一個公司的圓周運動現(xiàn)象――專訪北京動點天地科技有限公司
如果不是必須,我們一定不會將一個團隊的統(tǒng)一價值與集體成果最終賦予一個人的存在。但是,我們也確實不能否認,會有一種圓周運動現(xiàn)象存在于一個公司運作的態(tài)勢之中。而對于“動點天地”這個中國游戲界的新生力量來說,這個“點”就是朱峰,圍繞著這個點而“動”的一些國內(nèi)優(yōu)秀游戲制作人受到了一種高效率、高質(zhì)量的西化向心力影響,以他們職業(yè)生涯之前從未有過的一種進步的加速度運動著,并畫出了一個對于集體項目與個人事業(yè)來說都很完滿的圓形。

次世代游戲材質(zhì)制作――最前沿的實時材質(zhì)表現(xiàn)技術
在安裝有高級程序Shader的次世代游戲機中,實時計算的圖像可以達到與電影畫面不相上下的水平,這與融合最新科技的材質(zhì)處理方法密不可分。這一特輯,我們就請從事次世代游戲開發(fā)的設計師介紹相關的知識和制作技術,以饗讀者。
P61 CG軟件中的最新材質(zhì)功能
P62 文件格式與壓縮技術
P65 Shader的不同種類與效果
P68次世代游戲角色材質(zhì)制作
P76從《Bullet Witch》看次世代背景制作
P80模擬次表面散射
P82 ZBrush診所

柔化焦點
19世紀末,攝影師們就開始使用柔化焦點和朦朧效果,來為圖像添加浪漫效果。通常,這樣做的目的是柔化皮膚或頭發(fā)的外觀,或者創(chuàng)建圍繞高光的漫反射發(fā)光效果?!稊?shù)碼設計?CGWORLD》教你怎樣用照相機或在Photoshop中來實現(xiàn)這些效果。

機械構造和運動的靈感
機器人雖說屬于機械,但是在制作它的行走時,仍舊可以用動物的動作作為參考。與其依靠動畫師和設計師憑空想象的創(chuàng)造力,倒不如參考動物的動作來進行制作,這樣從構造上來講反而更加合理,也能制作出更加真實漂亮的動作。下面我們以蜘蛛這樣的八條腿生物為參考,來研究機械本身應有的構造和動作。

女性的發(fā)型
在設定三維角色的時候,頭發(fā)的制作是不可避免的一個環(huán)節(jié),如果讓角色戴上頭巾或帽子則另當別論了。表現(xiàn)頭發(fā)真實的形態(tài)和質(zhì)感并不是一件容易的事情,尤其是女性的頭發(fā),打理的方法多種多樣,所以女性的發(fā)型可以羅列出很多種類來?!稊?shù)碼設計?CGWORLD》雜志為你介紹了一篇文章,在這篇文章中,將介紹打理女性頭發(fā)的關鍵以及富有代表性的發(fā)型,以便今后大家在角色頭發(fā)的制作上更加得心應手。

