新發(fā)布的 Omniverse 測試版引入 DLSS 3 支持,更新了 Create 和 Machinima 應(yīng)用,還新增并更新了連接器。

編輯注:本文是我們每周發(fā)布的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速系列欄目的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術(shù)家、提供創(chuàng)意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術(shù)如何改善創(chuàng)意工作流。我們還將深入探討全新 GeForce RTX 40 系列 GPU 的功能、技術(shù)和資源,以及能夠如何顯著加速內(nèi)容創(chuàng)作。
溫馨而令人愉悅的動畫作品 Mushroom Spirit 在本周的“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”中亮相。本作品由才華橫溢的 3D 插畫家 Julie Greenberg(即 Juliestrator)建模。
此外,用于虛擬協(xié)作和實時逼真仿真的開放式平臺 NVIDIA Omniverse 剛剛面向 3D 藝術(shù)家發(fā)布了一個全新測試版。
隨著冬季的臨近,NVIDIA Studio 也將迎來下一個社區(qū)挑戰(zhàn)賽。加入 #WinterArtChallenge(今年年底截止),在 Instagram、Twitter 或 Facebook 上分享冬季主題的藝術(shù)作品,即有機會在 NVIDIA Studio 社交媒體渠道獲得推薦。參賽時請務(wù)必加上 #WinterArtChallenge 標簽。
NVIDIA Omniverse 的新功能
NVIDIA Omniverse 新增對 GeForce RTX 40 系列 GPU 的支持,可提升跨應(yīng)用的協(xié)作式 3D 工作流的速度、易用性和靈活性。

示例:才華橫溢的 3D 藝術(shù)家在 Omniverse 中進行協(xié)作時可能打造出的畫面(來自“NVIDIA Racer RTX”演示中的場景)。
NVIDIA DLSS 3 由 GeForce RTX 40 系列提供支持,現(xiàn)已在 Omniverse 中推出,可在平臺內(nèi)實現(xiàn)完整的實時光線追蹤工作流。NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu)在性能和功耗方面實現(xiàn)了代際飛躍,支持用戶以真正的交互方式在大型虛擬世界中工作,從而讓創(chuàng)作者能夠以全保真方式實時瀏覽視窗。
Omniverse Create 應(yīng)用在虛擬世界創(chuàng)作和動畫技術(shù)方面有了全新的大幅度改進。
在 Omniverse Machinima 中,創(chuàng)作者借助 Audio2Gesture 獲得 AI 的超能力。Audio2Gesture 是一款由 AI 驅(qū)動的工具,可基于音頻文件創(chuàng)造出栩栩如生的身體動作。
PhysX 5 是 Omniverse 超寫實物理模擬背后所用的技術(shù),具有內(nèi)置的碰撞音效,同時改進了織物和可變形體模擬。PhysX 5 軟件是新推出的開源軟件,支持藝術(shù)家和開發(fā)者修改、構(gòu)建和分享自定義物理引擎。
Omniverse Connect 庫已接收對 Omniverse Connector 的更新,包括 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Autodesk Revit、Epic Games 虛幻引擎、McNeel Rhino、Trimble SketchUp 和 Graphisoft Archicad。適用于 Autodesk Alias 和 PTC Creo 的連接器也已推出。
更新版 Reallusion iClone 8.1.0 的實時同步連接器 支持 iClone 和 Omniverse 應(yīng)用之間的角色順暢互動。借助 OTOY 的 OctaneRender Hydra Relegate,Omniverse 用戶可以直接在 Omniverse 應(yīng)用中訪問 OctaneRenderer。
要詳細了解 Omniverse 版本,請于 11 月 9 日(星期三)收看 Twitch 直播,屆時將詳細介紹發(fā)布內(nèi)容。下載 Omniverse(NVIDIA 產(chǎn)品和GeForce RTX GPU 用戶可免費下載)。
以蘑菇為原型
Juliestrator 的藝術(shù)靈感來源于對人們創(chuàng)造的不同世界的觀察。她說:“無論是最新的 Netflix 節(jié)目還是在 Twitter 上看到的藝術(shù)作品,如果其中有一定空間能夠讓我發(fā)揮自己的想象力去創(chuàng)作故事填補空白,我就會非常喜歡。”
Mushroom Spirit 是在去年的 Inktober 挑戰(zhàn)賽期間構(gòu)思出的素描作品,該作品讓人聯(lián)想到精靈。不同于許多其他人,Juliestrator 創(chuàng)作精靈時另辟蹊徑。Mushroom Spirit(蘑菇精靈)本身是潛伏于森林里的一個可愛的大自然精靈,就像《幽靈公主》(Princess Mononoke)電影中的樹精一樣。Juliestrator 是從這部電影中汲取的靈感。
Juliestrator 利用 Pinterest 收集參考資料。然后,在 Blender 軟件中建模時,她使用了 PureRef 的疊加功能幫助定位參考圖像。雖然 Juliestrator 很少為 3D 項目繪制 2D 草圖,但她說 Mushroom Spirit 需要更個性化的筆觸,因此她在 Procreate 中進行了快速草繪。

