhì)的顏色。 這款產(chǎn)品預(yù)計(jì)將在四月上市。

Lenovo Yoga Pro 9i 最高搭載GeForce RTX 4070筆記本電腦 GPU。
HP的暗影精靈Slim 14寸新品 配備了14寸4K OLEDWQXGA屏幕、Micro Edge設(shè)計(jì)屏幕邊框、全覆蓋玻璃及100%DCI-P3,屏幕刷新率為240Hz。 NVIDIA DLSS 3 技術(shù)有助于提高內(nèi)容創(chuàng)作及游戲的效率,使用的電池電量?jī)H為預(yù)期的三分之一。 這款產(chǎn)品將于1月19日上市。

HP 的 暗影精靈Slim 14寸新品最高搭載 GeForce RTX 4070 筆記本電腦 GPU。
請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注更多關(guān)于 Studio 設(shè)計(jì)本的信息,包括最新的上市日期。
GeForce RTX 40 系列顯卡推出新款更強(qiáng)大的 SUPER 系列產(chǎn)品
GeForce RTX 40 系列推出全新超強(qiáng)大 GeForce RTX 4080 SUPER、GeForce RTX 4070 Ti SUPER 及 GeForce RTX 4070 SUPER 顯卡。 這三款顯卡的速度比前代產(chǎn)品性能更強(qiáng),RTX平臺(tái)的超強(qiáng)性能在游戲、創(chuàng)作和日常工作等方面提供革命性的AI性能。
比起 GeForce RTX 4080,GeForce RTX 4080 SUPER 有著更多CUDA核心,并且具備23 Gbps的全球最高速GDDR6X顯存。 它在Blender等3D應(yīng)用的運(yùn)行速度,比前幾代產(chǎn)品快70%。 在 Stable Diffusion XL 或 Stable Video Diffusion 等生成式AI應(yīng)用中,GeForce RTX 4080 SUPER 生成視頻的速度比 RTX 3080 Ti 快 1.5 倍以上,生成圖像的速度比 RTX 3080 Ti 快 1.7 倍以上。 在暢玩《心靈殺手2(Alan Wake 2)》、《賽博朋克2077:往日之影(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)》和《傳送門 RTX版(Portal with RTX)》時(shí),支持4K全景光追游戲。 RTX 4080 SUPER顯卡將于1月31日以Founder Edition和合作伙伴標(biāo)頻版和超頻版的形式發(fā)售,建議零售價(jià)為人民幣 8099元起。
GeForce RTX 4070 Ti SUPER 具備比RTX 4070更多的CUDA核心,顯存容量增至 16GB,顯存位寬為 256 bit。 它適用于視頻剪輯和渲染大型3D場(chǎng)景,在圖形密集型游戲中的運(yùn)行速度比RTX 3070 Ti快1.6倍,開啟DLSS 3 后比RTX 3070 Ti快 2.5 倍。 游戲玩家可以在 1440p 的分辨率設(shè)置中使用最高更新率,甚至以 4K 畫質(zhì)執(zhí)行游戲。 RTX 4070 Ti SUPER將于1月24日以合作伙伴標(biāo)頻版和超頻版形式發(fā)售,建議零售價(jià)為人民幣6499元起。
GeForce RTX 4070 SUPER 的CUDA核心數(shù)量比GeForce RTX 4070多20%,非常適合在1440p分辨率創(chuàng)作。 在啟用DLSS 3,它的速度是GeForce RTX 3090的1.5倍,而功耗卻只有后者的一小部分。
在 GeForce 文章中取得更多信息。
Getty Images 與 NVIDIA 攜手實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意愿景
內(nèi)容創(chuàng)作者使用由 Getty Images 所推出、通過 NVIDIA Picasso 提供支持的全新 iStock 生成式 AI 工具,現(xiàn)在能夠以平價(jià)又安全的方式使用AI生成的圖片,并且獲得全面保護(hù)。
使用 Getty Images 龐大高質(zhì)量授權(quán)內(nèi)容創(chuàng)意庫(kù)(內(nèi)有數(shù)百萬張獨(dú)家照片、插圖和視頻)所訓(xùn)練出的 iStock 生成式 AI服務(wù),用戶只要輸入提示字眼,便能產(chǎn)生出高達(dá) 4K 的照片級(jí)畫質(zhì)圖片,用于制作社群媒體推廣、數(shù)字廣告等內(nèi)容。

Getty Images 還通過API 應(yīng)用接口提供進(jìn)階的修復(fù)(inpainting)與擴(kuò)充(outpainting)功能。 開發(fā)人員可以將新的 API 與創(chuàng)意應(yīng)用完美整合,在圖片里加入人物和物體、替換特定元素,以及用多種寬高比來拓展圖片尺寸。
客戶現(xiàn)在就能使用線上版的 Generative AI by iStock 服務(wù)。 iStock 網(wǎng)站即將推出進(jìn)階編輯功能。
RTX Video HDR 功能將AI視頻升級(jí)
RTX Video HDR 帶來了一項(xiàng)全新的AI增強(qiáng)功能,可立即將網(wǎng)絡(luò)瀏覽器中播放的任何標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)態(tài)范圍視頻,變成明暗對(duì)比鮮明的 HDR 高動(dòng)態(tài)范圍視頻。
HDR 能夠呈現(xiàn)出極佳的視頻畫質(zhì),但由于需要額外操作和硬件的限制,尚未廣泛應(yīng)用 HDR 技術(shù)。
RTX Video HDR使得NVIDIA RTX和 GeForce RTX GPU 用戶可以充分發(fā)揮 HDR 面板的能力,顯示更生動(dòng)、動(dòng)態(tài)范圍更廣的色彩,幫助保留在標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)態(tài)范圍內(nèi)可能丟失的復(fù)雜細(xì)節(jié)。

這項(xiàng)功能需要將兼容HDR10的顯示器或電視機(jī)連接到搭載RTX GPU的PC上,通過Google Chrome或Microsoft Edge這一類基于 Chromium 的瀏覽器使用。
可以同時(shí)使用 RTX Video HDR 與 RTX Video Super Resolution,以產(chǎn)生出最清晰的直播畫面。
RTX Video HDR將會(huì)隨著本月稍后推出的驅(qū)動(dòng)程序更新,可供所有NVIDIA RTX及GeForce RTX GPU的用戶使用。 完成更新后,請(qǐng)至 NVIDIA 控制面板開啟 RTX Video HDR 功能。
Enhanced Broadcasting 測(cè)試版能夠直播多個(gè)編碼器的內(nèi)容
GeForce RTX GPU 用戶在拿到Twitch Enhanced Broadcasting測(cè)試版后,將能夠以最高1080p的分辨率同時(shí)直播多達(dá)三種分辨率的視頻內(nèi)容。 在接下來的幾個(gè)月里,Twitch 打算推出支持同時(shí)直播最多五路編碼器的功能,讓觀眾們有更良好的觀看體驗(yàn)。
Twitch 在測(cè)試版中將測(cè)試更高的輸入碼率和新的編解碼器,預(yù)計(jì)它們將進(jìn)一步提高觀看質(zhì)量。 新的編解碼器包括用于 GeForce RTX 40 系列 GPU 的最新一代 AV1,其編碼效率比 H.264 高出 40%,以及用于上一代 GeForce GPU 的 HEVC。
Enhanced Broadcasting 將自動(dòng)配置所有開放的直播軟件編碼器設(shè)置,包括分辨率、碼率和編碼參數(shù),以簡(jiǎn)化設(shè)定過程。

立即登記下載 Twitch Enhanced Broadcasting 測(cè)試版。
RTX Remix
建立在 NVIDIA Omniverse 上的 RTX Remix,讓modder能夠輕松捕獲游戲資產(chǎn),利用生成式AI工具自動(dòng)增強(qiáng)材質(zhì),通過與 Omniverse 相連的應(yīng)用程序和通用場(chǎng)景描述(OpenUSD)重新構(gòu)建資產(chǎn),并且利用全景光線追蹤和 NVIDIA DLSS 技術(shù)快速制作畫面精美的經(jīng)典游戲 RTX 重制版。
NVIDIA 將在本月稍晚推出 RTX Remix 公測(cè)版。
NVIDIA 已經(jīng)使用 RTX Remix 制作出畫面精美的《傳送門 RTX版》重制版,而建立游戲模組的玩家也使用 RTX Remix 制作《傳送門:序曲(Portal: Prelude)RTX 版》。Orbifold Studios 現(xiàn)正使用 RTX Remix 開發(fā)《半條命2 RTX 版(Half-Life 2 RTX)》:RTX Remix 項(xiàng)目,這是一款史上評(píng)分最高的游戲社群重制版。 請(qǐng)觀看最新的《半條命2 RTX 版》游戲預(yù)告片,其中展示了 Orbifold Studios 對(duì)《半條命》系列外傳游戲《萊溫霍姆(Ravenholm)》的最新更新內(nèi)容:
借助AI和RTX創(chuàng)作出生動(dòng)的插圖
NVIDIA 藝術(shù)家,也是本周“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速” 欄目的特邀嘉賓 Ashlee Martino-Tarr 和 Daniela Flamm Jackson,無論是在工作還是在娛樂中,都對(duì)插畫創(chuàng)作充滿熱情。
他們利用Adobe Firefly的生成式AI功能,在云環(huán)境中 NVIDIA GPU 的支持下,通過GeForce RTX GPU中的 Tensor Core進(jìn)行加速,制作出帶有特效的 2D 插圖動(dòng)畫。

兩位藝術(shù)家一開始把 2D 影像分成多個(gè)圖層,然后展開畫布。 Firefly 的 Generative Expand 功能會(huì)自動(dòng)用AI生成的內(nèi)容填入新增的空間。
團(tuán)隊(duì)接著從角色開始將選定的元素抽離出來,并且使用 AI Object Select 功能自動(dòng)遮蔽圖層。 然后,Generative Fill 功能建立新的內(nèi)容來填入背景,省下不少制作時(shí)間。
這個(gè)過程一直持續(xù)到分離出所有不同的圖層并且導(dǎo)入 Adobe After Effects。 他們接著在本地 RTX GPU 上使用 Mercury 3D Engine 加速播放,讓視圖里的動(dòng)作更加流暢。 同樣通過 GPU 加速技術(shù)來完成攝像頭抖動(dòng)和景深這一類預(yù)覽和調(diào)整作業(yè)。
Firefly 的 Style Match 功能利用現(xiàn)有插圖,制作出相似的新圖像 – 在本例中是一只活力十足、具有相似顏色和色調(diào)的蝴蝶。 兩人還使用了 Adobe Illustrator 的 Generative Recolor 功能,這項(xiàng)功能讓藝術(shù)家能夠探索各種顏色和主題,又無需手動(dòng)為作品重新上色。
Martino-Tarr 和 Jackson 接著選擇他們喜歡的資產(chǎn),并且在 Adobe After Effects 中制作動(dòng)畫。 Firefly 強(qiáng)大的AI特效幫助加快處理,或是完全消除例如修補(bǔ)漏洞、手繪集擴(kuò)充和緩存動(dòng)畫播放這一類的繁瑣工作。

