我們能看到物體是因?yàn)楣獾姆瓷洌?STRONG>Photoshop的等高線則模擬了這一切。表面凹凸不平的物體,反射的光線就讓我們感覺(jué)到物體表面的凹凸程度,因?yàn)楦鞑糠址瓷涞墓饩€強(qiáng)度不一樣,或者說(shuō)白色白的程度不一樣,讓眼睛感覺(jué)會(huì)更亮一些。(白色為亮部,黑色為暗部)而如果物體是黑色,那就是吸收了所有的光,而不反射任何光線到人的眼睛,那樣人就看不到這個(gè)物體,或者說(shuō)感覺(jué)不到物體的凹凸,只是一個(gè)黑色的平面。白色反之。
等高線決定了物體特有的材質(zhì),物體哪里因該凹,哪里因該凸就由等高線來(lái)控制。(等高線帶來(lái)不同的亮度,而亮度決定了物體的凹凸,記的這么說(shuō)的等高線只控制明暗而不是對(duì)物體本身的材質(zhì))而很少一部分則是數(shù)值參數(shù)的關(guān)系。。
Photoshop圖層樣式的好處就在于可以隨時(shí)套用,想真正運(yùn)用好圖層樣式,熟悉圖層混合模式,正確理解等高線原理是非常重要的。
對(duì)等高線的剖面線理論的簡(jiǎn)單駁斥
1、我們首先用斜面浮雕樣式做出一個(gè)立體按鈕,參數(shù)如圖:
2、我們?yōu)樗尤胄泵娓〉裰凶蛹雀呔€效果
做到這一步,我們暫且先理解等高線為剖面線。
然而,我們將高光和暗部的設(shè)置對(duì)調(diào),子集等高線不變,具體設(shè)置如下圖所示:
看到了什么?
由于外部條件的改變,按鈕所呈現(xiàn)的立體感恰好與子集等高線的形狀相反!
所以說(shuō),簡(jiǎn)單的把等高線理解為剖面線的觀點(diǎn)是不夠準(zhǔn)確的,它有相當(dāng)大的局限性,要想更好的駕馭等高線,我們必須了解它的本質(zhì)。
