作者制作籃球的方法非常經(jīng)典。思路:先搜集籃球?qū)嵨飯D及需要用到的紋理等;然后按素材圖的構(gòu)造繪制;再渲染顏色、高光、暗部、紋理等即可。
最終效果

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1、在網(wǎng)上搜一張籃球的圖片,用于輪廓線(xiàn)的繪制,另外再搜張籃球的皮質(zhì)圖片用于貼圖。

2、新建一個(gè)形狀圓,上下漸變?yōu)椋?43140e、#6f261f、#ac5951、#d77963。

3、用籃球素材溝出其輪廓線(xiàn),注意輪廓線(xiàn)的平滑度,盡量少一些節(jié)點(diǎn)溝出輪廓。

4、給輪廓線(xiàn)添加樣式如圖。

5、通過(guò)鋼筆工具描出底部的反光部的輪廓,填充為#fff,然后通過(guò)蒙板擦除留下從邊緣到無(wú)的一漸變。

6、如同上一步驟。

7、如同上一步驟。

8、陰影部分則為黑色填充,然后通過(guò)創(chuàng)建蒙板,擦除從邊緣到無(wú)的一個(gè)漸變。

9、為整個(gè)球的圖層新建一個(gè)文件夾,然后crtl+點(diǎn)擊圖層的路徑,生成選區(qū),然后為剛剛新建的組創(chuàng)建蒙板如圖層組“組3”,目的是為了所有繪制的層圖都會(huì)被遮罩在這個(gè)選區(qū)里,而不會(huì)溢出。

10、用漸變工具,選擇徑向漸變,拉一個(gè)從白色到不透明度為0%的漸變,得到一白色的類(lèi)似發(fā)光體的圖層。

11、放入球體文件夾中,且為球體的的右上方,然后以該發(fā)光圖層新建一個(gè)組。

12、該組的混合模式為顏色減淡。

13、接下來(lái)就是制作球的材質(zhì)了,搜來(lái)的材質(zhì)圖片,通道→拷貝綠通道→色階,扣出透明的小點(diǎn)點(diǎn),這步應(yīng)該很簡(jiǎn)單吧。


14、把小點(diǎn)點(diǎn),通過(guò)濾鏡→扭曲→球面化100%。