多種高品質(zhì)圖片可供選擇。
藝術(shù)家們?cè)?After Effects 中對(duì)AI動(dòng)畫進(jìn)行最后的潤(rùn)色,完成各項(xiàng)后制工作。
在內(nèi)容和數(shù)據(jù)透明的AI倫理原則指導(dǎo)下,按照創(chuàng)意社群用戶的需求開發(fā)出 Firefly 里各項(xiàng)強(qiáng)大的AI功能,以確保產(chǎn)出內(nèi)容符合道德要求。 NVIDIA 的技術(shù)將繼續(xù)從云端為攝影師、插畫家、設(shè)計(jì)師、視頻剪輯師、3D 藝術(shù)家等人士提供這些功能。

NVIDIA 藝術(shù)家 Ashlee Martino-Tarr 與 Daniela Flamm Jackson。
請(qǐng)分別在 ArtStation 及 IMDb 上欣賞 Martino-Tarr 和 Jackson 的作品。
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編輯注:本文是我們每周發(fā)布的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速系列欄目的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術(shù)家、提供創(chuàng)意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術(shù)如何改善創(chuàng)意工作流。我們還將深入探討全新 GeForce RTX 40 系列 GPU 的性能、技術(shù)和資源,以及它們將如何顯著加速內(nèi)容創(chuàng)作。
NVIDIA Studio 設(shè)計(jì)本系列隨著全新 Microsoft Surface Laptop Studio 2 的推出而不斷擴(kuò)展,該產(chǎn)品搭載 GeForce RTX 4060、GeForce RTX 4050 或 NVIDIA RTX 2000 由 Ada 架構(gòu)驅(qū)動(dòng)的筆記本電腦 GPU,可為創(chuàng)作者提供強(qiáng)大性能和多功能性。

Microsoft Surface Laptop Studio 2。
在 NVIDIA Studio 平臺(tái)的支持下,目前推出的 Surface Laptop Studio 2 可借助已預(yù)裝的 Studio 驅(qū)動(dòng)實(shí)現(xiàn)超高穩(wěn)定性,此外還提供專屬工具,從而加速專業(yè)創(chuàng)意工作流。
NVIDIA 今日還發(fā)布了 DLSS 3.5,將光線重建引入整套 AI 賦能的 DLSS 技術(shù)。最新功能使創(chuàng)作者可在 RTX PC 上輕松憑借性能強(qiáng)大的全新 AI 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),在生成完整渲染之前實(shí)時(shí)產(chǎn)生更高質(zhì)量、更逼真的光線追蹤圖像。
Chaos Vantage 是首款集成光線重建的創(chuàng)意應(yīng)用。對(duì)于游戲玩家而言,“賽博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”現(xiàn)已支持光線重建,“往日之影 (Phantom Liberty)”擴(kuò)展包已于 9 月 26 日引入該技術(shù)。
Blackmagic Design 在其備受歡迎的 DaVinci Resolve 18.6 軟件更新中采用了 NVIDIA TensorRT 加速,用于編輯視頻、校正色彩、制作視覺效果和動(dòng)態(tài)圖形,以及對(duì)音頻進(jìn)行后期制作。通過集成 TensorRT,該軟件現(xiàn)在運(yùn)行魔術(shù)遮罩、光流 (Speed Warp) 和 Super Scale 等 AI 工具的速度比以前提高了 50% 以上。憑借該加速技術(shù),AI 在 GeForce RTX 和 NVIDIA RTX GPU 上的運(yùn)行速度比在 Mac 上快達(dá) 2.3 倍。
Studio 驅(qū)動(dòng)九月版現(xiàn)已可供下載,可為 Surface Laptop Studio 2、創(chuàng)意應(yīng)用新版本等提供支持。

NVIDIA 和 GeForce RTX GPU 用戶可免費(fèi)下載 NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng)。
Studio 案例精選藝術(shù)家 Gavin O’Donnell 做客本周 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速欄目。他在 GeForce RTX 3090 GPU 上運(yùn)行的 Blender 和虛幻引擎中借助 AI 和 RTX 加速,簡(jiǎn)化工作流,從而創(chuàng)作出充滿西部荒野風(fēng)格的杰作。
創(chuàng)作不限速
配備 NVIDIA 筆記本電腦 GPU 的 Surface Laptop Studio 2 經(jīng)過 NVIDIA Studio 認(rèn)證,其圖形性能至高可達(dá)上一代的 2 倍。

功能多樣的 Microsoft Surface Laptop Studio 2。
除 NVIDIA 顯卡外,Surface Laptop Studio 2 還配備了第 13 代英特爾酷睿處理器、至高可達(dá) 64GB 的 RAM 和 2TB SSD。這款筆記本采用明亮炫麗、色彩逼真的 14.4 英寸 PixelSense Flow 觸摸屏,可實(shí)現(xiàn)自然真實(shí)的色彩和高達(dá) 120Hz 的刷新率,并且現(xiàn)已搭載 杜比視界IQ (olby Vision IQ) 和 HDR 技術(shù),能夠呈現(xiàn)更清晰的色彩。
該系統(tǒng)的獨(dú)特設(shè)計(jì)適用于任何工作流。Surface Laptop Studio 2 用途多樣,可從專業(yè)級(jí)筆記本電腦立即變身為以理想角度呈現(xiàn)的娛樂用顯示器,再變?yōu)橛脩艨墒褂?Surface Slim Pen 2 進(jìn)行繪圖和草繪的創(chuàng)意畫布。
得益于專有的光線追蹤技術(shù)、AI 能力和視頻編碼硬件,NVIDIA Studio 平臺(tái)使性能得到大幅提升。此外,該平臺(tái)通過 NVIDIA DLSS 提供 AI 應(yīng)用加速、高級(jí)渲染和光線重建,另外還提供 NVIDIA Omniverse、NVIDIA Broadcast、NVIDIA Canvas 等專屬軟件及 RTX 視頻超分辨率技術(shù),助力創(chuàng)作者以更快的速度將概念轉(zhuǎn)化為成品。
Surface Laptop Studio 2 將于 10 月 10 日在中國(guó)大陸地區(qū)開啟預(yù)售。
RTX 加速 AI 創(chuàng)作
NVIDIA GeForce 和 RTX GPU 具有對(duì)于 AI 性能至關(guān)重要的強(qiáng)大本地加速器,可通過解鎖 Windows 11 PC(包括 Surface Laptop Studio 2)上的 AI 功能強(qiáng)效助力創(chuàng)意工作。

AI 助力的光線重建。
隨著支持光線重建技術(shù)的 DLSS 3.5 推出,經(jīng)過 NVIDIA 超級(jí)計(jì)算機(jī)訓(xùn)練的 AI 網(wǎng)絡(luò)取代了人工設(shè)計(jì)的圖像降噪器,從而在采樣光線之間生成更高質(zhì)量的像素。
光線重建技術(shù)可銳化圖像并降低噪點(diǎn),從而改善實(shí)時(shí)預(yù)覽體驗(yàn),即使在場(chǎng)景中平移也能如此。由于在鏡頭移動(dòng)過程中進(jìn)行渲染極其困難,因此光線重建的優(yōu)勢(shì)此刻在視窗中大放異彩。

支持光線重建技術(shù)的 Chaos Vantage DLSS 3.5。
通過增加 DLSS 3.5 支持,Chaos Vantage 將讓創(chuàng)作者在全景光線追蹤的環(huán)境下以高幀率和經(jīng)改善的圖像質(zhì)量探索大型場(chǎng)景。光線重建結(jié)合了 Vantage 中的其他 AI 加速功能,包括 NVIDIA OptiX 降噪器和超分辨率。
如今,DLSS 3.5 和 AI 賦能的光線重建以及性能倍增的 AI 幀生成技術(shù)都已加入到新發(fā)布的“賽博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”2.0 更新中。“賽博朋克 2077:往日之影 (Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)”支持全景光線追蹤以及 DLSS 3.5,并于 9 月 26 日發(fā)布。

NVIDIA TensorRT 是一款高性能推理優(yōu)化器,可為深度學(xué)習(xí)推理應(yīng)用和功能提供低延遲和高吞吐量,現(xiàn)已添加到 DaVinci Resolve 18.6 版中。
新加入的加速技術(shù)使性能顯著提升。如今,AI 效果在 GeForce RTX 4090 GPU 上的運(yùn)行速度比在 M2 Ultra 上快達(dá) 2.3 倍,并且比在 7900 XTX 上快達(dá) 5.4 倍。
請(qǐng)持續(xù)關(guān)注未來幾周的更新,深入了解 AI 在 RTX 中的應(yīng)用等相關(guān)信息,包括 DLSS 3.5 支持將于今年十月登陸 Omniverse 平臺(tái)。
歡迎來到荒野西部
作為 Disruptive Games 的愛爾蘭高級(jí)環(huán)境概念藝術(shù)家,Gavin O'Donnell 深諳交互式娛樂。
此外,他還兼職從事自由職業(yè),包括為迪士尼、Giant Animation、ImagineFX、Netflix 等知名公司進(jìn)行營(yíng)銷美術(shù)設(shè)計(jì)、環(huán)境設(shè)計(jì)和數(shù)字繪景。
O'Donnell 西部主題系列藝術(shù)作品“Wild West Project”項(xiàng)目的靈感源自廣受好評(píng)的經(jīng)典開放式冒險(xiǎn)游戲“荒野大鏢客:救贖 2 (Red Dead Redemption 2)”。

礦工、執(zhí)法人員還是義警?
O'Donnell 表示:“我非常享受故事情節(jié)和整個(gè)世界帶來的身臨其境之感,所以我想創(chuàng)造一個(gè)可能存在于那個(gè)虛構(gòu)世界的場(chǎng)景。” 此外,這還為 O'Donnell 提供了在 3D 應(yīng)用 Blender 和虛幻引擎中實(shí)踐新工作流的機(jī)會(huì)。

“Wild West Project”完美再現(xiàn)美國(guó)西部拓荒時(shí)代。
他對(duì)結(jié)合了 NVIDIA 技術(shù)(包括 AI 與 RTX GPU 加速結(jié)合)的工作流尤為感興趣,而這樣的工作流由他的 GeForce RTX GPU 提供加速。
借助 Blender,O'Donnell 在視窗中對(duì) AI 賦能且基于 RTX 加速的 Blender Cycles OptiX 光線追蹤技術(shù)進(jìn)行采樣,實(shí)現(xiàn)了逼真的交互式渲染,從而滿足了建模和動(dòng)畫制作的需求。

