
《數(shù)碼設(shè)計(jì)?CGW》
編讀往來(lái)
讓我們透過(guò)CG業(yè)內(nèi)人士的眼睛審視上一期的《數(shù)碼設(shè)計(jì)》,看看他們上一期的關(guān)注點(diǎn),了解他們對(duì)《數(shù)碼設(shè)計(jì)》的看法。
如果你看過(guò)上一期后有欣喜、感慨、激動(dòng)、憤怒……任何不吐不快的情緒需要宣泄,如果你有想對(duì)《數(shù)碼設(shè)計(jì)》說(shuō)的話,如果你有對(duì)我們的意見(jiàn)建議,如果你也想在“編讀往來(lái)”中發(fā)表對(duì)上一期雜志的看法,請(qǐng)發(fā)郵件至cgw_editor03@yahoo.com.cn,若反饋意見(jiàn)被我們登載,將贈(zèng)送下一期雜志給你!
資訊
《功夫熊貓》完勝《瓦力》第36屆安妮獎(jiǎng)(Annie Awards)于美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間1月30日晚揭曉各獎(jiǎng)項(xiàng)歸屬。此前以17項(xiàng)提名稱霸群雄的夢(mèng)工廠大作《功夫熊貓》,拿下所有獲提名類別的獎(jiǎng)項(xiàng),而8項(xiàng)提名在身的皮克斯新經(jīng)典《瓦力》則空手而歸,讓廣大影迷頗感意外。制作《瓦力》的工作室皮克斯,過(guò)去一直是安妮獎(jiǎng)的寵兒;而夢(mèng)工廠上一次獲得安妮獎(jiǎng)最佳動(dòng)畫長(zhǎng)片獎(jiǎng),是2005年的《超級(jí)無(wú)敵掌門狗IV:人兔的詛咒》。安妮獎(jiǎng)素有“動(dòng)畫奧斯卡”之稱,由國(guó)際動(dòng)畫協(xié)會(huì)創(chuàng)立,是動(dòng)畫領(lǐng)域的最高榮譽(yù)之一。

專欄
電影
值得守望
――電影《WATCHMEN》的VFX制作
著名漫畫《Watchmen》是一個(gè)關(guān)于超級(jí)英雄的故事,它描寫了一個(gè)充滿罪惡和陰謀的世界,超級(jí)英雄們不是需要拯救人類,而是要在極度的焦慮、虛無(wú)與失落中拯救自己。改編自同名漫畫的電影《Watchmen》注定會(huì)引來(lái)多方的爭(zhēng)議和關(guān)注。因?yàn)樵粌H僅是一部曾經(jīng)對(duì)后來(lái)產(chǎn)生巨大影響的作品,也是2 0年來(lái)許多電影人都無(wú)法實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想。自漫畫出版的上世紀(jì)80年代起,Terry Gilliam、Darren Aronofsky和Paul Greengrass幾個(gè)著名導(dǎo)演都有將這部漫畫電影化的計(jì)劃,但因多種原因都相繼泡湯。最終,《300》的導(dǎo)演,40歲的Zack Snyder執(zhí)起了導(dǎo)筒,電影也將于今年3月6日成功登上大屏幕。這部電影被寄予厚望,藝術(shù)家們希望它能夠改變電影公司和漫畫作者之間的那桿勢(shì)力天平,而漫畫界更希望能夠改變?nèi)藗儗?duì)漫畫書的慣??捶?,為被認(rèn)為“不登大雅之堂”的文化爭(zhēng)得一席之地。
?第一個(gè)標(biāo)志性鏡頭
?最難的鏡頭
?重建紐約城
?向漫畫致敬
?另外兩個(gè)角色的制作
?關(guān)于漫畫

