
應(yīng)用該命令后,你可以看到原來(lái)的圖片變成只有少數(shù)幾種顏色的圖片?,F(xiàn)在你可以仔細(xì)觀察一下這張圖片,選擇你認(rèn)為一些重點(diǎn)的元素。你可以留意到圖中人物臉上的黑色區(qū)域占了大多數(shù),而帽子幾乎全部變成黑色。同時(shí),也有一些特別光亮的區(qū)域。我們要用一種明亮的顏色描繪出這些加亮的區(qū)域。這樣我們就可以讓圖中的人物的輪廓變得鮮明。

我們可以通過(guò)形狀圖層來(lái)創(chuàng)建插圖。首選我們選擇鋼筆工具,然后選擇上方工具欄的“形狀圖層”( Shape Layers )按紐。并將前景色設(shè)為白色。
現(xiàn)在我們開(kāi)始沿著襯衣到肩的光亮區(qū)域描繪。你并不需要描繪得十全十美。事實(shí)上,你只要根據(jù)一些最基本的幾何形狀,然后憑著一些直覺(jué)對(duì)某些細(xì)微的地方自由發(fā)揮就行了。當(dāng)你描完后,我們將這個(gè)圖層命名為 SHIRT 。
如果你在描繪時(shí)白色的填充區(qū)域阻擋了原圖片,你可以將圖片的不透明度降到 20% ,這樣你在描繪時(shí)就不會(huì)被擋住。當(dāng)然,最后完成時(shí)要調(diào)回 100% 。

重復(fù)這個(gè)步驟,你在描繪的時(shí)候在心里要記住你是在描繪光亮的區(qū)域,因?yàn)橛袝r(shí)候你在描繪時(shí)會(huì)不知不覺(jué)地將過(guò)多的區(qū)域也描繪進(jìn)來(lái)。你可以看到,在鼻子上并不是所有區(qū)域都是光亮的,你要描繪的就是鼻梁上的那一點(diǎn)。做完后我們將這個(gè)區(qū)域命名為 FACE 。

下一步就要描繪帽子。根據(jù)經(jīng)驗(yàn),我發(fā)覺(jué)如果我照?qǐng)D片中的光亮區(qū)域描繪,最終的效果并不象是一頂帽子。所以我根據(jù)想象,自己加多一些區(qū)域,使到最后出來(lái)的形狀更象帽子。

接下來(lái)描繪耳朵。

現(xiàn)在我們要描繪手臂了。在這里并不需要描繪太多的細(xì)節(jié),只要我們描繪出一些最基本的形狀就可以了,出來(lái)的效果已經(jīng)令人滿意了。

最后我們要描繪出球桿。我認(rèn)為原圖的球桿放得有點(diǎn)低,于是我大膽地將球桿畫(huà)得靠上一點(diǎn),使它高于肩膀。

現(xiàn)在一個(gè)高爾夫運(yùn)動(dòng)員的形象基本出來(lái)了。我們現(xiàn)在隱藏色調(diào)分離調(diào)整圖層,并新建一個(gè)圖層,命名為 BACKGROUND ,這個(gè)圖層要放在最原始圖的上面。我們可以將這個(gè)圖層填充成綠色,這里我使用的顏色數(shù)值為 R:64 G:181 B:73 。這樣你就可以感受一下這個(gè)輪廓圖的整體效果了。