踏上美好征程。
與此同時(shí),O'Donnell 在虛幻引擎中對(duì) NVIDIA DLSS 進(jìn)行采樣,借助 AI 對(duì)低分辨率的渲染幀進(jìn)行上采樣,同時(shí)仍保留高保真細(xì)節(jié),從而增強(qiáng)視窗的交互性。除了用于 3D 設(shè)計(jì)、虛擬制作和游戲開發(fā)的高保真可視化的 RTX 加速渲染之外,藝術(shù)家 O'Donnell 還能更快速輕松地創(chuàng)作出更優(yōu)秀精致的藝術(shù)作品。
O'Donnell 將自己的成功歸功于持續(xù)不斷的創(chuàng)意評(píng)估,這旨在確保內(nèi)容創(chuàng)作技巧、獲得靈感的方法、技術(shù)知識(shí)等方方面面無一遺漏,從而盡可能打造杰出優(yōu)秀的作品,同時(shí)不斷擴(kuò)充資源并提高效率。
因此,O'Donnell 最近將設(shè)備升級(jí)為配備 GeForce RTX 4090 GPU 的 NVIDIA Studio 設(shè)計(jì)本,并取得了令人驚嘆的成果。藝術(shù)家 O'Donnell 在 Blender 中的渲染速度本已非???,現(xiàn)在又大幅提升了 73%,這為他節(jié)省了大量時(shí)間。

高級(jí)環(huán)境概念藝術(shù)家 Gavin O'Donnell。
請(qǐng)前往 ArtStation 查看 O'Donnell 的作品集。
請(qǐng)?jiān)谖⒉袅▎袅?,以及微信上關(guān)注 NVIDIA Studio 的官方帳號(hào),您還可以在抖音上觀看教程并通過訂閱 NVIDIA Studio 新聞通訊從收件箱中了解最新資訊。
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在全球規(guī)模最大且薈萃各地計(jì)算機(jī)圖形專家的 SIGGRAPH 盛會(huì)上,AI 和加速計(jì)算已成為關(guān)注焦點(diǎn),值此之際,NVIDIA 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛先生在其主題演講中宣布推出 NVIDIA Omniverse 全新更新。NVIDIA Omniverse 是一個(gè)用于構(gòu)建和連接 3D 工具和應(yīng)用的平臺(tái),還能為可擴(kuò)展的開放式 3D 世界生態(tài)系統(tǒng)通用場(chǎng)景描述(亦稱 OpenUSD)提供加速。
此前不久,NVIDIA 宣布與 Pixar、Adobe、Apple 和 Autodesk 成立 Alliance for OpenUSD。這一舉措可確保各種 3D 工具和內(nèi)容能在各行各業(yè)的數(shù)字化進(jìn)程中相互兼容,標(biāo)志著我們朝著開啟 3D 圖形、設(shè)計(jì)和仿真新時(shí)代的方向邁進(jìn)了一大步。
NVIDIA 推出了三款適用于臺(tái)式工作站的全新 Ada Generation GPU,這些 GPU 分別為 NVIDIA RTX 5000、RTX 4500 和 RTX 4000,可為全球?qū)I(yè)人員提供最新的 AI、圖形和實(shí)時(shí)渲染技術(shù)。
Shutterstock 正在利用 NVIDIA Picasso 訓(xùn)練的基礎(chǔ)模型,將生成式 AI 引入 3D 場(chǎng)景的背景中。NVIDIA Picasso 是一個(gè)云上的服務(wù),負(fù)責(zé)構(gòu)建視覺生成式 AI 模型。經(jīng) Picasso 訓(xùn)練的模型現(xiàn)可生成逼真的 8K 360 度全景高動(dòng)態(tài)范圍成像 (HDRi) 環(huán)境貼圖,這有助于加快場(chǎng)景的開發(fā)速度。Autodesk 也將使用 Picasso 的基礎(chǔ)模型開發(fā)生成式 AI 內(nèi)容創(chuàng)作服務(wù),并將其集成到熱門的 Autodesk Maya 軟件中。
每月發(fā)布的 NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng)為使用創(chuàng)意應(yīng)用的藝術(shù)家、創(chuàng)作者和 3D 開發(fā)者提供出色性能和可靠性。8 月版 NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng)現(xiàn)已推出,可在創(chuàng)作者使用常用的創(chuàng)意應(yīng)用時(shí),為其帶來卓越的可靠性。此版本包括對(duì) Omniverse、XSplit Broadcaster 和 Reallusion iClone 更新的支持。
此外,本周“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”欄目的特邀藝術(shù)家 Andrew Averkin 將展示令人賞心悅目的作品 Natural Coffee,并分享 AI 如何在他創(chuàng)作期間帶來深遠(yuǎn)影響。
Omniverse 擴(kuò)展
Omniverse 平臺(tái)得到重大升級(jí),引入了全新連接器并實(shí)現(xiàn)最新進(jìn)展。
這些更新展示于 Omniverse 基礎(chǔ)應(yīng)用中,這些基礎(chǔ)應(yīng)用是完全可定制的參考應(yīng)用,可供創(chuàng)作者、企業(yè)和開發(fā)者復(fù)制、擴(kuò)展或增強(qiáng)。
升級(jí)版 Omniverse 應(yīng)用包含 Omniverse USD Composer,后者可助力 3D 用戶組裝基于 OpenUSD 的大型場(chǎng)景。Omniverse Audio2Face 可提供生成式 AI 應(yīng)用編程接口,僅憑一個(gè)音頻文件即可生成逼真的面部動(dòng)畫和手勢(shì),這款應(yīng)用現(xiàn)可支持多種語(yǔ)言,并引入了全新女性基礎(chǔ)模型。
此次更新可提高效率并改善用戶體驗(yàn)。針對(duì)渲染的全新優(yōu)化能夠充分利用 NVIDIA RTX GPU 中 NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu)的增強(qiáng)功能,以及完全集成至 Omniverse RTX 渲染器的 DLSS 3 技術(shù)。此外,全新 AI 降噪器可實(shí)現(xiàn)針對(duì)大規(guī)模工業(yè)場(chǎng)景的實(shí)時(shí) 4K 路徑追蹤。
全新應(yīng)用和體驗(yàn)?zāi)0遄寗側(cè)腴T OpenUSD 和 Omniverse 的開發(fā)者只需少量編碼,即可取得重要的前期優(yōu)勢(shì)。
全新的 Omniverse Kit 擴(kuò)展程序注冊(cè)服務(wù)器是用于訪問、共享和管理 Omniverse 擴(kuò)展程序的中央存儲(chǔ)庫(kù),可助開發(fā)者在其應(yīng)用中輕松啟用和關(guān)閉功能,讓他們能夠比以往更輕松地利用 NVIDIA 提供的 500 多個(gè)核心 Omniverse 擴(kuò)展程序構(gòu)建自定義應(yīng)用。
全新的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)開發(fā)者工具可讓用戶在基于 Omniverse 的應(yīng)用中以原生方式構(gòu)建空間計(jì)算選項(xiàng),從而幫助用戶以自己喜歡的方式靈活體驗(yàn) 3D 項(xiàng)目和虛擬世界。
為了擴(kuò)大在 Adobe Substance 3D、生成式 AI 和 OpenUSD 計(jì)劃方面的合作,Adobe 和 NVIDIA 宣布相關(guān)方案,旨在以 API 的形式在 Omniverse 中推出 Adobe Firefly(Adobe 的創(chuàng)意生成式 AI 模型系列),幫助開發(fā)者和創(chuàng)作者增強(qiáng)其設(shè)計(jì)流程。
開發(fā)者和企業(yè)現(xiàn)可使用全新基礎(chǔ)應(yīng)用和服務(wù),以便通過 OpenUSD 框架和生成式 AI 優(yōu)化和增強(qiáng) 3D 工作流。
專業(yè)設(shè)計(jì)人員可將各種生成式 AI 與其工作流相連接,從而加速整個(gè)項(xiàng)目的各個(gè)環(huán)節(jié),例如環(huán)境創(chuàng)作、角色動(dòng)畫制作和場(chǎng)景設(shè)置等。借助 Kit AI 智能體、OpenUSD 連接器和用于增強(qiáng)高級(jí)生成式 AI 工具和 API 的擴(kuò)展程序,Omniverse 可以將最終成果整合到同一視窗中,從而縮短將創(chuàng)意由概念轉(zhuǎn)變?yōu)樗囆g(shù)作品所需的總時(shí)間。
全新一代 RTX
全新 NVIDIA RTX 5000、RTX 4500 和 RTX 4000 專業(yè)臺(tái)式電腦 GPU 采用包括 DLSS 3 在內(nèi)的最新 NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu)技術(shù),可在虛幻引擎等 3D 應(yīng)用中實(shí)現(xiàn)更流暢的渲染和實(shí)時(shí)交互。
這些工作站級(jí)別的 GPU 采用第三代 RT Core,其吞吐量高達(dá)上一代的 2 倍。這使得用戶能夠?qū)崟r(shí)處理更大且保真度更高的圖像。這樣一來,藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師便能維持順暢的創(chuàng)意工作流。
在 AI 訓(xùn)練和開發(fā)、推理和應(yīng)對(duì)生成式 AI 工作負(fù)載方面,第四代 Tensor Core 可提供高達(dá)上一代 2 倍的 AI 性能。憑借生成式 AI 助力的最新工具和應(yīng)用,大容量 GPU 顯存可實(shí)現(xiàn) AI 增強(qiáng)的多應(yīng)用工作流。
Ada GPU 架構(gòu)可為這些全新 GPU 帶來高達(dá)上一代 2 倍的視頻編碼和解碼能力,還可提供對(duì) AV1 編碼和解碼的支持。這些功能與新一代 AI 性能相結(jié)合,可借助AI 增強(qiáng)型視頻編輯應(yīng)用(如 Adobe Premiere 和 DaVinci Resolve)使全新的專業(yè) GPU 成為用于處理高分辨率、多視頻流編輯工作的理想之選。
這些全新 GPU 專為需要使用大型模型和數(shù)據(jù)集的高端創(chuàng)意多應(yīng)用專業(yè)工作流而設(shè)計(jì),可提供大容量 GDDR6 顯存(RTX 4000 具有 20GB,RTX 4500 具有 24GB,RTX 5000 具有 32GB),且均支持糾錯(cuò)碼,能實(shí)現(xiàn)無錯(cuò)誤計(jì)算。
與時(shí)俱進(jìn)的 NVIDIA Picasso
3D 藝術(shù)家常常要面臨一項(xiàng)艱巨的任務(wù),即以藝術(shù)方式將主要素材與道具、材質(zhì)、背景和照明組合在一起,使場(chǎng)景栩栩如生。生成式 AI 技術(shù)可通過生成場(chǎng)景背景等次級(jí)素材來幫助簡(jiǎn)化此工作流。
在 SIGGRAPH 大會(huì)上,Shutterstock 宣布他們將利用 NVIDIA Picasso 訓(xùn)練一個(gè)生成式 AI 模型,該模型可以創(chuàng)建逼真的 360 度全景 HDRi 環(huán)境貼圖。該模型依托于 Shutterstock 責(zé)任授權(quán)的資源庫(kù)而構(gòu)建。

