10、進(jìn)入修改命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中選擇“倒角”命令。設(shè)置分段為2,級(jí)別1高度為30,級(jí)別2高度為15,輪廓為-5,生成一個(gè)帶倒角的三維形體。使用鏡像工具進(jìn)行鏡像操作得到另外一只耳朵模型,再為小貓加上頭發(fā)、鼻子、嘴和胡子,如圖09所示。

圖09
11、進(jìn)入“創(chuàng)建”“圖形”面板,單擊“橢圓”按鈕,在前視圖中繪制一個(gè)橢圓作為貓尾巴輪廓線,進(jìn)入修改命令面板,在下拉列表中選擇“編輯樣條曲線”修改器,進(jìn)入“頂點(diǎn)”次物體層級(jí),選擇最下端的頂點(diǎn),將其稍微向上移 動(dòng)一段,如圖10所示。

圖10
12、按上面的方法將尾巴生成一個(gè)帶倒角的三維形體,如圖11所示。

圖11
13、進(jìn)入“創(chuàng)建”“圖形”面板,單擊“線”按鈕,在前視圖中繪制一條閉合的曲線作為指針的輪廓線,進(jìn)入修改命令面板,在下拉列表中選擇“編輯樣條曲線”修改器,進(jìn)入“頂點(diǎn)”次物體層級(jí),在視圖中對(duì)指針的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,如圖12所示。

圖12
14、單擊“線”按鈕,在前視圖中繪制兩條閉合的曲線,在“幾何體”卷展欄中單擊“附加”按鈕,選擇指針的各部分線條,使其成為一個(gè)群體。進(jìn)入修改命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中選擇“倒角”命令,設(shè)置分段為1,級(jí)別1高度為1,級(jí)別2高度為1,輪廓為-1.2。進(jìn)入“層次”面板,單擊“軸”按鈕后再單擊按下“僅影響軸”按鈕,在視圖中選擇指針,單擊工具欄中的“移 動(dòng)”按鈕,將物體的旋轉(zhuǎn)軸心移 動(dòng)到指針的最下端,如圖13所示。復(fù)制一個(gè)指針,并進(jìn)行非非均勻縮放,如圖14所示。

圖13

圖14
15、選擇“長(zhǎng)方體”按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)小的長(zhǎng)方體作為刻度,進(jìn)入“層次”面板,單擊“軸”按鈕后再單擊按下“僅影響軸”按鈕,在視圖中選擇指針,單擊工具欄中的“移 動(dòng)”按鈕,將物體的旋轉(zhuǎn)軸心移 動(dòng)到表盤(pán)中央。退出軸心編輯模式。選擇“工具”“陣列”命令,將刻度陣列出12個(gè),并進(jìn)行調(diào)整,如圖15所示。

圖15
16、接下來(lái)創(chuàng)建一個(gè)更小的長(zhǎng)方體作為細(xì)刻度,如圖16所示。

圖16