游戲
尋找金羊毛之旅
――聚焦Codemasters的ARPG大作《阿爾戈英雄的崛起》
就像中國(guó)人在游戲題材的選取上擁有著取之不盡的文化遺產(chǎn)一樣,《希臘神話》對(duì)于歐美的游戲公司來(lái)說(shuō)也是一部可以提供永恒靈感的不朽著作。有一些研發(fā)商采用完全忠于原著的手法去還原一場(chǎng)戰(zhàn)役,而另一部分制作者則借助歷史事件去塑造一個(gè)新的英雄。前一種手法需要游戲擁有宏大的場(chǎng)面以及出色的視聽(tīng)效果,而后一種游戲則必須有所創(chuàng)新,不僅劇情要求合情合理,而且要在游戲性方面吸引玩家??梢哉f(shuō)《阿爾戈英雄的崛起》有些像站在這兩種游戲類型中間的產(chǎn)物,它所對(duì)應(yīng)的故事背景就是“阿爾戈號(hào)”上的英雄們尋找金羊毛的故事,但是它卻把這個(gè)故事的最初動(dòng)機(jī)更換了。此種做法若是被希臘神
話的忠實(shí)讀者們接受的話,那么便擁有了可以深度塑造人物以及拓展劇情的空間,反之則會(huì)被詬病為“牽強(qiáng)附會(huì)之作”。
?專訪《阿爾戈英雄的崛起》設(shè)計(jì)總監(jiān)Charley Price及其策劃總監(jiān)Rico Sablan

專輯
曲徑通幽處,禪房花木深
――專訪環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)師Jason Godbey
哲人的思考不會(huì)讓我們一眼就看破,正如藝術(shù)大師的作品,不花些心思就琢磨不透其中無(wú)盡的伏筆。初看Jason Godbey的作品,覺(jué)得有種只可意會(huì)不可言傳的微妙情緒,我不能用一個(gè)詞準(zhǔn)確表達(dá)他的風(fēng)格,因?yàn)闆](méi)有一個(gè)詞能完美地闡述其中全部的內(nèi)涵。然而讀了他對(duì)自己藝術(shù)創(chuàng)作的釋文之后,才恍然大悟之前對(duì)他作品的理解是多么的膚淺與不徹底。重新打開(kāi)他的網(wǎng)站,突然滿眼盡是柔美的明亮與幽然的暗光,時(shí)而對(duì)比強(qiáng)烈,時(shí)而圓潤(rùn)滑膩,豐富得讓人不知該把目光停放在何處。

畫中的真實(shí)
――專訪自由插畫家王嵩
第一次看到第七個(gè)桔子的插畫,便被他畫面中協(xié)調(diào)的張力所創(chuàng)造的神秘氣氛所吸引,但隨著深入了解,我卻驚喜地發(fā)現(xiàn)他的創(chuàng)作風(fēng)格是如此多變,既是商業(yè)插畫中的絢麗與深邃,是漫畫中的夸張與細(xì)膩,也是動(dòng)畫中的流暢與溫暖。作為一名自由插畫師,他的工作幾乎觸及到了行業(yè)中的每一個(gè)方面,下面就讓我們一起走近第七個(gè)桔子,走進(jìn)他創(chuàng)作的世界,聆聽(tīng)他自由靈魂的故事。

教程――新年問(wèn)候

教程
MAYA 2009新功能應(yīng)用教程特輯(上)
2009年就要過(guò)去四分之一的時(shí)間了,我們名副其實(shí)的用上了今年的版本,而早在SIGGRAPH 2008會(huì)議上,作為對(duì)Maya十周年的賀禮,Autodesk宣布了Autodesk Maya 2009 3D動(dòng)畫和視覺(jué)特效軟件的發(fā)行。Maya 2009包括了許多在建模、動(dòng)畫、渲染和特效方面的改進(jìn),這些改進(jìn)使得工作效率和工作流程得到了最大的提升和優(yōu)化,并且它提供了新的創(chuàng)作空間。
在數(shù)碼設(shè)計(jì)3月刊和4月刊中,我們將分兩期為大家推出《Maya 2009新功能應(yīng)用教程特輯》。本期特輯我們將就建模、UV方面向大家詳細(xì)介紹Maya 2009的相關(guān)新功能。在下期中,我們會(huì)繼續(xù)為大家推出粒子、渲染等相關(guān)方面的教程。
?建模功能解析與實(shí)例應(yīng)用――人頭的建模
?動(dòng)物建模制作――孔雀
?武器建模制作――金色火銃式武器
?UV新功能――古典美女