Shutterstock 使用 NVIDIA Picasso 創(chuàng)建 360 HDRi 逼真的環(huán)境地圖。
藝術(shù)家以往需要使用昂貴的 360 度全景攝像頭從頭開始創(chuàng)作背景圖并創(chuàng)建環(huán)境貼圖,或者從可能無法與其 3D 場(chǎng)景精準(zhǔn)匹配的固定選項(xiàng)中進(jìn)行選擇。如今,藝術(shù)家只需提供簡(jiǎn)單的提示或使用他們想要的背景作為參考,Shutterstock 的生成式 AI 功能就可以快速生成擁有 8K 分辨率的 360 度全景自定義 HDRi 環(huán)境貼圖。然后,他們便可使用這些環(huán)境貼圖來設(shè)置背景和為場(chǎng)景提供環(huán)境光照。這讓他們有更多時(shí)間處理主要 3D 素材,這些素材是觀眾在整個(gè) 3D 場(chǎng)景中關(guān)注的焦點(diǎn)。
Autodesk 還宣布,他們將使用 Picasso 中的基礎(chǔ)模型開發(fā)生成式 AI 內(nèi)容創(chuàng)作服務(wù),并將其集成至熱門 3D 軟件 Autodesk Maya 中。

使用 Picasso 中的基礎(chǔ)模型開發(fā)的 Autodesk Maya 生成式 AI 內(nèi)容創(chuàng)作服務(wù)。
8 月版 Studio 驅(qū)動(dòng)現(xiàn)已推出
8 月版 Studio 驅(qū)動(dòng)可支持上述更新,并提供更多精彩內(nèi)容,包括最新版 XSplit Broadcaster,這是一款熱門直播軟件,可讓用戶將內(nèi)容同時(shí)串流傳輸?shù)蕉鄠€(gè)平臺(tái)。
XSplit Broadcaster 4.5 引入了 NVIDIA 硬件編碼器 (NVENC) 的 AV1 支持。GeForce 和 NVIDIA RTX 40 系列 GPU 的用戶現(xiàn)可大幅提升其視頻質(zhì)量,直接以 60 幀率的 4K 高畫質(zhì)在 YouTube Live 上直播。

XSplit Broadcaster 4.5 添加了對(duì) YouTube 的 AV1 直播支持
借助 RTX GPU 以 AV1 格式進(jìn)行串流的效率比采用 H.264 格式的效率高 40%,同時(shí),前者還可以降低直播的帶寬需求,或者縮減高質(zhì)量本地錄制內(nèi)容的文件大小。

H.264 與AV1 的編碼效果對(duì)比:以 8 Mbps 的速率對(duì) 60 幀率的 4K 源文件進(jìn)行編碼
Reallusion iClone Omniverse 連接器的更新包含一些新功能,例如項(xiàng)目的實(shí)時(shí)同步功能,以及針對(duì) OpenUSD 格式的增強(qiáng)型導(dǎo)入功能。這讓藝術(shù)家能夠更快速、更流暢、更高效地使用 iClone 和 Omniverse 開展工作。
精美絕倫的咖啡主題藝術(shù)作品
3D 場(chǎng)景《Natural Coffee》 美到令人無法用言語(yǔ)來形容,讓人想來上一杯醇香濃厚的濃縮咖啡。

他們接受預(yù)訂嗎?
NVIDIA 藝術(shù)家 Andrew Averkin 已投身創(chuàng)意領(lǐng)域 15 余載,擁有豐富的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)。通過結(jié)合藝術(shù)與技術(shù),他將自己生動(dòng)豐富的想象力轉(zhuǎn)化為藝術(shù)作品,這種持續(xù)不斷的創(chuàng)作之旅讓他樂在其中。
作品《Natural Coffee》 的背景故事引人入勝。從前,一個(gè)喧囂忙亂的辦公室里有一杯“天然咖啡”,它因其傳奇的力量而聞名。“天然咖啡”賦予工作中的藝術(shù)家意志和勇氣,全面提升工作表現(xiàn),同時(shí)作為一項(xiàng)額外的小福利,還能結(jié)合音樂給人帶來神奇的療愈之感。
Averkin 在 Midjourney 中輸入簡(jiǎn)單的文本提示,使其快速生成高質(zhì)量視覺創(chuàng)意圖像。在創(chuàng)意工作流初期,使用 AI 生成的圖像來集思廣益正逐漸成為整個(gè)行業(yè)的主流做法。

Averkin 不斷重復(fù)此過程來汲取靈感。
對(duì)視覺創(chuàng)意有了基本構(gòu)想后,Averkin 使用從在線商店中獲得的 3D 素材快速構(gòu)建了場(chǎng)景的 3D 草圖,從而加快了整個(gè)創(chuàng)作流程,這種草圖由毫無細(xì)節(jié)或細(xì)節(jié)粗糙的簡(jiǎn)單 3D 形狀堆砌而成。
接下來,Averkin 在 Autodesk 3ds Max 中對(duì)各種素材進(jìn)行打磨,從而雕琢出細(xì)節(jié)精美的模型,然后在模型上測(cè)試和應(yīng)用不同的紋理和材質(zhì)。他的 GeForce RTX 4090 GPU 可為系統(tǒng)默認(rèn)使用的 Autodesk Arnold 渲染器解鎖 RTX 加速的 AI 降噪功能,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)交互式 3D 建模,這能為場(chǎng)景合成提供巨大幫助。

Averkin 使用 Autodesk 3ds Max 工作。
Averkin 表示:“我是奔著 GeForce RTX 顯卡的品質(zhì)、速度和安全性選了它,理由就這么簡(jiǎn)單。”
接下來,Averkin 通過 Autodesk 3ds Max 連接器將 Natural Coffee 導(dǎo)出到 NVIDIA Omniverse USD Composer 應(yīng)用中。他解釋道:“在 USD Composer 中,我添加了更多細(xì)節(jié),使用各類內(nèi)置材質(zhì)進(jìn)行多次調(diào)整,還展開了大量照明布置工作,讓作品看起來更加逼真。”

在 Omniverse USD Composer 中進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染。
用戶在使用 USD Composer 渲染場(chǎng)景中逼真的光線、陰影和紋理等元素時(shí),可以實(shí)時(shí)查看場(chǎng)景的整體效果,這是該應(yīng)用的一個(gè)最大優(yōu)勢(shì)。這顯著改善了大型 3D 場(chǎng)景的編輯過程,使其變得更快速、更輕松。Averkin 甚至還能添加動(dòng)畫,讓鏡頭處于不斷移動(dòng)的狀態(tài),從而進(jìn)一步升華場(chǎng)景效果。
最后一步是在 Adobe Photoshop 中對(duì)作品略加修飾。超過 30 種 GPU 加速功能可為 Averkin 提供大量選擇,以便他校正顏色和對(duì)比度,并快速流暢地對(duì)最終圖像進(jìn)行調(diào)整。
Averkin 鼓勵(lì)資深 3D 藝術(shù)家嘗試使用 OpenUSD 框架。他表示:“我在 NVIDIA 的工作和個(gè)人項(xiàng)目中經(jīng)常使用 OpenUSD 框架,這個(gè)框架非常強(qiáng)大,能夠以非破壞性方式為多個(gè)創(chuàng)意應(yīng)用中的工作提供幫助,它的其他出色功能可以使整個(gè)工作流變得更輕松靈活。”

NVIDIA 藝術(shù)家 Andrew Averkin。
請(qǐng)前往 ArtStation 查看 Averkin 的作品集。
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編輯注:本文是我們每周發(fā)布的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速系列欄目的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術(shù)家、提供創(chuàng)意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術(shù)如何改善創(chuàng)意工作流。我們還將深入探討全新 GeForce RTX 40 系列 GPU 的性能、技術(shù)和資源,以及它們將如何顯著加速內(nèi)容創(chuàng)作。
才華橫溢的 3D 藝術(shù)家 Amir Anbarestani(又名“Kingsletter”)在本周 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速欄目中展示他創(chuàng)作的 Space Turtle 場(chǎng)景,并分享這段令人難忘的美好時(shí)光。
Kingsletter 表示,他一直都對(duì) 3D 藝術(shù)情有獨(dú)鐘。小時(shí)候,他常常享受在沉浸式環(huán)境中進(jìn)行探索和創(chuàng)作。無論是把玩橡皮泥(油灰狀的建模材料),還是創(chuàng)作鉛筆畫,他總能在廣闊的 3D 世界中自由揮灑創(chuàng)意,讓與生俱來的自我表達(dá)欲望得到滿足,從而找到共鳴。
在下方的視頻中,他分享了自己的靈感,以及由 ZBrush、Adobe Substance 3D Painter 和 Blender 助力的創(chuàng)意工作流。
NVIDIA DLSS 3 插件現(xiàn)已在 UE 5 中推出,可為 GeForce RTX 40 系列 GPU 用戶帶來出眾的優(yōu)勢(shì),包括通過 AI 放大技術(shù)實(shí)現(xiàn)的高幀率、超分辨率等。
此外,3D 創(chuàng)意應(yīng)用 Marvelous Designer 還會(huì)在本月推出其 NVIDIA Omniverse 連接器。了解才華橫溢的藝術(shù)家如何使用該連接器以及 Universal Scene Description (“OpenUSD”) 框架,讓他們的創(chuàng)意工作流更上一層樓。
NVIDIA DLSS 3 插件現(xiàn)可兼容 UE 5
NVIDIA Studio 發(fā)布了與 UE 5 兼容的 DLSS 3 插件。UE 5 的 Play in Editor 工具非常實(shí)用,可讓游戲開發(fā)者在編輯期間快速查看某個(gè)關(guān)卡的游戲過程,而 DLSS 3 的 AI 放大技術(shù)則可在配備 GeForce RTX 40 系列 GPU 的電腦上大幅提升幀率,讓預(yù)覽變得更流暢。

NVIDIA DLSS 3 插件可借助 DLSS 3 技術(shù)在 UE 5 中實(shí)現(xiàn)令人驚嘆的視覺細(xì)節(jié)效果。
此外,部分虛幻引擎視窗可為建模、光照、動(dòng)畫制作等常見的內(nèi)容創(chuàng)作工作流提供 DLSS 2 超分辨率和放大技術(shù)等優(yōu)勢(shì)。

工作原理如圖所示。
UE 5.2 現(xiàn)已支持 NVIDIA DLSS 3,敬請(qǐng)下載。詳細(xì)了解 UE 5 配備的 NVIDIA 技術(shù)。
重溫 Space Turtle 創(chuàng)作歷程
Kingsletter 一開始在 ZBrush 工具中繪制草圖并進(jìn)行初步雕刻,于是,“海龜漂浮于太空”的這一概念初具雛形,并最終演變成了栩栩如生的動(dòng)畫,其中朝著鏡頭飛馳而來的小海龜躍然于畫面之上,呼之欲出。
在談及草圖構(gòu)建階段時(shí),Kingsletter 表示:“塑造創(chuàng)意的基本雛形并非難事,但我卻能在此過程中獲得巨大的滿足感,這著實(shí)令人驚嘆。在空白的畫布上開始創(chuàng)作,并逐漸將概念的核心要素惟妙惟肖地呈現(xiàn)出來,這一過程充滿了獨(dú)一無二的樂趣。”

