6、將同樣的造型素材復(fù)制,并放在人物的肩膀上,適當(dāng)調(diào)整好位置,圖層模式仍是濾色。7、將扇形頭紗素材拖入畫布中,放入人物耳邊,適當(dāng)調(diào)整位置圖層模式為變亮,效果如圖所示。 8、多次復(fù)制扇形頭紗素材,并適當(dāng)調(diào)整位置,圖層模式為變亮,效果如圖所示。9、繼續(xù)調(diào)整頭紗素材和羽毛素材,使這個(gè)造型變的更加飽滿,如圖所示。10、合并所有圖層,在人物眼皮上做選區(qū),羽化半徑為20象素。11、復(fù)制選區(qū)圖層,執(zhí)行色相/ 飽和度,參數(shù)如下:色相+47、飽和度+26。12、繼續(xù)在人物眼皮上做選區(qū),羽化半徑為20 象素,復(fù)制選區(qū)圖層,執(zhí)行色相/
6、將同樣的造型素材復(fù)制,并放在人物的肩膀上,適當(dāng)調(diào)整好位置,圖層模式仍是濾色。
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| 7、將扇形頭紗素材拖入畫布中,放入人物耳邊,適當(dāng)調(diào)整位置圖層模式為變亮,效果如圖所示。 |
8、多次復(fù)制扇形頭紗素材,并適當(dāng)調(diào)整位置,圖層模式為變亮,效果如圖所示。
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| 9、繼續(xù)調(diào)整頭紗素材和羽毛素材,使這個(gè)造型變的更加飽滿,如圖所示。 |
| 10、合并所有圖層,在人物眼皮上做選區(qū),羽化半徑為20象素。 |
| 11、復(fù)制選區(qū)圖層,執(zhí)行色相/ 飽和度,參數(shù)如下:色相+47、飽和度+26。 |
| 12、繼續(xù)在人物眼皮上做選區(qū),羽化半徑為20 象素,復(fù)制選區(qū)圖層,執(zhí)行色相/ 飽和度,參數(shù)如下: 色相+178、飽和度+24。 |
| 13、在人物眼尾處做選區(qū),羽化半徑為20 象素,復(fù)制選區(qū)圖層,執(zhí)行色相/ 飽和度,參數(shù)如下: 色相-33、飽和度+39。 |
| 14、另外一只眼睛的眼影渲染效果同上,最后合并所有圖層 。 |
| 15、畫筆選擇紅色方框內(nèi)圖標(biāo)。 |