我這里用3dsmax9和默認渲染器為大家介紹一種金屬材質(zhì)的設(shè)置方式~~~大家如果有更好的辦法,也請貢獻出來。 材質(zhì)圖 打開保留的模型,打上燈光,用了一個聚光燈,勾選陰影,其他參數(shù)默認。兩個泛光燈,倍增參數(shù)為5,其他不變。 明暗器調(diào)到多層,漫反射級別調(diào)低
我這里用3dsmax9和默認渲染器為大家介紹一種金屬材質(zhì)的設(shè)置方式~~~大家如果有更好的辦法,也請貢獻出來。
材質(zhì)圖
打開保留的模型,打上燈光,用了一個聚光燈,勾選陰影,其他參數(shù)默認。兩個泛光燈,倍增參數(shù)為5,其他不變。
明暗器調(diào)到多層,漫反射級別調(diào)低一點,一二層,粗糙度都貼了一樣金屬紋路圖。
在貼圖面板的自發(fā)光通道,貼入衰減貼圖。
在衰減的白色通道貼一個漸變坡度
在漸變坡度參數(shù),按圖設(shè)置。
回到衰減面板,改變衰減類型
在反射通道貼入衰減
在白色通道貼個(光線跟蹤)材質(zhì)
回到衰減面板,改變衰減類型
回到標準面板,調(diào)節(jié)高光級別參數(shù)
最后在環(huán)境面板中貼一個高動態(tài)貼圖
用鼠標把環(huán)境貼圖拖拽到材質(zhì)球放開,并改變參數(shù)