在 ZBrush 中繪制草圖并進(jìn)行初步雕刻。
在 ZBrush 中完成建模后,Kingsletter 使用 ZRemesher 對(duì)模型進(jìn)行了重新拓?fù)?,也就是為模型生成適用于預(yù)期場(chǎng)景的低多邊形版本。這有助于在制作動(dòng)畫和進(jìn)行骨骼綁定前消除偽影并解決其他網(wǎng)格問題。
隨后,Kingsletter 部署了 UV 映射 3D 軟件 RIZOMUV 來展開模型。展開模型這一過程就是打開模型網(wǎng)格使2D紋理能夠覆蓋在3D物體上。這能有效地幫助他為物體精確添加紋理,而這正是專業(yè)藝術(shù)家共有的需求。
“在創(chuàng)意社區(qū)中,NVIDIA 顯卡處于行業(yè)領(lǐng)先地位。據(jù)我
所知,沒有人會(huì)使用其他 GPU。” — Kingsletter
接下來,Kingsletter 在 Adobe Substance 3D Painter 中為模型表面應(yīng)用了各種細(xì)節(jié)效果,包括微不可察的灰塵和極為明顯的磨損效果,在此過程中,他使用了能夠模擬真實(shí)世界中光澤、次表面散射等現(xiàn)象的各種材質(zhì)。RTX 加速的光線和環(huán)境光遮蔽功能可在短短數(shù)秒內(nèi)對(duì)模型進(jìn)行全面烘焙。

在 Adobe Substance 3D Painter 中快速添加并烘焙紋理。
隨后,Kingsletter 改為使用 Blender 制作了場(chǎng)景動(dòng)畫。他設(shè)置了簡(jiǎn)單的骨骼綁定和曲線,讓海龜拍打著四肢在宇宙中翱翔的畫面變得栩栩如生。搭載 GeForce RTX 4070 顯卡的微星創(chuàng)造者 Z17 HX Studio A13V NVIDIA Studio 設(shè)計(jì)本擁有巨大潛能。借助這份潛能所取得的成果完全超出了藝術(shù)家 Kingsletter 的高預(yù)期。

搭載 GeForce RTX 4070 顯卡的微星創(chuàng)造者 Z17 HX Studio A13V 設(shè)計(jì)本。
Kingsletter 說:“作為一名數(shù)字創(chuàng)意專業(yè)人士,我一直追求使用最好的創(chuàng)意工具。MSI Creator 筆記本電腦不僅能超越我的創(chuàng)意專業(yè)需求,還能讓我沉浸在熱衷的游戲愛好之中。”
借助 Blender 的粒子系統(tǒng),他在整個(gè)外太空?qǐng)鼍爸须S機(jī)散步了各種碎片、小行星和一顆小型自轉(zhuǎn)行星,從而豐富了作品中的宇宙環(huán)境。視窗中由 AI 助力和 RTX 加速的 OptiX 光線追蹤技術(shù)可實(shí)現(xiàn)流暢無比的交互式動(dòng)畫。

GeForce RTX 顯卡可為 Blender 提供加速,助您締造壯麗的世界。
當(dāng) Kingsletter 談及自己首次嘗試制作這種動(dòng)畫的歷程時(shí),他表示:“事實(shí)證明,模擬煙霧效果是最具挑戰(zhàn)的一環(huán)。在堅(jiān)持不懈地歷經(jīng)數(shù)次試錯(cuò)后,我最終獲得了真正令人滿意的結(jié)果。”

逼真的煙霧效果讓這個(gè) 3D 動(dòng)畫作品得到升華。
Kingsletter 的 RTX 4070 GPU 通過 Blender Cycles 中經(jīng) RTX 加速的 OptiX 光線追蹤技術(shù),實(shí)現(xiàn)了更流暢、更高效的最終視覺效果渲染,同時(shí)還確保了超快速的最終幀渲染體驗(yàn)。
當(dāng)藝術(shù)家 Kingsletter 被問到他會(huì)給年輕時(shí)的自己什么建議時(shí),他說:“我會(huì)提升自己的觀察技能。通過深入研究錯(cuò)綜復(fù)雜的結(jié)構(gòu)并密切關(guān)注周圍的世界,我會(huì)為自己的創(chuàng)意之路打下更扎實(shí)的基礎(chǔ)。”
這些話對(duì)于所有創(chuàng)作者而言都不失為睿智之言。

數(shù)字 3D 藝術(shù)家 Kingsletter。
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編輯注:本文是我們每周發(fā)布的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速系列欄目的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術(shù)家、提供創(chuàng)意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio技術(shù)如何改善創(chuàng)意工作流。我們還將深入探討全新 GeForce RTX 40 系列 GPU的性能、技術(shù)和資源,以及能夠如何顯著加速內(nèi)容創(chuàng)作。
作為在 YouTube 頻道上擁有超過 90 萬名訂閱者的編輯兼電影制作人,Sara Dietschy 制作了各種系列紀(jì)錄片、測(cè)評(píng)內(nèi)容和視頻博客,旨在探索技術(shù)和創(chuàng)造力如何交匯融合。這位來自洛杉磯的創(chuàng)作者將在本周 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速欄目中分享 AI 助力的工作流。在她看來,一個(gè)恰巧與她的姓氏 (Dietschy) 押韻的詞就足以形容整個(gè)工作流,那就是“Peachy(非常棒)”。
Dietschy 在一個(gè)近期的視頻中介紹了五款由 NVIDIA Studio 技術(shù)加速的 AI 工具,并說明了這些工具如何幫助她省去 100 多個(gè)小時(shí)的工作量。

她介紹了一種實(shí)用方法,即如何借助在 GeForce RTX 40 系列設(shè)計(jì)本上運(yùn)行的工具,處理那些手工操作十分繁瑣且乏味的非線性剪輯工作。Dietschy 表示,借助 Davinci Resolve 軟件中的 AI 重新照明、視頻文本編輯等工具,她在處理每個(gè)項(xiàng)目時(shí)都可以節(jié)省時(shí)間,而對(duì)于創(chuàng)作者而言,時(shí)間就是金錢。
NVIDIA Studio 團(tuán)隊(duì)對(duì) Dietschy 進(jìn)行了采訪,旨在了解她如何使用 AI、技術(shù)可如何簡(jiǎn)化藝術(shù)家的工作流,以及 NVIDIA Studio 平臺(tái)如何讓她的創(chuàng)意和視頻編輯工作流如虎添翼。

從播客錄制工作抽身后,Dietschy 與 Studio 團(tuán)隊(duì)展開了座談。
Studio 團(tuán)隊(duì):您最常使用的 AI 功能有哪些?
Dietschy:在 DaVinci Resolve 中,我日常使用的 AI 功能包括基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)引擎的文本編輯、自動(dòng)生成字幕、魔術(shù)遮罩和場(chǎng)景檢測(cè)。除此之外,DaVinci Resolve 中的重新照明功能也非常棒!
另外,ChatGPT 和 Notion AI 能夠讓我加快網(wǎng)站和社交媒體貼文的文案寫作速度,以便我專注于視頻編輯。

Dietschy 時(shí)而出現(xiàn)在畫面上,時(shí)而又消失不見,這就是 DaVinci Resolve 中魔術(shù)遮罩功能的效果。
Studio 團(tuán)隊(duì):您如何使用 Adobe Premiere Pro?
Dietschy:在測(cè)試版中,我可以快速轉(zhuǎn)錄整個(gè)播客,而且 Premiere Pro 甚至可以檢測(cè)出沒有聲音的片段。只需單擊文本中的三個(gè)點(diǎn),然后單擊“刪除”,AI 就能剪掉尷尬的停頓片段,非常方便。這樣我就不需要反復(fù)查看視頻了。
此外,Premiere Pro 中的自動(dòng)重構(gòu)圖和非銳化遮罩也是值得研究的熱門 AI 功能。

AI 可以檢測(cè)出停頓片段和跳躍剪輯。
Studio 團(tuán)隊(duì):是什么促使您經(jīng)常使用 AI 工具和功能?
Dietschy:我最無法忍受的是當(dāng)某個(gè)程序推出很強(qiáng)大的功能時(shí),為了使用這些功能,我不得不將所有內(nèi)容都上傳到 Web 應(yīng)用中,或者開始全新的工作流。如果這些功能直接加入到我日常使用的應(yīng)用中,那么所有工作都會(huì)變得更加高效,這也是我習(xí)慣日常使用這些功能的原因。

在 DaVinci Resolve 中,您可以使用眾多 AI 功能。
Studio 團(tuán)隊(duì):對(duì)于非技術(shù)人員而言,適用于創(chuàng)意應(yīng)用的 GPU 加速為何很重要?
Dietschy:對(duì)于視頻剪輯師而言,GPU 加速至關(guān)重要,DaVinci Resolve 中的 GPU 加速更是如此,因?yàn)楹?jiǎn)單來說,GPU 能使創(chuàng)意應(yīng)用中的功能和效果更快地加載生效。GPU 加速可助您快速順暢地拖動(dòng)視頻片段和回放,還能大幅縮短導(dǎo)出時(shí)間。我最近制作的 4K 播客視頻時(shí)長(zhǎng)一個(gè)多小時(shí),但這款華碩靈耀 Pro 14 OLED Studio 設(shè)計(jì)本只花了不到 14 分鐘就導(dǎo)出了整個(gè)播客視頻。如果您像我一樣每周都會(huì)發(fā)布新內(nèi)容,那么節(jié)省的時(shí)間就如黃金般珍貴。

由 NVIDIA GeForce RTX 4070 GPU 加速的編碼器 (NVENC) 可將視頻導(dǎo)出速度提升至原來的 5 倍。
Studio 團(tuán)隊(duì):您是否會(huì)向其他視頻剪輯師推薦 GeForce RTX GPU?
Dietschy:當(dāng)然會(huì)。有了配備出色處理器及 NVIDIA GPU 的臺(tái)式電腦后,我的創(chuàng)作潛能得到了極大釋放。對(duì)于如此順暢的創(chuàng)意工作流,我感到驚訝萬分。

華碩靈耀 Pro 14 OLED NVIDIA Studio 設(shè)計(jì)本。
Studio 團(tuán)隊(duì):如果回到您剛開始從事創(chuàng)意工作的階段,您會(huì)給自己什么建議?
Dietschy:不要太看重作品數(shù)量。與其如此,不如先花點(diǎn)時(shí)間讓自己的創(chuàng)作流程更有條理和規(guī)劃,因?yàn)?ldquo;想到什么就創(chuàng)作什么”雖然聽上去很酷,但并不是長(zhǎng)久之計(jì)。有條理的創(chuàng)作流已帶來諸多益處,能讓創(chuàng)作者擁有更好的睡眠質(zhì)量和更健康的心理狀態(tài)。
如需獲取更多關(guān)于 AI 的見解,請(qǐng)觀看 Dietschy 的視頻,了解創(chuàng)作者不容錯(cuò)過的十余種 AI 工具:

“如果您需要隨時(shí)隨地進(jìn)行任何類型的 3D 渲染,那就千
萬不要錯(cuò)過 NVIDIA RTX GPU。” — Sara Dietschy

網(wǎng)紅兼創(chuàng)作者 Sara Dietschy。
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編輯注:本文是我們每周發(fā)布的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速系列欄目的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術(shù)家、提供創(chuàng)意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術(shù)如何改善創(chuàng)意工作流。
3D 藝術(shù)家 Milan Dey 從游戲、電影、漫畫和流行文化中找尋靈感,為瑪雅遺址隱秘的 Itzamná 神廟創(chuàng)作出令人驚嘆的 3D 場(chǎng)景,并通過本周的“ NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”欄目與大家分享創(chuàng)作過程。

