#6
MIKIMOTO
VI/Experience
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作為一個與日本人工養(yǎng)殖珍珠產業(yè)發(fā)展密切相連、具有厚重歷史感的珠寶品牌,Mikimoto一向精心呵護自己的傳統(tǒng)。但面向未來,全球化和持續(xù)創(chuàng)新是不可避免的挑戰(zhàn)。


















標識被安排為具有現(xiàn)代性和清晰度,同時保持傳統(tǒng)的尊嚴。品牌顏色設置為“黃白色”,即在裝滿東西之前將其設置為“白色”,并以各種白色操作表示。傳承品牌傳統(tǒng) DNA 的同時,融入新的概念、設計風格亦是品牌的發(fā)力方向之一。


#7
続々 三澤 遙
展覽策劃設計
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物質與物質、物質與環(huán)境間相互反應,產生新的現(xiàn)象的瞬間。如您有親臨現(xiàn)場,就能去感受到這事象本質從混沌的思想中破繭而出的沖擊了。






展覽展示了三澤遙設計研究室成立五年來的成果、現(xiàn)今致力的工作、以及對未來的展望,也可說是三澤女士多年來創(chuàng)作活動的展示。在展覽中將展示介紹11個項目,如探究水中生物生態(tài)環(huán)境的作品《waterscape》、探究擁有運動機能的紙張的作品《動紙》、將上野動物園鮮為人知的世界視覺化的作品《UENO PLANET》等。
三澤遙作品極其細膩柔軟,她的設計,不僅致力于解決各種課題、定義各種問題,還給人以啟發(fā):身邊的事物可以有新的理解與鑒賞方式,蘊含著一種開辟新的可能性的力量。
#8
視點の採集
21 21 DESIGN SIGHT企劃展“蟲展-設計范本”
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視點の採集是一個以研究“昆蟲”的展覽,收集了許多不一樣的昆蟲,使您可以窺視昆蟲的多種生態(tài)。通過觀察昆蟲,我們探索了向觀眾傳達世界充滿未知事物的方法,以及我們看到的世界隨著觀點的微小變化而變化。






與其說它是一個“昆蟲展”倒不如說它是一個以“昆蟲”為媒介的視覺設計研究展覽。里面融合了許多設計手法,將昆蟲這一自然界內的元素,重新再造與審視它,提煉出更有意義的藝術展覽。
所以說,看了NDC這些設計之后,你的感想是什么,你認為什么樣的設計才算得上好設計的標準呢?在談論好設計的標準之前,我想首先要讓更多的人理解到底什么是“設計”,這樣所謂的“好設計”的標準才得以普遍性,不是所謂“看不懂,即為好設計”,在日常生活中,我們通常無意識之間會看到很多東西,而其中只有一部分東西會被我們的意識所感知而成為我們關注的對象,設計思維就是教你如何“感知你所感覺到的”,讓你在雜亂不堪的信息社會中探索、研究、整理你所可以作為設計所用的線索,并且在沉靜的視覺表現(xiàn)中注入情感。而這種探索、研究、整理的過程本身就是一種設計。
來源:察覺
