《數(shù)碼藝術(shù)》雜志是全球頂尖設(shè)計雜志《Computer Arts》的國際中文版,是一本專業(yè)的、時尚流行的、新銳的專業(yè)雜志,是視覺設(shè)計師的必備刊物。
《數(shù)碼藝術(shù)》植根于“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”,以傳播最先進的創(chuàng)意思想,最先進技術(shù)為己任。提供最新的業(yè)內(nèi)資訊和獨家論述及觀點,探討產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向,努力打造業(yè)界最為廣泛的互動平臺。
雜志主要內(nèi)容包括了對頂尖設(shè)計師的專訪,側(cè)面描述以及新涌現(xiàn)的天才人士的介紹,并且在從插畫到3D設(shè)計等諸多領(lǐng)域提供循序漸進的專業(yè)級教程。在此之外還有最新的業(yè)界新聞、展會信息、軟件和硬件評測以及一張包含軟件,作品演示和設(shè)計素材,內(nèi)容豐富的附帶光盤。
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[動態(tài)分析]排版巨頭之戰(zhàn)
Quark XPerss 7的閃光登場,加上Aodobe Creative Suite 3的躍躍欲試,似乎新一輪的排版工具之戰(zhàn)又將重新點燃。然而這場戰(zhàn)爭對于整個產(chǎn)業(yè)來說是件好事嗎?

[觀點]你的手書體如何?
數(shù)碼時代有一個嚴(yán)重的負面問題,Jason Arber認為,它顛覆了原本的手寫文字,因此書面溝通的個性也就不復(fù)存在。文字處理現(xiàn)在也許很方便,但未來如何呢

[特寫]創(chuàng)意源泉
作為一名設(shè)計師,總是會有人要求你在日常生活的基礎(chǔ)上想出一些獨特而有趣的想法。但如果你的創(chuàng)意已經(jīng)枯竭,又該如何呢?

[特寫]PS3新級別
Sony歷史上最大的冒險,PlayStation 3逼迫著游戲開發(fā)商們重新全面地考慮制作最真實的游戲所需要的工具、技術(shù)和技能。

[特寫]當(dāng)數(shù)學(xué)與上藝術(shù)
每一新事物的興起,當(dāng)然會遭受質(zhì)疑。分形藝術(shù)也不例外。“究竟分形是否藝術(shù)”這一話題早已引起業(yè)界的許多評論。

[特寫]未來趨勢
創(chuàng)意人的自信和豐沛的能量引導(dǎo)著這個世界,但2007年會成為他們收入頗豐的一年嗎?這里請教了幾位設(shè)計忙人對未來的預(yù)測,得到了比意料之中更積極樂觀的肯定

[專訪]包裝的“思想內(nèi)核”
“許多包裝不該僅僅只是裝飾……包括字體、色彩和背景,它更需要一個思想內(nèi)核?!盧ichard Murray將為大家詮釋W(xué)illiams Murray Hamm背后所具有的氣質(zhì)。

[特寫]動態(tài)設(shè)計
基于豐富的人才、改革和創(chuàng)新,動態(tài)圖形設(shè)計仍舊是設(shè)計師們的新興領(lǐng)域。Nick Spence與行業(yè)內(nèi)的一流專業(yè)人士共同探討成功的秘訣。

[專訪]Tin Horse
我們喜歡客戶遇到棘手問題的時刻……“Tin Horse主管Martin Bunce是個喜歡挑戰(zhàn)的人……