“有天晚上我正在玩一款冒險(xiǎn)游戲,突然萌生出復(fù)刻游戲場(chǎng)景的想法,”Dey 說道,“但我希望我創(chuàng)作出的場(chǎng)景具有濃厚的瑪雅特色。”
藝術(shù)家 Dey 想要打造恢弘龐大且細(xì)節(jié)豐富的建筑和經(jīng)過精雕細(xì)琢的巖石,仿佛幾個(gè)世紀(jì)以來它們就這樣傲然屹立于世,類似于《奪寶奇兵》系列電影里的場(chǎng)景。他想要打造以大自然母親為主題的場(chǎng)景,讓人類感受自然的偉大。首先在開場(chǎng)時(shí)將鏡頭拉遠(yuǎn),展現(xiàn)宏大的整體場(chǎng)景,其中光線直接打在鏡頭上,在畫面中創(chuàng)造留白,并讓人仿佛能夠聞到野生植被混雜潮濕泥土的清香氣息。
Dey 在后文概述了他的創(chuàng)意工作流,充分展現(xiàn)了他不畏困難的堅(jiān)韌品質(zhì)和高超的專業(yè)技術(shù)。
如需更多靈感,請(qǐng)查看 NVIDIA Studio #GameArtChallenge 作品集錦,其中包括我們以電子游戲?yàn)橹黝}的 #GameArtChallenge 參賽作品的精彩片段。
值得展出的藝術(shù)作品
首先,Dey 收集參考資料。為了構(gòu)建這個(gè)場(chǎng)景,他花了一個(gè)下午的時(shí)間保存數(shù)百?gòu)堄螒蚪貓D和多個(gè)視頻攻略。第二天,他花了一整天時(shí)間在 ArtStation 和 Adobe Behance 上搜集視覺資料并整理遺址主題的作品。
接下來,Dey 瀏覽了能夠?yàn)槭褂锰摶靡娴膭?chuàng)作者提供大量素材的 Epic Games 市場(chǎng)。
“我突然想到,要?jiǎng)?chuàng)建遺址場(chǎng)景,阿茲特克和印加文化是相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。”Dey 說道,“熱帶地區(qū)植被種類繁多,洞穴的深度足以形成自己的生物和生態(tài)系統(tǒng)。”
素材準(zhǔn)備就緒后,Dey 將其按層級(jí)進(jìn)行整理劃分,創(chuàng)建出 3D 調(diào)色板。
然后,他從最初的草圖開始,在虛幻引擎中進(jìn)行原型設(shè)計(jì)、測(cè)試和調(diào)整基礎(chǔ)的場(chǎng)景元素。他對(duì)場(chǎng)景的基本要素進(jìn)行了測(cè)試,用精美的素材替換了基礎(chǔ)素材,并添加了光照效果。他現(xiàn)在還沒有添加任何華麗的元素,只有一個(gè)用來模擬正常日光的光源。

繪制石墻草圖。
然后,Dey 在 Quixel Megascans 素材庫(kù)中尋找足夠精美的洞穴巖石和巖壁。在應(yīng)用最初的素材后,Dey 在多個(gè)位置添加了攝像機(jī),重新審視了神廟庭院的構(gòu)建過程。接下來是最重要的任務(wù),在石墻上添加綠色植被。

讓石頭上的細(xì)節(jié)呈現(xiàn)得恰到好處。
Dey 說:“我在墻上用了大片的苔蘚貼花,使其呈現(xiàn)出逼真的外觀和感覺。我還在環(huán)境的大部分區(qū)域中填充了大型和中型樹木,這樣就不會(huì)使用太多素材資源。”

植被的細(xì)節(jié)把控相當(dāng)?shù)轿弧?/em>
Dey 表示,正如人們常說的,細(xì)節(jié)決定成敗。
他還補(bǔ)充道:“我在畫樹葉的時(shí)候經(jīng)常會(huì)陷入一種忘我的境界,感覺像是迷失在洞穴的深處。” 他又花了三天時(shí)間來填充小型植被:灌木、藤蔓、草、其他小型植物,甚至添加了更多的苔蘚。

Dey 說,場(chǎng)景開始越來越大,但他的 ASUS ROG Strix Scar 15 NVIDIA Studio 設(shè)計(jì)本可以處理這種大型場(chǎng)景。該筆記本搭載的 GeForce RTX 3080 GPU 支持 RTX 加速渲染,可實(shí)現(xiàn)大型 3D 環(huán)境的高保真交互式可視化。

簡(jiǎn)直令人驚嘆。
NVIDIA DLSS 技術(shù)借助 AI 對(duì)低分辨率的渲染幀進(jìn)行上采樣,同時(shí)保留逼真的細(xì)節(jié),從而增加視窗的交互性。
“得益于 NVIDIA 的出色光線追蹤功能,我的工作變得十分簡(jiǎn)單,” Dey 說道,“而且虛幻引擎在搭載 NVIDIA GeForce RTX 顯卡時(shí)表現(xiàn)最佳。”

著名考古學(xué)教授探索瑪雅遺址。
Dey 使用 HDRI 數(shù)字圖像格式提升了場(chǎng)景光照,在增強(qiáng)視覺效果的同時(shí)節(jié)省了文件空間,并添加了精選的平新光和指數(shù)型高度分布的霧氣。這樣就會(huì)讓地圖低處的霧密度更高,而地圖高處的霧密度更低,進(jìn)一步打造真實(shí)感和深度感。

高度霧讓 3D 場(chǎng)景更具真實(shí)感。
但藝術(shù)家 Dey 并沒有將這些技術(shù)飛躍視作理所當(dāng)然。他表示:“以前,我們需要手動(dòng)打造光反射效果。但顯然這種方法已經(jīng)過時(shí),Lumen 的強(qiáng)大讓人驚嘆。”
Lumen 是 UE 5 的全動(dòng)態(tài)全局照明和反射系統(tǒng),可為場(chǎng)景帶來逼真的光照。
“您可以用 GeForce RTX GPU 完成很多事情,過去需要數(shù)小時(shí)才能完成的全局照明計(jì)算,現(xiàn)在只需使用光線追蹤或 Lumen 就能實(shí)時(shí)完成。很高興能生活在這樣一個(gè)時(shí)代!” — Milan Dey
Dey 檢查了每個(gè)攝像機(jī)的角度,并對(duì)光照效果進(jìn)行了自定義調(diào)整,有時(shí)還移除或替換植被,使它們與光照相得益彰。他還添加了來自 Sketchfab 的免費(fèi)素材和與水相關(guān)的特效,以賦予噴泉“生命不息”的感覺。

場(chǎng)景完成后,Dey 借助 RTX GPU 快速導(dǎo)出了渲染成品。“藝術(shù)是人類的一種表達(dá)方式,”他強(qiáng)調(diào)說,“需要得到理解和關(guān)注。”
對(duì)于過去的自己或剛開始創(chuàng)作之旅的人,Dey 給出的建議是:“保持開放的心態(tài),虛心求教。”

3D 藝術(shù)家 Milan Dey。
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編輯注:本文是我們每周發(fā)布的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速系列欄目的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術(shù)家、提供創(chuàng)意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術(shù)如何改善創(chuàng)意工作流。我們還將深入探討全新 GeForce RTX 40 系列 GPU 的性能、技術(shù)和資源,以及能夠如何顯著加速內(nèi)容創(chuàng)作。
創(chuàng)作者將為此喝彩!
作為全球最熱門的免費(fèi)開源 3D 創(chuàng)作套件,Blender 發(fā)布了 3.5 版本的重大更新。最新版本功能支持采用 NVIDIA OptiX 光線追蹤引擎的開放著色語(yǔ)言 (OSL) 著色器,預(yù)計(jì)會(huì)對(duì) 3D 創(chuàng)意工作流產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。
此外,3D 藝術(shù)家兼電影制作人 Pablo Reche Beltrán(又名 Aura Prods)于本周做客第 50 期 “NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”系列欄目,分享他受《侏羅紀(jì)公園》啟發(fā)而創(chuàng)作的短片。對(duì)于為該系列欄目做出貢獻(xiàn)、持續(xù)帶來積極影響并創(chuàng)作啟發(fā)人心的作品,以及在未來還會(huì)如此不忘初心的藝術(shù)家們,我們由衷地表示感謝。
Blender 3.5 更新帶來更出色的渲染
Blender 3.5 更新現(xiàn)已支持采用NVIDIA OptiX 的 OSL 著色器,讓 3D 藝術(shù)家能在 Cycles 中使用著色器,并利用 NVIDIA RTX GPU 進(jìn)行渲染。以前,此類工作流僅限于 CPU 渲染。

Blender 3.5 更新支持采用 NVIDIA OptiX 的開放著色語(yǔ)言著色器。
使用 OSL 的場(chǎng)景渲染速度比僅使用 CPU 的渲染速度快達(dá) 36 倍,這可為藝術(shù)家節(jié)省大量時(shí)間。
Blender 3.5 的更新內(nèi)容還包括創(chuàng)意工作流的動(dòng)畫和綁定、節(jié)點(diǎn)和物理以及建模等方面。
閱讀完整的版本說明。
恐龍主題的渲染作品永不過時(shí)
3D 藝術(shù)家 Aura Prods 很懷念孩童時(shí)期在電影院觀看賣座大片《侏羅紀(jì)公園》的經(jīng)歷,并希望有一天能重現(xiàn)主角擠在車?yán)锉痪扌桶酝觚埧謬樀碾y忘場(chǎng)景。然而不同于那種恐怖橋段,Aura Prods 的視頻是以一種相當(dāng)可愛的方式創(chuàng)作而成。
Aura Prods 表示:“我那五歲和八歲的表親創(chuàng)作了這個(gè)概念作品。他們繪制了恐龍的形象,而我由此獲得靈感并將其創(chuàng)作成了 3D 作品。”
Aura Prods 居住在西班牙南部小城市 Almería (阿爾梅里亞) ,恰好可以在附近的塔韋爾納斯鎮(zhèn)拍攝視頻片段,好萊塢導(dǎo)演也經(jīng)常在那里拍攝西部電影。Aura Prods 先拍攝了必要片段,然后為恐龍建模,將其填充在場(chǎng)景中。

他偏愛使用的 3D 應(yīng)用正是 Blender。Aura Prods 說道:“毫無疑問,我真的非常喜歡 Blender,借助它,我通過簡(jiǎn)單工作流即可將腦海中的任何創(chuàng)意變成 3D 作品。”
得益于 GeForce RTX 4080 GPU,他借助在 Blender Cycles 視窗中經(jīng) RTX 加速的 OptiX 光線追蹤技術(shù),手動(dòng)為每只恐龍進(jìn)行建模和雕刻,實(shí)現(xiàn)了交互式逼真建模。

