骰子是許多娛樂必不可少的工具之一,比如麻將等。相傳,骰子最初用做占卜工具。后來才演變成以骰子定輸贏的娛樂活動。下面我們用3DMAX制作一個麻將骰子。
1、進(jìn)入創(chuàng)建命令面板,選擇“方體”,在頂視圖中創(chuàng)建一個“立方體”,設(shè)置參數(shù)如圖01所示。
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| 圖1(點(diǎn)擊看大圖) |
2、在立方體上單擊右鍵,在彈出的菜單中將立方體轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形”,轉(zhuǎn)換后可以對立方體進(jìn)行編輯,效果如圖02所示。
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| 圖2(點(diǎn)擊看大圖) |
3、激活透視圖,最大化透視圖,進(jìn)入立方體的“頂點(diǎn)”子對象層級,選擇8個角上的頂點(diǎn),效果如圖03所示。
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| 圖3 |
4、在“頂點(diǎn)”子對象層級中,單擊“切角”按鈕右邊的“設(shè)置”按鈕,在彈出的“切角頂點(diǎn)”對話框中設(shè)置“切角量”為0.1,每個角上的頂點(diǎn)被分為3個頂點(diǎn),效果如圖04所示。
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圖4(點(diǎn)擊看大圖) |
5、接著對邊進(jìn)行切角操作,首先切換到“邊”子對象層級,按住Ctrl鍵選擇方體各個邊線上的邊,共36個邊,效果如圖05所示。
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| 圖5 |
6、在“邊”子對象層級中,單擊“切角”按鈕右邊的“設(shè)置”按鈕,在彈出的“切角邊”對話框中設(shè)置切角量為0.01,切出斜邊,效果如圖06所示。
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圖6(點(diǎn)擊看大圖) |






