三、毛發(fā)
接下來是最重要的毛發(fā)部分,用過Shaghair的朋友都知道,毛發(fā)的走向是跟隨Line變化而變化的。所以我做了很多Line來控制毛發(fā)的形狀。Line做的越多,毛發(fā)的細節(jié)部分就會展示的越好。
Line完成后,就是毛發(fā)的拾取了。下面是毛發(fā)一些參數(shù),供大家參考。

圖12

圖13
我也用了很多貼圖來控制毛發(fā)的長短、密度、粗細、卷曲度和毛發(fā)的打結效果。

圖14

圖15

圖16

圖17
以上是頭部的示范,還要用貼圖來控制毛發(fā)的一些細節(jié)。
老虎的胡須部分我是用Mesh做的,因為老虎的胡須比較粗,我想把它的細節(jié)體現(xiàn)得更好,所以用Mesh比較合適。

圖18
三、毛發(fā)
接下來是最重要的毛發(fā)部分,用過Shaghair的朋友都知道,毛發(fā)的走向是跟隨Line變化而變化的。所以我做了很多Line來控制毛發(fā)的形狀。Line做的越多,毛發(fā)的細節(jié)部分就會展示的越好。
Line完成后,就是毛發(fā)的拾取了。下面是毛發(fā)一些參數(shù),供大家參考。

圖12

圖13
我也用了很多貼圖來控制毛發(fā)的長短、密度、粗細、卷曲度和毛發(fā)的打結效果。

圖14

圖15

圖16

圖17
以上是頭部的示范,還要用貼圖來控制毛發(fā)的一些細節(jié)。
老虎的胡須部分我是用Mesh做的,因為老虎的胡須比較粗,我想把它的細節(jié)體現(xiàn)得更好,所以用Mesh比較合適。

圖18
三、毛發(fā)
接下來是最重要的毛發(fā)部分,用過Shaghair的朋友都知道,毛發(fā)的走向是跟隨Line變化而變化的。所以我做了很多Line來控制毛發(fā)的形狀。Line做的越多,毛發(fā)的細節(jié)部分就會展示的越好。
Line完成后,就是毛發(fā)的拾取了。下面是毛發(fā)一些參數(shù),供大家參考。

圖12

圖13
我也用了很多貼圖來控制毛發(fā)的長短、密度、粗細、卷曲度和毛發(fā)的打結效果。

圖14

圖15

圖16

圖17
以上是頭部的示范,還要用貼圖來控制毛發(fā)的一些細節(jié)。
老虎的胡須部分我是用Mesh做的,因為老虎的胡須比較粗,我想把它的細節(jié)體現(xiàn)得更好,所以用Mesh比較合適。

圖18

圖19

圖20

圖21
最終渲染的圖片,我用photoshop進行了的完善。值得一提的是Shaghair渲染的非??欤@樣一張圖片只需要10分鐘。
下面是剛剛渲染出來的另外一個角度的圖片,給大家參考。
因為身體不是完全做完整的,所以角度無法轉得很大。

圖22
前景和背景的草是用Plane加貼圖做的,最后在Photoshop中合成。

圖23
我想表現(xiàn)老虎形態(tài)是藏在草叢中,在不經(jīng)意間抬頭時被捕捉到的鏡頭。所以選擇了最終朝向鏡頭的角度而做了合成。
希望大家喜歡。

圖24