在 Blender 中完成了細(xì)節(jié)雕刻。
在獲得令人滿意的模型后,Aura Prods 嘗試了多種紋理,然后對(duì)模型進(jìn)行了綁定并將其動(dòng)畫化。借助加速渲染和 NVIDIA NanoVDB,他快速應(yīng)用了動(dòng)態(tài)模糊視覺效果,實(shí)現(xiàn)了更輕松的體積渲染。

幾何節(jié)點(diǎn)可為 Blender 中的場(chǎng)景和動(dòng)畫添加仿生風(fēng)格和自定義功能。
Aura Prods 借助 Blender Cycles 中經(jīng) RTX 加速的 OptiX 光線追蹤技術(shù),快速將完全渲染的文件導(dǎo)出到 Blackmagic Design 的 DaVinci Resolve 軟件中。

在 Blender 中應(yīng)用和渲染了視覺效果。
由此可見,Aura Prods 的 RTX GPU 顯著加速了他的合成工作流。他輕松應(yīng)用了 GPU 加速的調(diào)色、視頻編輯和色彩范圍功能,并且還利用同樣經(jīng) GPU 加速的 NVDEC 進(jìn)行解碼,實(shí)現(xiàn)了流暢的視頻播放和高分辨率片段的順滑拖動(dòng)。
“NVIDIA RTX GPUs 擁有唯一能夠處理該項(xiàng)目中大量多邊形的技術(shù)。就個(gè)人經(jīng)歷而言,我知道這款 GPU 有多可靠。”
— Aura Prods
RTX 4080 GPU 為 Aura Prods 使用新的 AI 視頻編輯工具提供加速支持,使 AI 性能比上一代提升高達(dá) 2 倍。性能提升也適用于現(xiàn)有的 RTX 加速 AI 功能,包括剪輯的自動(dòng)標(biāo)記和效果跟蹤、用于平滑慢動(dòng)作的 SpeedWarp 和視頻超分辨率。
然后,Aura Prods 應(yīng)用了多個(gè) AI 功能來實(shí)現(xiàn)他期望的視覺效果。他最后通過部署 RTX 4080 GPU 的 AV1 雙編碼器來完善這個(gè)項(xiàng)目,將導(dǎo)出時(shí)間縮短了一半。
Aura Prods 表示:“借助當(dāng)今的 AI 工具,我如愿以償?shù)貙⑦@種美學(xué)和回憶重現(xiàn)在這個(gè)全新的數(shù)字時(shí)代。”

3D 藝術(shù)家 Aura Prods。
如需進(jìn)一步了解 Aura Prods 的視頻內(nèi)容,請(qǐng)觀看 VELOX。這是一部完全采用綠幕拍攝的 3D 短片電影,他在該影片的制作過程中,掃描了整片沙漠并耗時(shí)兩個(gè)多月創(chuàng)建了多艘 3D 宇宙飛船。您可在其 YouTube 頻道上觀看此影片。

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編輯注:本文是我們每周發(fā)布的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速系列欄目的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術(shù)家、提供創(chuàng)意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術(shù)如何改善創(chuàng)意工作流。我們還將深入探討全新 GeForce RTX 40 系列 GPU 的性能、技術(shù)和資源,以及它們將如何顯著加速內(nèi)容創(chuàng)作。
免費(fèi)測(cè)試版 NVIDIA Canvas 迎來全新更新,該應(yīng)用能利用 AI 的強(qiáng)大功能,幫助藝術(shù)家快速將簡(jiǎn)單的筆觸轉(zhuǎn)變成逼真的風(fēng)景圖。
3D 藝術(shù)家 Dan Hammill(亦稱“Greenskull”)將做客本周 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速,探索 NVIDIA Canvas 1.4 版本更新中的全新全景模式。
Canvas 全景模式上線
NVIDIA Canvas 1.4 新增全景模式,能為 3D 工作流創(chuàng)建 4K 等距柱狀全景圖。圖形設(shè)計(jì)師將能在其工作流中應(yīng)用 Canvas AI 生成的場(chǎng)景,從而輕松實(shí)現(xiàn)快速迭代。

用戶在打開或創(chuàng)建新文件時(shí),都可以選擇標(biāo)準(zhǔn)或全景工作界面。
對(duì)于 3D 藝術(shù)家和 AI 迷 Dan Hammill(Greenskull)來說,Canvas 技術(shù)能促使他有意識(shí)地改變作品基調(diào)。
Greenskull 表示:“繪制風(fēng)景圖使人放松身心,能讓我放慢腳步,喚醒藝術(shù)潛能,并盡情揮灑創(chuàng)意。我在視頻中的講話風(fēng)格源自傳奇人物 Bob Ross,為觀眾帶來輕松有趣的技術(shù)內(nèi)容是我一直以來的追求。”
在近期的《The Cove》作品中,Greenskull 借助 GeForce RTX 4090 GPU 的加速支持,用數(shù)字筆在 Canvas 中進(jìn)行簡(jiǎn)單描繪,僅幾分鐘便打造了他心儀的風(fēng)景圖,這是由山丘、灌木叢、沙礫和烏云陰天構(gòu)成的海景。

短短幾分鐘便在 NVIDIA Canvas 中成功創(chuàng)作出《The Cove》。
藝術(shù)家 Greenskull 借助 Canvas 1.4 版本提供的更多畫筆尺寸選項(xiàng),將風(fēng)景圖的細(xì)節(jié)展現(xiàn)得更加淋漓盡致。對(duì)背景圖感到滿意后,Greenskull 審視了他的作品。他說:“我可以查看 3D 視圖并審視作品的最終呈現(xiàn)效果,這個(gè)作品看上去相當(dāng)不錯(cuò)。”

接著將他的風(fēng)景圖上傳到一款在 UE 5中制作的游戲中,用作天空盒或封閉的虛擬世界?,F(xiàn)在背景是由他的Canvas作品構(gòu)成的了。

Greenskull 表示:“這確實(shí)為游戲設(shè)計(jì)師帶來了更多可能性,對(duì)于獨(dú)立開發(fā)者而言更是如此,因?yàn)樗麄兿胍M(jìn)行快速創(chuàng)作,同時(shí)讓游戲看上去精美且獨(dú)特。”
在創(chuàng)建完全新虛擬世界后,Greenskull 準(zhǔn)備為他的社交媒體平臺(tái)打造視頻。
Greenskull 解釋道:“我點(diǎn)擊錄制,通過采集卡捕捉單反相機(jī)的畫面,借助 Adobe Audition 錄制對(duì)話,然后用另一臺(tái) PC 采集第二路錄屏畫面。”
隨后,Greenskull 將所有內(nèi)容組合在一起,讓主視頻、輔助的PC錄屏畫面和音頻文件保持同步。他查看了這些片段,稍加修改后導(dǎo)出了最終視頻。
Greenskull 借助他最喜愛的視頻編輯應(yīng)用 Adobe Premiere Pro, 同時(shí)利用 NVIDIA RTX 4090 GPU AV1 雙視頻編碼器的強(qiáng)大性能,將導(dǎo)出時(shí)間縮短了一半,并提高了視頻質(zhì)量。
“多年來,NVIDIA 一直為我的日常生活和職業(yè)道路助力。對(duì)我來說,NVIDIA 能提供可靠且強(qiáng)大的先進(jìn)技術(shù)。如果要成為行業(yè)的佼佼者,我應(yīng)該擁有能與時(shí)俱進(jìn)并不斷突破的硬件設(shè)備。”— Dan Hammill(Greenskull)
下載 Canvas 測(cè)試版(NVIDIA 產(chǎn)品和 GeForce RTX GPU 用戶可免費(fèi)下載)。

Dan Hammill(亦稱“Greenskull”)
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編輯注:本文是我們每周發(fā)布的"NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速"系列欄目的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術(shù)家、提供創(chuàng)意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術(shù)如何改善創(chuàng)意工作流。我們還將深入探討全新 GeForce RTX 40 系列 GPU 的性能、技術(shù)和資源,以及能夠如何顯著加速內(nèi)容創(chuàng)作。
搭載 NVIDIA GeForce RTX 4070、4060 和 4050 筆記本電腦GPU 的設(shè)計(jì)本現(xiàn)已上市。新產(chǎn)品陣容 – 包括華碩、技嘉和三星的 NVIDIA Studio 設(shè)計(jì)本 – 為創(chuàng)作者提供了更多選擇,讓他們可以使用更輕薄的設(shè)備隨時(shí)隨地創(chuàng)作,其性能較上一代實(shí)現(xiàn)巨大飛躍。
得益于 NVIDIA Ada Lovelace GPU 架構(gòu)和第五代 Max-Q 技術(shù),全新 GeForce RTX 筆記本電腦 GPU 提高了效率。
設(shè)計(jì)本由強(qiáng)大的 NVIDIA Studio 平臺(tái)驅(qū)動(dòng),為 3D、視頻和 AI 工作流提供硬件加速;為超過 110 款熱門創(chuàng)意應(yīng)用提供 RTX 硬件加速優(yōu)化;以及 NVIDIA Studio 獨(dú)家應(yīng)用,如 Omniverse、Canvas 和 Broadcast。在創(chuàng)意同時(shí),DLSS 3 技術(shù)可將游戲幀速率翻倍。
此外,本周"NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速"將重點(diǎn)介紹 3D 藝術(shù)家王商羽 (Shangyu Wang) 的短片“最珍貴的禮物 (Most Precious Gift)"的制作過程。這部短片由 NVIDIA Omniverse 制作,一個(gè)為創(chuàng)建和操作元宇宙而生的應(yīng)用平臺(tái)。
此外,NVIDIA GTC是一個(gè)面向 AI 和元宇宙時(shí)代的全球科技盛宴,將于 3 月 20 – 23 日在線舉行,歡迎您免費(fèi)注冊(cè)針對(duì)創(chuàng)作者和 Omniverse 的相關(guān)會(huì)議、課程等。
RTX 40系列筆記本電腦GPU助力內(nèi)容創(chuàng)作
全新 Studio 設(shè)計(jì)本搭載了強(qiáng)大的 GeForce RTX 4070、4060 和 4050 筆記本電腦 GPU 以及第五代 Max-Q 技術(shù),為內(nèi)容創(chuàng)作帶來全新的方式。
這些進(jìn)步實(shí)現(xiàn)了極高的效率,使創(chuàng)作者能夠同時(shí)兼顧兩面:小尺寸和高性能。更輕薄安靜的筆記本電腦仍保持了非凡的性能,讓用戶可在更短時(shí)間內(nèi)完成復(fù)雜的創(chuàng)作任務(wù)。
GeForce RTX 4070 筆記本電腦 GPU 解鎖高級(jí)視頻編輯和 3D 渲染功能。為 6K RAW HDR 視頻文件使用快如閃電的視頻解碼,使用全新第八代視頻編碼器以 AV1 編碼導(dǎo)出,并在 Blackmagic Design 的 DaVinci Resolve 中使用 GPU 加速效果,性能較上一代提高近 40% 。高級(jí) 3D 藝術(shù)家可以使用新的第三代 RT Core 輕松地跨 3D 應(yīng)用程序處理大型項(xiàng)目。
配備 8GB 顯存的 GeForce RTX 4060 筆記本電腦 GPU 的設(shè)計(jì)本非常適合視頻編輯和入門 3D 建模和動(dòng)畫藝術(shù)家。在廣受歡迎的開源 3D 應(yīng)用 Blender 中,渲染性能較上一代提高 38%。
開始使用 GeForce RTX 4050 筆記本電腦 GPU 加速攝影、圖形設(shè)計(jì)和視頻編輯工作流,該 GPU 提供了相較集成顯卡的大幅升級(jí)。可使用加速的 AI 功能,包括 Topaz Video中用于放大和反交錯(cuò)視頻的性能提高 54%。通過 NVIDIA 視頻編碼器和由 AI 驅(qū)動(dòng)的 NVIDIA Broadcast 進(jìn)行直播,將家庭辦公室變成專業(yè)級(jí)工作室。
自由職業(yè)者、業(yè)余愛好者、有抱負(fù)的藝術(shù)家和其他創(chuàng)作者都可以找到一款滿足需求的 GeForce RTX GPU,現(xiàn)已在全新的 NVIDIA Studio 系列設(shè)計(jì)本中提供。
強(qiáng)效、便攜、適用于創(chuàng)作
三星 Galaxy Book3 Ultra 搭載了 GeForce RTX 4070 或 405F0 筆記本電腦 GPU,以及 16 英寸 3K AMOLED 顯示屏。
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三星 Galaxy Book3 Ultra 搭載 GeForce RTX 4070 或 4050 筆記本電腦 GPU。
ROG 幻13 配備了高達(dá) GeForce RTX 4060 筆記本電腦 GPU、QHD、165Hz、13.4 英寸星云顯示屏,以及 170 度支架和可拆卸的全尺寸鍵盤,用于便攜式創(chuàng)作,外加一支支持 NVIDIA Canvas 的手寫筆,可將簡(jiǎn)單的筆觸快速轉(zhuǎn)換為 AI 支持的逼真圖像。
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ROG 幻13 最高可選配 GeForce RTX 4060 筆記本電腦 GPU。
微星絕影 17 Studio 和 雷蛇靈刃16、靈刃18,最高支持 GeForce RTX 4090 筆記本電腦 GPU,供您挑選。

