怎樣使得一幅CG照片般真實(shí)?可能有上千個(gè)元素可以增加圖象的真實(shí)性,但總結(jié)起來(lái)有10條,我把它們稱之為“照片真實(shí)3D的十大原理則。它們正是確保圖象照片般真實(shí)的基本底線。
照片真實(shí)3D的十大原則:
1. 混亂和無(wú)序
2. 個(gè)性和期望
3. 可信度
4. 表面材質(zhì)
5. 鏡面反射
6. 污垢、灰塵和銹跡
7. 裂痕和刮擦
8. 斜角邊緣
9. 物體材質(zhì)深度
10. 散射率
你所要做的全部事就是把你的圖象同這十條原則比較,如果滿足其中的八項(xiàng)以上的話就可以把你的作品稱之為照片真實(shí)3D。舉個(gè)例子,一個(gè)剛出廠的嶄新物品不需要第6和第7條原理,但仍舊要滿足第8條原理。 在開(kāi)始之前我們首先要了解圖象背后的創(chuàng)作背景,這一點(diǎn)很重要,這有助于我們理解照片真實(shí)3D原理應(yīng)用的理由和方式
Dwellers是一部目前Komodo Studios,一個(gè)位于南加州的動(dòng)畫(huà)工作室,正在制作中的一部3D動(dòng)畫(huà)影片。這是一部關(guān)于一名名叫Papagaio的老玩具工匠制造出具有感知思維能力的機(jī)器生物的故事。Papagaio在他的地下室里制造出了了第一個(gè)Dweller――Gizmo。我們長(zhǎng)話短說(shuō):Papagaio用廢品和新舊物品的零部件組裝出了Gizmo。Dweller都是用現(xiàn)實(shí)世界的零件組裝而成。這有助于建立它們的照片真實(shí)可信度,同樣也有助于我們決定如何建模和確定表面屬性,當(dāng)然機(jī)械動(dòng)態(tài)另當(dāng)別論。
圖1展示了Gizmo在Papagaio的工作臺(tái)上初誕生時(shí)的情形。整個(gè)場(chǎng)景發(fā)生在午夜1點(diǎn)的地下室內(nèi)。Papagaio不希望任何人發(fā)現(xiàn)Dweller的存在,所以他僅用一個(gè)工作燈照亮他的工作臺(tái)。他剛給Gizmo加上線路版,也就是Gizmo的大腦。這個(gè)場(chǎng)景捕捉了Gizmo蘇醒時(shí)的瞬間。
現(xiàn)在你對(duì)場(chǎng)景的故事背景有了大概的了解,那么就讓我們來(lái)看一下那十個(gè)照片真實(shí)原則是怎樣應(yīng)用于這幅Dweller的圖象。
圖1 Gizmo誕生的瞬間
原則1:混亂和無(wú)序
本原則遠(yuǎn)比應(yīng)用真實(shí)圖象作為表面材質(zhì)來(lái)得重要。你呈現(xiàn)一個(gè)場(chǎng)景的方式對(duì)照片真實(shí)有著巨大影響。例如,一張桌子和一些全部旋轉(zhuǎn)90度和離開(kāi)桌子距離完全相等的椅子看上去就會(huì)很數(shù)字化。即使材質(zhì)相當(dāng)真實(shí),這個(gè)場(chǎng)景仍舊看上去象芭比的夢(mèng)中小屋。所以為你的3D圖象增加一些混亂和無(wú)序會(huì)給整個(gè)場(chǎng)景帶來(lái)真實(shí)感。
混亂是現(xiàn)實(shí)最明顯的痕跡。大部分3D圖象的通病就是缺乏混亂:每一樣?xùn)|西都被整齊地安排放置。我不知道你的世界,但我所生活的世界完全處于混亂之中??纯茨愕募液娃k公室。你看到了什么?呵,如果如同我的工作室一樣的話,那么你會(huì)看見(jiàn)成堆的參考資料、紙、磁碟、ZIP和許多小擺設(shè),瞧,完全的混亂。