“菊花寶典大賞”原創(chuàng)CG繪畫教程大賽優(yōu)秀作品――《機(jī)械南瓜》

海盜――高級(jí)角色模型材質(zhì)制作

特約專欄
Maya高光貼圖及高光通道制作流程

動(dòng)畫永無(wú)止境
專訪美國(guó)著名動(dòng)畫評(píng)論家Charles Solomon
曾幾何時(shí),“迪斯尼”幾乎是動(dòng)畫片的代名詞,《米老鼠和唐老鴨》更是卡通形象的鼻祖,然而這一切隨著CG技術(shù)的誕生悄悄發(fā)生了變化?!捌た怂箘?dòng)畫工作室”的出現(xiàn)悄然間打破了這種維系了多年的市場(chǎng)格局。作為新興的動(dòng)畫公司,它如何在短時(shí)間內(nèi)挑戰(zhàn)產(chǎn)業(yè)中的霸主并開(kāi)拓和占領(lǐng)自己的市場(chǎng)?2009年3月美國(guó)著名動(dòng)畫評(píng)論家Charles Solomon(查爾斯?索羅門)將作為北京索蘭尼克動(dòng)畫學(xué)院的高級(jí)顧問(wèn)來(lái)到北京為我們講述這一商業(yè)奇跡的產(chǎn)生過(guò)程。為此,本刊記者專門聯(lián)系到了Charles Solomon并請(qǐng)他為我們講述他對(duì)這一商業(yè)生產(chǎn)過(guò)程的看法。
海外華人
溫哥華別為我失眠
專訪Activision Blizzard分公司設(shè)計(jì)師朱冠亮

朱冠亮(Carlos Zhu)
生于杭州,2006年畢業(yè)于加拿大溫哥華藝術(shù)學(xué)院游戲美
術(shù)與設(shè)計(jì)專業(yè),現(xiàn)工作居住于加拿大溫哥華。
這個(gè)欄目將陸續(xù)介紹在海外工作或者留學(xué)的華人,請(qǐng)他們講述自己在海外工作、學(xué)習(xí)、生活的經(jīng)歷,讓大家能夠了解一下異國(guó)他鄉(xiāng)的生活和CG產(chǎn)業(yè),提供給準(zhǔn)備出國(guó)工作或者留學(xué)的人以指南。如果您對(duì)這個(gè)欄目感興趣或者有什么樣建議,[email=請(qǐng)發(fā)送郵件至<a href=]alexiyuan@hotmail.com[/email]” target=”_blank”>請(qǐng)發(fā)送郵件至alexiyuan@hotmail.com。
原創(chuàng)投稿
湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院第三屆“印象杯”原創(chuàng)設(shè)計(jì)大賽獲獎(jiǎng)作品展

如有投稿、來(lái)信請(qǐng)E-mail至cgworld_ds@yahoo.com.cn,歡迎踴躍投稿!如果你的作品被小編選中,將贈(zèng)送你當(dāng)期雜志,并有意外驚喜哦!
推薦
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設(shè)計(jì)師Haikun Deng天馬行空地把體重計(jì)和馬桶圈組合在了一起,蹲馬桶的同時(shí)就能了解自己的體重。對(duì)于在意身材每天稱體重的人來(lái)說(shuō),這個(gè)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)直是太妙了。
你發(fā)現(xiàn)了新鮮有趣、充滿設(shè)計(jì)感的新事物嗎?你有融合了新科技與別致設(shè)計(jì)的最新產(chǎn)品想推薦給大家嗎?或是你制作了新的手辦模型正苦于無(wú)處展示嗎?登陸我們的論壇:http://www.cgchina.com/forum/forumdisplay.php?fid=3,將你的新鮮發(fā)現(xiàn)、新鮮想法、新鮮制作與所有熱愛(ài)CG的同人一起分享吧!我們會(huì)定期選擇內(nèi)容優(yōu)秀的帖子進(jìn)行刊登。
《數(shù)碼設(shè)計(jì)?產(chǎn)業(yè)》