登上創(chuàng)意之舟
Studio 設(shè)計(jì)本激發(fā)了全球最具創(chuàng)意的想象力,包括本周的“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”藝術(shù)家王商羽 (Shangyu Wang)。
從他短片的片頭開始,觀眾就將被一場(chǎng)引人入勝的太空之旅和一個(gè)精心設(shè)計(jì)的世界所吸引,并輔以迷人的音樂和配音。

這部名為“最珍貴的禮物 (Most Precious Gift)"的電影短片講述了人類試圖與另一種掌握著生存鑰匙的智慧生命體和平相處的故事。這是王商羽對(duì)外星文明及其與人類潛在沖突的興趣的延伸。
他通常跳過大多數(shù)藝術(shù)家所需要的概念設(shè)計(jì)階段,直接進(jìn)入 3D 建模。他在 Autodesk Maya 和 Autodesk Fusion 360 中雕刻和塑造模型。

通過選擇默認(rèn)的 Autodesk Arnold 渲染器,使用由 GeForce RTX 3080 Ti 提供加速的 Studio 設(shè)計(jì)本,王商羽能夠使用 RTX 加速的光線追蹤和 AI 降噪,這讓他能夠在高度交互的過程中為逼真的視覺效果修改并添加細(xì)節(jié)。這為他帶來驚人的效率提升。

王商羽在 Adobe Substance 3D Painter 中構(gòu)建了紋理,并對(duì)精細(xì)細(xì)節(jié)給予了額外的關(guān)注,他指出該應(yīng)用程序是“創(chuàng)建逼真、原創(chuàng)材質(zhì)的最佳選擇”。RTX加速的光照和環(huán)境光遮蔽讓他在數(shù)秒內(nèi)即可完成資產(chǎn)烘焙。

對(duì)于最終的渲染,王商羽表示,在 Omniverse Create 中組裝、模擬和合成他的 3D 場(chǎng)景是一件輕而易舉的事。“由于強(qiáng)大的路徑追蹤渲染,我可以實(shí)時(shí)修改場(chǎng)景燈光和材質(zhì)”。

在最終導(dǎo)出時(shí),王商羽可以在 Omniverse Create 視窗中使用他喜愛的渲染器,該視窗支持 Pixar HD Storm、Chaos V-Ray、Maxon 的 Redshift、OTOY Octane Render、Blender Cycles 等渲染引擎。

王商羽在 NUKE 軟件中進(jìn)行了調(diào)色,為鏡頭添加了景深視覺效果,最終完成了合成。他還通過 DaVinci Resolve,添加了音效、音樂和字幕。
觀看“最珍貴的禮物 (Most Precious Gift)",看看人類是否真的會(huì)得救。

在 ArtStation 和 GGAC 上查看更多王商羽 的作品。
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編輯注:本文是我們每周發(fā)布的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速系列欄目的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術(shù)家、提供創(chuàng)意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術(shù)如何改善創(chuàng)意工作流。我們還將深入探討全新 GeForce RTX 40 系列 GPU 的性能、技術(shù)和資源,以及能夠如何顯著加速內(nèi)容創(chuàng)作。
藝術(shù)家許喆隆(又名光叔)利用 NVIDIA 技術(shù),創(chuàng)作出了融合想象和技藝于一身,蘊(yùn)含中國(guó)青銅時(shí)代藝術(shù)風(fēng)格的生動(dòng) 3D 杰作 Blood Moon,以及 Kirin,即象征著希望和祥瑞的麒麟。

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敬請(qǐng)收看 NVIDIA 于 1 月 4 日(星期三)凌晨 0 時(shí)(北京時(shí)間)在 CES 展會(huì)上的特別演講,屆時(shí)我們將分享加速計(jì)算和 AI 的最新創(chuàng)新成果。
繪龍之勇
作為一名資深的數(shù)字藝術(shù)家,許喆隆曾在著名的騰訊游戲工作室工作,為 Netflix 的《愛、死亡與機(jī)器人》(Love, Death & Robots) 第三季做出過重要貢獻(xiàn),并榮獲 ZBrush 2018 年 Sculpt of the Year 大獎(jiǎng)。他以中國(guó)傳統(tǒng)文化為不竭的靈感源泉,在中國(guó)的 3D 創(chuàng)作社區(qū)擁有很大的影響力。
“中國(guó)古代手工藝人在漫長(zhǎng)的時(shí)間里創(chuàng)造了無數(shù)獨(dú)特的審美體系,這與西方藝術(shù)完全不同。”許喆隆表示,“我希望借助現(xiàn)代手段,按照我的理解重新詮釋中國(guó)文化和美學(xué)。”
Blood Moon 是對(duì)公元前 2800 年至公元前 1100 年失落的古蜀文明的致敬。這件作品展現(xiàn)了古代中國(guó)的創(chuàng)造力。四川省三星堆博物館收藏了大量此時(shí)代的遺物,許喆隆在參觀期間,從神秘、古老的古蜀文明獲得了啟發(fā)。
他花了大約十分鐘在 Procreate 應(yīng)用中繪制草圖,試圖抓住作品的大致方向和靈魂。許喆隆表示,概念階段成功與否,是應(yīng)用 3D 技術(shù)之后能否保留藝術(shù)作品精髓的關(guān)鍵。

隨后,他開始使用常用的Maxon 的 ZBrush 進(jìn)行雕刻。在他看來,ZBrush 的雕刻功能最為方便。

接下來,他使用 Adobe Substance 3D Painter 直接將顏色和紋理應(yīng)用在 3D 模型中。NVIDIA RTX 加速的光線和環(huán)境光遮蔽功能可在短短數(shù)秒內(nèi)便烘焙和優(yōu)化場(chǎng)景素材,這讓許喆隆能夠快速、輕松地嘗試不同的視覺美學(xué)效果。

借助視圖中的 NVIDIA Iray 技術(shù),許喆隆能夠進(jìn)行交互式編輯并使用光線追蹤烘焙來加速渲染速度,這些功能均由 GeForce RTX 4090 GPU 提供加速。
許喆隆表示:“RTX 4090 GPU 一如既往為我提供了穩(wěn)定的性能和流暢的交互,此外,還有 Iray 渲染器為我提供無偏渲染。”

許喆隆使用 USD (Universal Scene Description) 文件框架將場(chǎng)景從 Blender 導(dǎo)出到 Omniverse Create 應(yīng)用中,并借助包含路徑追蹤、全局照明、反射和折射的先進(jìn) RTX 渲染器,打造出非常逼真的視覺效果。

NVIDIA Omniverse 是一個(gè)用于創(chuàng)建和運(yùn)行元宇宙應(yīng)用的平臺(tái)。許喆隆表示,該平臺(tái)能幫助自己通過實(shí)時(shí)場(chǎng)景渲染測(cè)試光照?qǐng)鼍?,非常適用于場(chǎng)景修改。他認(rèn)為 Omniverse 為自己提供了最準(zhǔn)確的最終渲染迭代,有助于利用節(jié)省的時(shí)間進(jìn)行更有意義的創(chuàng)作。


Omniverse 支持 Pixar HD Storm、Chaos V-Ray、Maxon 的 Redshift、OTOY Octane、Blender Cycles 等軟件,可以讓 3D 藝術(shù)家在視圖內(nèi)選擇渲染器。許喆隆使用了無偏 NVIDIA Iray 渲染器來完成該項(xiàng)目。

“Omniverse 已經(jīng)成為了我創(chuàng)作中不可或缺的一部分。”許喆隆補(bǔ)充道。
他使用 Omniverse Create 構(gòu)建的另一件深受歷史啟發(fā)的作品,Kirin,同樣證實(shí)了此觀點(diǎn)。

“麒麟在中國(guó)一直以來都是希望和祥瑞的象征,但是傳統(tǒng)文化中很少有現(xiàn)實(shí)類作品。”許喆隆如是說道。
許喆隆想要?jiǎng)?chuàng)作的麒麟是一種中國(guó)神話中的四足神獸,他希望依據(jù)西方美學(xué)和解剖學(xué)創(chuàng)造其形象,并融入中國(guó)文化的平和感與寧?kù)o的智慧。
“它并不嚇人,”許喆隆說道,“相反,麒麟是一種力量強(qiáng)大,威嚴(yán)肅穆的生物。”
Kirin 裝飾著玉石般的云紋,象征了傳統(tǒng)與現(xiàn)代的交融,而這正是許喆隆想要表達(dá)和探索的內(nèi)容。盡管云和霧經(jīng)常被雕刻在中國(guó)古典雕塑中,但是卻很難在實(shí)體雕塑中描繪出來。在許喆隆的 3D 作品中,這些形象輕易間變得栩栩如生。

麒麟類似龍和馬的混合體,身形似鹿,尾巴似牛。
查看許喆隆的網(wǎng)站,欣賞更多給人啟迪的藝術(shù)作品。

如需了解最新的創(chuàng)意應(yīng)用更新,請(qǐng)關(guān)注并下載每月發(fā)布的 NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng)。
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