日本是20世紀(jì)70年代崛起的動畫片大國。其動畫片作品以巨大的數(shù)量、鮮明的民族韻味與獨(dú)特夸張的藝術(shù)風(fēng)格在世界動畫片影壇獨(dú)擅勝場。近年來,日本動畫片不僅席卷亞洲,而且屢屢打人歐美市場,取得不凡的業(yè)績。從較早的《阿基拉》《攻殼機(jī)動隊(duì)》到近年來好評如潮的《幽靈公主》《寵物小精靈》(又譯作《口袋妖怪》)、《千與千尋的神隱》等,在歐美都廣受歡迎。其影響力直逼動畫片王國美國。
日本動畫的發(fā)展過程大致可分為4個階段:萌芽時期(1917~1945)、探索時期(1946~1973)、成熟時期(1974~1989)和分化時期(1990一)。
千與千尋
下川凹夫制作的《芋川椋三玄關(guān)?一番之卷> (1917)被認(rèn)為是日本的第一部動畫片,也有一說是北山清太郎的<猿蟹和戰(zhàn)》(1917)或幸內(nèi)純一的<堝凹內(nèi)名刁》(1917),這三人為日本動畫的發(fā)展做出了啟蒙性質(zhì)的貢獻(xiàn)。政岡憲三和他的弟子瀨尾光世則完成了日本第一部有聲動畫片《力與世間女子》(1933)。日本發(fā)動侵華戰(zhàn)爭時,瀨尾光世還拍攝了許多美化軍國主義、鼓吹侵略的“國策”動畫片,如“桃太郎”系列,其中最著名的就是《桃太郎?海上神兵》(1944)。
1945年,日本宣布投降。戰(zhàn)后,有些人開始制作反戰(zhàn)題材的動畫片,受到歡迎,影響也較為深遠(yuǎn)。此外,還有一些業(yè)內(nèi)人士對不同的動畫題材進(jìn)行了大膽的嘗試。尤其是大藤信郎,在日本擁有極高的知名度,以他的名字命名的“大藤獎”更成為日本一流的動畫片獎項(xiàng),他拍攝的《鯨魚》(黑白版:1927;彩色版:1952)成為首部獲得國際獎項(xiàng)的日本動畫片。這位被稱為日本動畫界“怪人”的動畫家,采用皮影戲的原理和日本獨(dú)有的千代紙作畫,代表作還有《馬具田城的盜賊》(1926)、《孫悟空物語》(1926)、《珍說古田御殿》(1928)、《竹取物語》(1961)等。20世紀(jì)60、70年代最值得大書特書的是“日本動漫之父”、創(chuàng)立了蟲制作公司的手冢治蟲的崛起。他的《鐵臂阿童木》(1963)、《森林大帝》(1965)、和《原子小金剛》(1963)等把日本動畫片提升到一個新的層次。他還拍攝了《展覽會的畫》(1966)等實(shí)驗(yàn)性動畫片。
櫻花大戰(zhàn)
1974年,日本動畫進(jìn)入了成熟期。成熟期的初期,以眾多sF類動畫為契機(jī),松本零士、富野由悠季、河森正治、美樹本晴彥、宮崎駿等著名動畫家開始為觀眾所熟悉。富野由悠季是“GUNDAM’’系列的創(chuàng)始人之一,還執(zhí)導(dǎo)了《機(jī)動戰(zhàn)士GUNDAM》(1979)、《機(jī)動戰(zhàn)士GUNDAM?夏亞的反擊》(1988)、《機(jī)動戰(zhàn)士GUNDAM F91》(1991)、《Turn V GUN.DAM》(2000)等“GUNDAM’’系列的部分動畫作品,此外,他還是《海之特利頓》(又譯《小飛龍》,1972)、《傳說巨神伊汀》(1980)、《圣戰(zhàn)士DANBAIN》(1983)、《BEAIN POWER》(1998)等作品的原作、監(jiān)督。河森正治起初是作為《超時空要塞Macross》 (1982)的機(jī)械設(shè)定開始嶄露頭角,自劇場版《超時空要塞Macross?愛,還記得嗎?》(1984)、《超時空要塞Macross?Flash Back 2012》 (1987) 、
超時空要塞
在20世紀(jì)90年代初,日本動畫曾一度進(jìn)入了“冰河時期”,但隨著庵野秀明的《新世紀(jì)EVANGELION》(1995)的推出,“冰河”開始解凍,日本動畫又進(jìn)人了一個全新的發(fā)展時期。這以后,日本動畫的內(nèi)容更加多樣化,動畫題材與制作人員也開始產(chǎn)生了比較明顯的分化,動畫的制作者中既有像淺香守生這樣擅長制作
