Studio 驅(qū)動(dòng) 11 月版將于明日推出;此外,NVIDIA 創(chuàng)意總監(jiān) Sabour Amirazodi 在本周“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”欄目中分享他的驚悚鬼屋。
NVIDIA Omniverse 是一款用于連接和構(gòu)建自定義 3D 工具和應(yīng)用的平臺(tái)。該平臺(tái)目前迎來(lái)了備受矚目的 NVIDIA DLSS 3.5 更新,更新內(nèi)容包括光線重建技術(shù)。

明天發(fā)布的新版 NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng)將支持 RTX 視頻超分辨率 (VSR) 技術(shù),可供 RTX GPU 用戶免費(fèi)使用。1.5 版更新可實(shí)現(xiàn)更出色的整體圖形保真度,并提供對(duì)原生視頻的上采樣技術(shù),同時(shí)還支持 GeForce RTX 20 系列 GPU。
NVIDIA 創(chuàng)意總監(jiān)兼視覺(jué)特效制作人 Sabour Amirazodi 再次做客本周“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”欄目,分享其萬(wàn)圣節(jié)主題項(xiàng)目。這個(gè)項(xiàng)目以他的房子為背景,呈現(xiàn)了包羅萬(wàn)象的投影映射表演,糅合了毛骨悚然的歌曲、動(dòng)畫(huà)和道具等精彩內(nèi)容。

最新的 Studio Standouts 視頻以萬(wàn)圣節(jié)為主題,展現(xiàn)了食尸鬼、恐怖怪物、鬧鬼醫(yī)院和陰森幽暗的住宅,不適合膽小的觀眾觀看。
非凡出色的光線重建
NVIDIA DLSS 3.5 支持光線重建技術(shù),此技術(shù)可將人工設(shè)計(jì)的圖像降噪器替換為經(jīng)過(guò) NVIDIA 超級(jí)計(jì)算機(jī)訓(xùn)練的 AI 網(wǎng)絡(luò),以便在采樣光線之間生成更高質(zhì)量的像素,從而提高 GeForce RTX GPU 的光線追蹤畫(huà)質(zhì)。

即使借助高端硬件,視窗中的預(yù)覽內(nèi)容有時(shí)也可能會(huì)呈現(xiàn)不太理想的畫(huà)質(zhì),因?yàn)閭鹘y(tǒng)圖像降噪器需要開(kāi)發(fā)者針對(duì)每個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行手工調(diào)整。
借助 DLSS 3.5,AI 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)可識(shí)別各種場(chǎng)景,在生成高質(zhì)量預(yù)覽圖像的同時(shí),大幅減少場(chǎng)景渲染所需的時(shí)間。
配備 Omniverse RTX 渲染器的 NVIDIA Omniverse 和 USD Composer 應(yīng)用專長(zhǎng)于實(shí)時(shí)預(yù)覽模式,可在構(gòu)建和迭代過(guò)程中提供光線追蹤推理,以生成更高質(zhì)量的預(yù)覽內(nèi)容。
如需啟用該功能,可打開(kāi)“Ray Tracing”(光線追蹤)下的“Render Settings”(渲染設(shè)置),然后打開(kāi)“Direct Lighting”(直接照明)選項(xiàng)卡,確保“New Denoiser (experimental)”(試驗(yàn)性新降噪器)處于開(kāi)啟狀態(tài)。
“Haunted Sanctuary”重磅回歸
Sabour Amirazodi“自制”裝置藝術(shù)作品系列“Halloween Sanctuary”已成為每年萬(wàn)圣節(jié)的傳統(tǒng),他的街坊鄰居為此感到非常高興。

人們匯聚一堂,欣賞震撼人心的萬(wàn)圣節(jié)燈光秀。
首先,Amirazodi 在他的房子周?chē)胖昧四瞎虾枉俭t等道具。

實(shí)體道具使陰森恐怖的氛圍又濃重了幾分。
然后,他開(kāi)始小心翼翼地放置投影儀。他為投影儀制作了保護(hù)殼,這既能為投影儀提供保護(hù),又能使其融入到場(chǎng)景之中。

