五、貝賽爾曲線工具的設(shè)計(jì)示例
下面我們用“貝賽爾”曲線工具來(lái)制作一個(gè)成形的實(shí)例,只有親手制作才更能理解它的功能。
設(shè)計(jì)工具我們選擇Fireworks。首先需要選擇一幅圖片,我選了這樣一幅建筑圖片。

我們的目的是在這幅圖片的基礎(chǔ)上進(jìn)行構(gòu)圖,這些建筑物本來(lái)是具有相當(dāng)現(xiàn)代的風(fēng)格,而通過(guò)畫(huà)筆工具的處理之后,它將變成為一幢幢卡通般的房子。這對(duì)于完全沒(méi)有繪畫(huà)基礎(chǔ)的朋友來(lái)說(shuō),想畫(huà)房子簡(jiǎn)直難上加難,但是現(xiàn)在有了畫(huà)筆工具這一切來(lái)的輕松自如。
第一步:描摹。選擇鋼筆工具開(kāi)始對(duì)這張圖片描繪輪廓,為了便于我們描摹,最好是將圖片的透明度降低一點(diǎn)。

在繪制過(guò)程中因?yàn)檎麖垐D畫(huà)面較為復(fù)雜,因此不要大幅度的彎轉(zhuǎn)曲線,這樣我們不好勾勒下一筆。對(duì)于輪廓的選擇,你可以根據(jù)你希望的效果來(lái)定,并不一定要把原圖中的每一個(gè)部分都勾出來(lái),否則會(huì)非?;〞r(shí)間,也沒(méi)有必要。我們勾圖的時(shí)候,最好把顯示比例放大一些,這樣可以描出細(xì)微的線條。

當(dāng)你按照你的要求勾完輪廓之后,你可以將一些不完善的錨點(diǎn)調(diào)整一下,然后選中這些線條,在“Stroke”面板里“Pencil”工具下選擇“1-Pixel Soft”使輪廓線條十分柔和,得到較好的勾勒效果。

第二步:成圖。我們剛才勾勒出的所有線條都合并在一起了,然后將底圖刪掉。

有了輪廓,這就是我們卡通房屋的“地基”。在“編輯”菜單下選擇“全選”或是按Ctrl+A全選場(chǎng)景中元素。

再按下Ctrl+Shift+Alt+Z將它們轉(zhuǎn)換成位圖。

Layer面板的全選狀態(tài) Layer面板合并成位圖狀態(tài)
第三步:填色。按照您自己的意愿填充些顏色就可以了。有一些比較細(xì)致的部分填充顏色不能完成,那么這一部分我們可以通過(guò)放大場(chǎng)景,利用筆刷工具來(lái)完成對(duì)有缺陷部位的填補(bǔ)。其間還有些不完美的地方,還可以用其它工具來(lái)幫忙。我所完成的最終的效果。

怎么樣?最終的成品是不是感覺(jué)有點(diǎn)神奇,你也許從來(lái)沒(méi)有想過(guò)自己也能制作出這樣一幅可愛(ài)的卡通圖片,當(dāng)然你并不是僅僅描摹建筑物,畫(huà)卡通人物也很不錯(cuò)的。這只是一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,通過(guò)使用“貝賽爾”畫(huà)線線條,你完全能夠自己隨意的繪制圖形。
對(duì)于剛剛開(kāi)始學(xué)設(shè)計(jì)的朋友們來(lái)說(shuō),心里很迫切的想盡快掌握其各種技巧,設(shè)計(jì)出精美的作品來(lái)。此時(shí),你可能會(huì)因?yàn)椴涣私狻柏愘悹枴惫ぞ?,認(rèn)為要掌握這個(gè)東西一定非常困難。但是對(duì)于那些已經(jīng)是設(shè)計(jì)師的朋友來(lái)說(shuō),它所帶來(lái)的方便不言而喻!“貝賽爾”在我們進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí)用處之廣泛,每一位設(shè)計(jì)師在使用各種圖形軟件的時(shí)候,都要頻繁的用到它。本文結(jié)合了幾種常用的繪圖軟件,詳細(xì)的介紹了“貝賽爾”的基本使用方法,是初學(xué)者很快能上手。當(dāng)然每一門(mén)技術(shù)都有它深?yuàn)W不易完全掌握的地方,我們?cè)趯W(xué)會(huì)它的基本使用功能之后,更多的是要不斷的運(yùn)用,發(fā)揮你自身的創(chuàng)造能力,在實(shí)踐過(guò)程中總結(jié)出更多的技巧,將它巧妙的運(yùn)用在你的設(shè)計(jì)作品里,為你成功的設(shè)計(jì)當(dāng)好助手。