日本的動畫制作公司,除了資金雄厚、有著獨(dú)立企劃、制作、發(fā)行能力的東映動畫、吉卜力工作室、GANIAX、Sunrise等這些制作了許多知名動畫片的大型公司外,還有許多像童夢、ProduetionI.G這樣的僅以承接畫面制作為主的“作坊”式工作室或公司。
日本動畫以“機(jī)器人”“美少女”為號召,走出了一條與其他國家不同的動畫之路。
怪醫(yī)黑杰克
他們的動畫業(yè)已經(jīng)形成一套完整、成熟的獨(dú)特商業(yè)運(yùn)作體系,成為經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要支柱產(chǎn)業(yè)之一。尋找賣點(diǎn),注重商業(yè)性,是日本動畫片的突出特點(diǎn)。日本動畫商或以感官刺激為主的大制作占領(lǐng)成人市場和青年人市場,或以簡練得近乎符號的造型、戲謔的語言、多達(dá)百集甚至數(shù)百集超長篇幅的低幼卡通,去占領(lǐng)兒童市場。由于強(qiáng)調(diào)商業(yè)性,必須加快生產(chǎn)速度,因此日本的動畫片除了《千與千尋的神隱》一類精心制作外,有相當(dāng)一部分因?yàn)閳D快而缺少表情和細(xì)節(jié)的刻畫,動作生硬或口動而目呆的死畫面隨處可見。至于優(yōu)秀的動畫片,則大都追求一種唯美主義,不僅背景畫得細(xì)膩逼真,深度感和層次感都很好,而且將男女角色都描繪得極為標(biāo)致靚麗:一律的頎身修腿,長發(fā)飄逸,大大的美目里眸子黑潤,瑩光閃耀;男子肌肉飽滿,個個像健美運(yùn)動員,女子豐胸翹臀,個個賽模特。形成了特色鮮明的帶有唯美化模式化的日本動畫人物造型。這其實(shí)也是為了迎合青少年的審美追求。從整體上看,日本動畫片基本采用寫實(shí)風(fēng)格,對形象作變形處理的不多。這無外乎也是從商業(yè)角度出發(fā),因?yàn)閷憣?shí)風(fēng)格順從了大多數(shù)人的欣賞習(xí)慣。此外,日本動畫片在組合驅(qū)動畫面產(chǎn)生最為強(qiáng)效的動態(tài)視覺方面,可謂費(fèi)盡心機(jī)。它們充分調(diào)動電影語言,全方位變更鏡頭角度,加快場面切換速度,頻繁移動背景,增添示意線,強(qiáng)化光影效果和音響效果,以此造成對觀眾視覺神經(jīng)的猛烈沖擊。拋開故事情節(jié)不言,上述手段的運(yùn)用是日本動畫片吸引觀眾的重要原因。精明的日本動畫商還根據(jù)觀眾口味的變化隨時對作品的表現(xiàn)手段做出相應(yīng)調(diào)整。正因?yàn)槿绱?,日本動畫片在全世界擁有了越來越多的觀眾群,得到了不同膚色、種族的欣賞者的認(rèn)可,自然也取得了不菲的票房收入。
貓眼
科技發(fā)達(dá),經(jīng)濟(jì)繁榮,國力強(qiáng)盛,民眾富足,是日本人得以“大和民族”自詡自矜的資本,而國土狹小、資源匱乏、地震頻繁、人口密集所帶來的隱憂和恐懼,又是籠罩在他們心靈深處永遠(yuǎn)揮之不去的陰影。與此相連帶的是日本右翼勢力中根深蒂固的軍國主義情結(jié)和稱霸世界的侵略野心。這些都深刻影響著日本動畫片的母題和審美取向,是一部分日本動畫片充斥暴力、殺戮、征服、武士道精神、色情或及時行樂的消極頹廢人生觀的根本原因。按市場需求確定選題,充分利用電腦給制作提速,盡力降低成本,縮短出品周期,依靠巨大的片量爭奪市場,以獲取最可觀的利潤,這些固然是日本動畫業(yè)賴以驕人的長處,但同時帶給它的卻是難以克服的痼疾,即:影片的媚俗傾向、胡編妄作和粗制濫造。以日本的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,加之90多年制作經(jīng)驗(yàn)的雄厚積累,日本動畫業(yè)卻沒能像迪斯尼那樣留下40余部《白雪公主》似的膾炙人口、影響全球的經(jīng)典大片,這不能不說是一個遺憾!
