第四步:單擊工具欄中的“轉(zhuǎn)到父對象”按鈕返回到上層材質(zhì)面板。還是在“貼圖”卷展欄中,勾選中“反射”通道并單擊其右側(cè)的“None”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“光線追蹤”材質(zhì)并返回。
同理,再勾選中“折射”通道并單擊其右側(cè)的“None”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“光線追蹤”材質(zhì)并返回。接下來設(shè)置“反射”通道和“折射”通道的“數(shù)量”參數(shù)值均為60,如圖4所示。單擊工具欄中的“將材質(zhì)指定給選定對象”按鈕,賦予平面材質(zhì)。

圖4 3ds Max光線追蹤材質(zhì)
第五步:選中前視圖中的那個平面后,再次打開“材質(zhì)編輯器”對話框,選中一個新的材質(zhì)樣本球,展開“貼圖”卷展欄,選中“漫反射”通道并單擊其右側(cè)的“None”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“位圖”貼圖,進入到“選擇位圖圖像文件”對話框,從中找到一個位圖文件并將其導(dǎo)入進來,如圖5所示。

圖5 3ds Max位圖材質(zhì)
第六步:單擊工具欄中的“轉(zhuǎn)到父對象”按鈕返回到上層材質(zhì)面板。還是在“貼圖”卷展欄中,點選“漫反射顏色”通道右側(cè)的“None”按鈕,將其拖放到“自發(fā)光”通道上,在彈出的“復(fù)制(實例)貼圖”對話框中選擇“復(fù)制”選項,這樣“自發(fā)光”通道也具有了與“漫反射顏色”通道相同的材質(zhì),接下來將“自發(fā)光”通道的“數(shù)量”參數(shù)值設(shè)置為60,如圖6所示。單擊工具欄中的“將材質(zhì)指定給選定對象”按鈕,賦予另一個平面材質(zhì)。關(guān)閉“材質(zhì)編輯器”對話框。

圖6 3ds Max自發(fā)光