Mushroom Spirit 最初的形象。
然后,她進入3D草圖階段,借助 Blender 創(chuàng)作出使用簡單三維面形構(gòu)建的粗略草圖,不加入細節(jié)或精修的藝術(shù)素材。這有助于保持基礎(chǔ)網(wǎng)格的整潔,且無需在下一輪中創(chuàng)建新網(wǎng)格,只需要進行少量的編輯。

在 Blender 中繪制 Mushroom Spirit 草圖,構(gòu)造出基本形狀。
這時,許多藝術(shù)家通常會開始對細節(jié)的場景元素進行建模,但 Julistrator 說要優(yōu)先考慮著色。“我注意到色彩對藝術(shù)作品的構(gòu)圖和氛圍影響有多大,所以我想盡早做出這一重要決策。”她說。

在 Adobe Substance 3D Painter 中修改顏色。
她使用 Adobe Substance 3D Painter 軟件為自己的模型應(yīng)用了各種顏色和實驗性的紋理。借助配備 NVIDIA Quadro RTX 5000 GPU 的 Razer Blade 15 Studio(NVIDIA Studio 設(shè)計本),Juliestrator 使用 RTX 加速的光線和環(huán)境光遮蔽,只需幾秒鐘即可烘焙素材。
然后,她細化了 Blender 中的現(xiàn)有模型。“在這里,強大的硬件發(fā)揮了很大作用。”她說。“NVIDIA OptiX AI 加速的降噪器可幫助我?guī)缀跫磿r預(yù)覽 Blender 中所做的任何更改,這樣我就可以同時測試更多創(chuàng)意,從而獲得更好的渲染成品。”

在 Blender 中調(diào)整顏色。
雖然 Juliestrator 喜歡建模的過程,但她說,無止境地完善大量細節(jié)可能令人身心俱疲。因此,她制定了“2/8 原則”,即用于細節(jié)建模的時間不超過整個項目時間的 20%。“這就是 2/8 原則的魔力所在:正確處理 20%,其余 80% 往往也能自行到位。”她說。
最后,Juliestrator 進行 3D 合成,即調(diào)整燈光,旋轉(zhuǎn)攝像頭并添加動畫。借助 Blender 視窗中 RTX 加速的 OptiX 光線追蹤技術(shù),她快速完成了所有這些工作,并使用 Blender Cycles 飛快完成了幀渲染。

最后階段在 Blender 中制作動畫。
Juliestrator 說,Blender 是她的首選 3D 建模應(yīng)用,因為它使用簡便,具有強大的 AI 功能且易于獲取。她說:“我非常感謝 Blender 基金會及其所有合作伙伴的辛苦工作,他們始終免費向世界各地的人們提供 Blender,讓人們發(fā)揮出更大的創(chuàng)造力。”
Juliestrator 選用 NVIDIA Studio 設(shè)計本,她說這是一個高效、便捷且功能全面的系統(tǒng)。“我需要一臺功能強大的電腦,能讓我使用 Blender 和 Unity 或 UE 5 這樣的游戲引擎,同時具有移動靈活性,讓我能隨時隨地進行創(chuàng)作。”這位藝術(shù)家補充道。

插畫家 Julie Greenberg,又名 Juliestrator。
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