業(yè)界
產(chǎn)業(yè)新聞
法國(guó)2009藝術(shù)院校教育交流展會(huì)于1月30日-31日在巴黎凡爾賽門舉行,A C G 國(guó)際動(dòng)畫教育法國(guó)部也參與了這次活動(dòng)。此次展會(huì)是法國(guó)國(guó)家級(jí)的藝術(shù)教育展,對(duì)現(xiàn)代法國(guó)藝術(shù)院校的教育體系及課程進(jìn)行了全面的展示,不僅涉及純藝術(shù)專業(yè)如繪畫、雕塑、裝置、油畫等,實(shí)用藝術(shù)專業(yè)如服裝設(shè)計(jì)、視覺(jué)傳達(dá)、建筑環(huán)境、空間設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)等,而且有很多學(xué)校的電影、特效、三維動(dòng)畫、游戲、攝影、多媒體等專業(yè)都在這次展會(huì)中亮相。參加本屆教育展的各個(gè)院校都很樂(lè)于將其課程體系、教育理念和招生要求傳播給學(xué)生,以多種形式作了介紹和展示。
我們關(guān)注2009
不尋常的2008年剛剛過(guò)去,全世界躊躇滿志地進(jìn)入到2009年。2009年CG行業(yè)的前景又會(huì)如何呢?我們篩選了行業(yè)內(nèi)人士最廣泛關(guān)注的20個(gè)話題,涉及行業(yè)環(huán)境、政府政策、電影、動(dòng)畫、游戲以及廣播電視及互聯(lián)網(wǎng)方面的新動(dòng)向。希望我們對(duì)所關(guān)注焦點(diǎn)問(wèn)題的認(rèn)識(shí)能夠引起廣大讀者的共鳴。
論壇
超越古典水墨的刀劍江湖――揭秘《風(fēng)云決》
武俠是成人的童話,哪里有俠義,哪里就有江湖,而這樣一個(gè)永遠(yuǎn)存在于夢(mèng)境中的世界似乎生來(lái)就與動(dòng)畫電影有著或早或晚的淵源,前有水墨動(dòng)畫,后有武俠電影,但奇幻多變天地自在的武俠注定需要更多發(fā)揮的空間肆意渲染揮毫潑墨,武俠故事與動(dòng)畫電影有如此接近的相性度,在《風(fēng)云決》這部影片中體現(xiàn)得淋漓盡致。在這期的欄目中,我們邀請(qǐng)到深圳市方塊動(dòng)漫畫文化發(fā)展有限公司首席執(zhí)行官、《風(fēng)云決》監(jiān)制錢國(guó)棟先生為我們?cè)敿?xì)介紹《風(fēng)云決》從策劃、制作再到投放發(fā)行的全部經(jīng)過(guò),希望能夠帶給讀者以新的啟示。

如何創(chuàng)建真實(shí)可信的虛擬人
虛擬人(Virtual Humans)并非一種機(jī)器人,而是近些年來(lái)流行的一個(gè)新式編碼程序。不斷發(fā)展成熟的CG技術(shù)已經(jīng)使我們很難從所有演員當(dāng)中區(qū)分出哪些是虛擬演員,它們以假亂真的程度早已經(jīng)將我們迷惑。就像早期的預(yù)言那樣,起初看上去只是扮演一些不重要角色的虛擬人在將來(lái)卻會(huì)成為舞臺(tái)中最閃耀的部分,它們迫使真正的演員逐漸淡出舞臺(tái)。
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