Amirazodi 定制了投影儀保護(hù)殼,并完成了相關(guān)的焊接和上色工作,確保保護(hù)殼的外形風(fēng)格與萬(wàn)圣節(jié)主題的裝飾協(xié)調(diào)一致。
在實(shí)體表面構(gòu)建虛擬場(chǎng)景需要用到投影映射,因此 Amirazodi 使用了 NVIDIA GPU 加速的 MadMapper 軟件及其結(jié)構(gòu)化光線掃描功能,將自定義視覺(jué)效果映射到了自己的房子上。他通過(guò)將 DSLR 相機(jī)連接到由 NVIDIA RTX GPU 助力的移動(dòng)工作站上來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。
“在過(guò)去的幾年中,我使用 OctaneRender 渲染引擎渲
染了 32,862 幀 5K 動(dòng)畫(huà)?,F(xiàn)在整個(gè)動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng) 21 分鐘,
另外還有 28 分鐘的音樂(lè)秀!” — Sabour Amirazodi
Amirazodi 用攝像機(jī)拍攝了一系列線條和照片。然后,他將這些內(nèi)容轉(zhuǎn)換為投影儀視角下的圖像,并以該圖像為基礎(chǔ)構(gòu)建 3D 模型。Cinema 4D 中的基本相機(jī)匹配工具也有助于重建場(chǎng)景。之后,Amirazodi 進(jìn)行了各種映射和透視校正編輯。

在進(jìn)行投影映射時(shí),需確保虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的尺寸大小相匹配,而 Amirazodi 借助 Cinema 4D 完成了這項(xiàng)工作。
接下來(lái),Amirazodi 為角色制作了動(dòng)畫(huà)并對(duì)其進(jìn)行骨骼綁定。視窗中的 GPU 加速實(shí)現(xiàn)了與復(fù)雜 3D 模型的流暢交互。
Amirazodi 指出:“我喜歡在多個(gè)由 NVIDIA GPU 加速的第三方 3D 渲染器之間進(jìn)行選擇,例如 Cinema 4D 中的 V-Ray、OctaneRender 和 Redshift。”
“我在 2017 年改用了 NVIDIA 顯卡,對(duì)于熱衷于創(chuàng)作的
創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),使用 GPU 是成功的必經(jīng)之路。”
— Sabour Amirazodi
接下來(lái),Amirazodi 花費(fèi)了大量時(shí)間來(lái)渲染所有動(dòng)畫(huà),并在 Adobe After Effects 中完成了相應(yīng)的組裝工作,然后在 MadMapper 中經(jīng)過(guò)掃描的畫(huà)布上合成所有動(dòng)畫(huà)。之后,他精心雕琢每個(gè)場(chǎng)景并對(duì)其進(jìn)行分塊渲染,然后在 Adobe Premiere Pro 中組裝這些場(chǎng)景。值得注意的是,Amirazodi 需要針對(duì)每臺(tái)投影儀重復(fù)上述工作流。
對(duì)動(dòng)畫(huà)序列感到滿意后,Amirazodi 使用 Adobe Media Encoder 對(duì)所有內(nèi)容進(jìn)行了編碼,并將其加載到 BrightSign 數(shù)字播放器上。所有數(shù)字播放器都進(jìn)行了聯(lián)網(wǎng),確保同步播放項(xiàng)目?jī)?nèi)容。
Amirazodi 利用 GPU 加速帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)簡(jiǎn)化了自己的工作流,這為他節(jié)省了大量時(shí)間。他表示:“After Effects 有許多 GPU 加速的插件。此外,Adobe Premiere Pro 和 Media Encoder 均使用了 NVIDIA RTX Ada Generation GPU 中的新型雙編碼器,這讓我的導(dǎo)出時(shí)間縮短了一半。”

在 NVIDIA RTX GPU 的加持下,Adobe Premiere Pro 中的時(shí)間軸移動(dòng)相當(dāng)流暢。
Amirazodi 付出的所有努力都是出于“萬(wàn)圣節(jié)精神”,即為自己的社區(qū)締造令人難忘的驚悚體驗(yàn)。
他在回想時(shí)表示:“看到我孩子臉上露出的笑容,意識(shí)到自己的作品為整個(gè)社區(qū)帶來(lái)的巨大歡樂(lè),我覺(jué)得為此經(jīng)歷的每個(gè)漫長(zhǎng)夜晚和付出的辛勤勞動(dòng)都無(wú)比值得。”

NVIDIA 創(chuàng)意總監(jiān) Sabour Amirazodi。
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